Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2010 Откуда: Астрахань Фото: 6
Да уж. Убейсофт отдыхает. Если в первом тизере неплохо делали переход между видео и игрой, претендуя на реалистичность, то новый ролик как другая игра совсем, без капли реализма и убертекстур.
_________________ Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
korn87 по "концепту" можно давно было догадаться, что это видеосъёмка с наложенными поверх эффектами дисторшена, и баба легко получается отловлей каждой третьей польки и накрашиванием вхламмм. Из остальных получаются Цири и Трисс Меригольд
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
Проблема далеко не в ролике. Ролик - это так, для наглядности. Разрабы обещали "нектген"-шутер, фотореализьм и прочие плюшки. Но то, что мы сегодня увидели, это ни разу не некстген, а никакого фотореализма и близко нет. Графика - привет из 2004-го, и это ещё нужно внимательнее посмотреть, а в HL2 графика не лучше ли была?..
Польская студия The Farm 51, известная по играм серии Painkiller и недавнему Deadfall: Adventures, сегодня представила свой новый проект - шутер Get Even.
По сообщениям разработчиков, Get Even будет выделяться на фоне других игр своей визуальной составляющей, разработанной при помощи технологии трехмерного сканирования реальных локаций и персонажей. Игра создается на базе движка Unreal Engine 3 и предложит геймерам новый подход к геймплею, в котором будет стерта граница между одиночным режимом и мультиплеером. Приняв на себя роль врага, игрок сможет в любой момент присоединиться к одиночной кампании.
Релиз для консолей нового поколения и ПК ожидается в 2015 году.
13.01.2014
Цитата:
Ресурс PCGamesHardware поделился новым видео проекта Get Even, демонстрирующим наиболее реалистичные сцены из тех, которые мы вообще видели. Get Even работает на Unreal Engine 3 и является первой игрой, которая использует полномасштабное сканирование внешних объектов для создания роскошных и реалистичных окружений. Конечный результат впечатляет!
11.02.2014
Цитата:
Разработчики Get Even: PC-версия является основной
Итальянское подразделение сайта PCGaming провело интервью с ведущем дизайнером Get Even, который поделился некоторыми интересными подробностями о новой игре The Farm 51. Wojciech подтвердил, что ведущей платформой является PC и она продемонстрирует реальный потенциал новой технологии, которая будет использоваться в Get Even.
“С самого начала PC был ведущей платформой разработки Get Even, но мы уже начали работать над консольной версией. Из-за уникальной техники 3D сканирования генерируется огромное количество данных для обработки, мы используем стандартные методы рендеринга, поэтому нам легче создавать игру на PC.”
“Мы считаем, что PC раскроет реальный потенциал нашей технологии, особенно, если использовать такие впечатляющие устройства VR, как Oculus Rift , что позволит нам сделать PC версию лучшей. Но мы также хотим подготовить, как минимум, одну консольную версию нашей игры. Технически мы могли бы портировать игру на все основные игровые платформы, но мы еще не решили, что для нас будет лучше.”
Get Even - первая в мире игра, которая будет использовать специфичную технологию 3D сканирования в сочетании с передовыми эффектами освещения, чтобы создать супер-реалистичное окружение и уникальный мир, который позволит расширить границы жанра.
Get Even разрабатывается на движке Unreal Engine 3, а также игра будет поддерживать PhysX от Nvidia (хотя никакого упоминания об эксклюзивных GPU эффектах пока не было).
03.04.2014
Цитата:
Get Even 'More than reality' Making Of
Но спустя 2 года затишья (все наработки были под релиз в 2015, но никак не 2017) прошлым летом все увидели "фотореализм", "суперреализ", "больше, чем реальность" и "настоящий потенциал технологий". На самом деле они банально переоценили свои способности, а попав под крыло издателя получили от него корректирующих пендалей, как в свое время создатели СТАЛКЕРА от THQ. В итоге максимализм и наполеоновские планы рубятся на корню, из-за чего игра таки выходит, но далекой от того, что обещали ее авторы и что себе навыдумывали поклонники.
Есть еще пара игр вроде Таркова и Ситизена (другой масштаб и бюджет, но все-же), которые очень долго разрабатывают, постоянно что-то улучшают, но которые можно разрабатывать десятилетия, пока не закончатся/не распилятся деньги.
Да ладно, не такая уж и большая разница, сравнима с разницей между роликами кризиса и тем, что получал игрок без 2х8800 на настройках, способных выдать >30 кадров в секунду. Собственно, в начальном ролике ничего особого и не продемонстрировано, статичное закрытое пространство, детализованные текстуры, hdr + ssao освещение. Хорошего только анимация солдатиков и тени.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2008 Откуда: Saint-Peterburg Фото: 3
Terve!R писал(а):
как еще язык поворачивается защищать игроделов, которые пускают пыль в глаза на выставках, а перед релизом такие вот сюрпризы.
я просто стараюсь воспринимать информацию как она есть, а не как хочу видеть. В первом ролике нет геймплея. Всё - точка. Если бы написали, то да (как Ватчдогс или Ведьмак) можно было бы начать ныть.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения