Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
как после 2 части не выходило у них годноты так и не выходит. Набрали всяких бездарностей пилить игру. новинка игры состоящая из маркетинга не новая игра. сомневаюсь что после последних трех фейлов кто то ждет 4 часть. Просто они не стараются и это сразу видно в подобных играх. Лишь бы продать школьникам. такой же путь как у нид форспид.
Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд: Всякие выдуманные соревнования дабы разнообразить однообразный геймплей.. и прочий маркетинг.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
Надеюсь чуть по лучше сделают по сравнению с 2015 версией, там конечно хардкор, но немного борщовый, а так было бы неплохо вернуться к истокам Dirt 1, где были грузовики.
diman5566 писал(а):
как после 2 части не выходило у них годноты так и не выходит. Набрали всяких бездарностей пилить игру. новинка игры состоящая из маркетинга не новая игра. сомневаюсь что после последних трех фейлов кто то ждет 4 часть. Просто они не стараются и это сразу видно в подобных играх. Лишь бы продать школьникам. такой же путь как у нид форспид.
Ну вообще то была только одна часть DiRT 3, так как DiRT Rally 2015 это уже совсем другая история. И путь в плане NFS она никак не повторяет, ибо идет постепенное возвращение к истокам симуляции и реальным соревнованиям без всяких Gymkana, X-Games. Так что ты немного не прав.
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Ну вообще то была только одна часть DiRT 3, так как DiRT Rally 2016 это уже совсем другая история. И путь в плане NFS она никак не повторяет, ибо идет постепенное возвращение к истокам симуляции и реальным соревнованиям без всяких Gymkana, X-Games. Так что ты немного не прав.
там еще DiRT: Showdown был. и почему надо ралли выкидывать? их рук творение. со времен 2 части годноты не было. уже те таланты что ее создавали ушли. Можно сколько угодно ждать возвращение к истокам) Уже поставили на конвеер. на тот же конвеер нфс уже всем так пофиг, что его даже не взламывают пираты.
Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд: Они тупо не могут придумать ничего нового, на том же движке лепят маркетинг подешевле. с минимальными затратами.
на тот же конвеер нфс уже всем так пофиг, что его даже не взламывают пираты..
Уже 300 раз говорилось, что взлом NFS 2015 невозможен. Да и зачем, если можно за 250р играть в Access или купить за 600р (если уж совсем делать нечего) Но я, скорее, поставлю МВ2005 с модом текстур и освещения, чем буду бесплатно играть в НФС 2015
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
diman5566 писал(а):
там еще DiRT: Showdown был. и почему надо ралли выкидывать? их рук творение. со времен 2 части годноты не было. уже те таланты что ее создавали ушли. Можно сколько угодно ждать возвращение к истокам) Уже поставили на конвеер. на тот же конвеер нфс уже всем так пофиг, что его даже не взламывают пираты.
Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд: Они тупо не могут придумать ничего нового, на том же движке лепят маркетинг подешевле. с минимальными затратами.
Ну во первых ты опять же не прав. Чего ты начинаешь со второй части, как я понимаю с DiRT2? Вообще то когда вышла DiRT в 2007 году она была признана одним из лучших автосимуляторов жанра ралли. Так как в ней был новый революционный по тем временам движок Neon, было большое разнообразие трасс, были коллективные соревнования в одиночной компании по мимо обычных заездов на время, были грузовики. Так что ты уже здесь ошибаешься. DiRT2 стал успешным благодаря отличной оптимизации и полировке EGO 1.0 (1.22), который в последствии перерос в полноценный 1.5. Где была поддержка API DX11 и текстур высоко разрешения, а также многопоточная совместимость на ЦП типа i7. Плюс во второй части DiRT была введена гибридная автоматическая система распознавания устройств управления. И поэтому кто играл на клаве часто орал мол аркада голимая. Но вот если увеличить уровень сложности и подключить руль, то игра становилась иной. Из недостатков стоит отметить отсутствие зимних трасс и грузовиков. В 3 части движок больше отполировали и сделали улучшенную симуляцию осей X, Z в итоге с отключенными вспомогалками, особенно ABS и высоким уровнем AI гонщиков, играть становилось далеко не просто. Правда вот такие вот режимы типа GymKana, Drift реальности игры не добавляли, а скорее больше делали ее фарсом. В плане всего остального все было лучше, вернулись зимние трассы и чуть больше машин старого класса 80-х, 90-х годов, которых во 2-й части было меньше, грузовики также прошляпила как и в последующих частях. А зря. Движок был EGO 2.0. Если на память, то в нем по мимо управления было улучшена модель эмуляции покрытия трассы и немного изменена модель погоды. В плане графики все не так далеко ушло.
Теперь в плане таланты. Что ты глупости то говоришь? Если уж на то пошло главный талант еще до второй части покинул проект в связи со смертью. И над второй частью работал Блок как ведущий консультант, в последствии и над 3-й. А в последней части 2015 года (я кстати сразу исправил, а в твоем комментарии не правильно указано) стал Пол Коулмен при чем не просто консультантом, а главным дизайнером проекта. Плюс ему помогало британское сообщество раллийных гонщиков. В итоге продукт вернулся к истокам целиково, единственное что был перебор с хардкорностью. Ибо по нормальному играть можно было только на супер рулях и с мульти конфигом мониторов. В ином случае игра превращалась в частые рестарты и нудное привыкание к управлению и просто задрачиванию на заучивание трассы. Это если играть на простом руле или геймпаде. Поэтому игра хоть и имеет высокие оценки, но тем не менее не является идеалом.
Далее. Штамповка говоришь? Ну тогда это правильнее сказать и про 2-ю и 3-ю части про Showdown вообще молчу. А если к истокам плестись так там подавно. Colin Mcrae Rally 2.0 - 2001, Colin Mcrae Rally '03 - 2003, Colin Mcrae Rally '04 - 2004 spring, Colin Mcrae Rally 2005 - 2004 autumn. Конвейер блин еще тогда был. Юморист))) А чего придумывать новый движок, если и старый все тянет, они как раз правильно делают. Не торопятся сильно скакать на новое двигло, а стараются как раз геймплей сделать правильным, ибо последнее важнее, а графоний и потом допилить не сложно. К тому же движок у них не один и тот же, в том же DiRT он от Neon до EGO 3.0 доехал. И изменений там по мимо графических не мало и модельных. Так что тебе надо изучить более досканально этот вопрос и не торопиться с комментариями)))
Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
musashimaru писал(а):
Уже 300 раз говорилось, что взлом NFS 2015 невозможен. Да и зачем, если можно за 250р играть в Access или купить за 600р (если уж совсем делать нечего) Но я, скорее, поставлю МВ2005 с модом текстур и освещения, чем буду бесплатно играть в НФС 2015
А как же NFS Hot Pursuit 2010? Разве плох?
Spiteful Mouse писал(а):
надеюсь будет как дерт 2, в крайнем случае как дерт 3.
Лучше как DiRT (2007) или точнее всего по немногу со всех частей.
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
Jay Smith писал(а):
Лучше как DiRT (2007) или точнее всего по немногу со всех частей.
самая первая часть не плохая, а графика иногда даже сейчас симпатичная, но слишком уж там топорно себя ведет машина, я конечно не любитель рулей, играю на геймпаде от Хбокс, но если сравнить подвижность машины в дерт 2 и дерт разница очень большая.
Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
PISOS-DESTROYER писал(а):
Вот ричард бёрнс ралли был хардкорен
а вот сектанты ричардс берна подоспели, никогда не понимал этого, уже давно вышла куча симов на голову выше этой поделки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
Spiteful Mouse писал(а):
самая первая часть не плохая, а графика иногда даже сейчас симпатичная, но слишком уж там топорно себя ведет машина, я конечно не любитель рулей, играю на геймпаде от Хбокс, но если сравнить подвижность машины в дерт 2 и дерт разница очень большая.
В плане различий управления в этих частях я с тобой полностью согласен, но тут правильно сказать так, в 1-й части она немного менее плавная, как во второй это да. А так еще есть секрет во всех частях - смотря от какого вида играть, если из кабины или от капота (кому как удобнее и смотря на чем гамать - геймпад, руль) то управление кажется менее резким и все идет куда более реалистичнее, я просто во все играл части и точно могу сказать.
Spiteful Mouse писал(а):
а вот сектанты ричардс берна подоспели, никогда не понимал этого, уже давно вышла куча симов на голову выше этой поделки.
Скорее больше балабол. Бьюсь об заклад он и в бернс не особо играл и сейчас просто тут выпендривается. Потому что в бернс есть серьезный косяк, который его серьезный запрос на реальный симулятор вождения с заявой к выской симулятивности сводит на нет. Ну давай ка скажи нам PISOS-DESTROYER какой или сольешься сразу?
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2006 Откуда: я?
OLEGtagan писал(а):
интересно,будет аркада или симулятор ?
помятуя какими были предыдущие игры серии Dirt (Dirt Rally не в счет) сам-то как думаешь? Я бы не ждал от игры с цифрой 4 симулятора (и даже подобия DR), когда 2 и 3 были откровенной аркадой, причем с каждой частью аркадность прогрессировала. В принципе наверное это и правильно, Dirt 4 массовая игра а всякие ответвления типа Rally уже на более узкую аудиторию
_________________ Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
ShogoMAD писал(а):
помятуя какими были предыдущие игры серии Dirt (Dirt Rally не в счет) сам-то как думаешь? Я бы не ждал от игры с цифрой 4 симулятора (и даже подобия DR), когда 2 и 3 были откровенной аркадой, причем с каждой частью аркадность прогрессировала. В принципе наверное это и правильно, Dirt 4 массовая игра а всякие ответвления типа Rally уже на более узкую аудиторию
Ну честно я бы сказал так. DiRT4 и DiRT Rally это одна и таже игра, если учесть что и та и др. сидят на EGO 3.0 (v3.22). Просто DiRT4 тогда не вышел по одной причине. Линейка DiRT пошла со временем не в ту степь, да улучшения в плане полезностей и симулятивности были, но и недостатков было много. В итоге резко скакнуть в исконную стезю тоже рисковое дело. Соответственно что делают Codemasters? Правильно выпускают спин офф., который позволит проверить все расчеты в плане возвращения к истокам и сочетаемости в плане симуляция/аркада. В итоге если будет как я предполагаю, то DiRT4 выйдет почти такой же в плане графики как и DiRT Rally 2015, в плане управления будет как в DiRT2, 3, Rally 2015. То есть система будет определять на чем гамает игрок, на клаве или на руле или геймпаде, в итоге сложность в управлении будет различаться, ну и плюсом скорее все добавят настройки выкручивания сложности и вспомогалок, на случай кто хочет посложнее и хардкорнее. А вот по трассам как я понял вернуться аж к Colin McRae Rally '04 только в новой обработке и это круто. Кстати ShogoMAD ты в DiRT2 и 3 на руле с отключенными помощниками и высоким AI соперников играл? Раз так пишешь.
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Любой виртуальный руль — ...но, из-за отсутствия актуального отклика. Вы посмотрите, с каким невозмутимым видом недовольствия профессиональные спортсмены тестируют эти игры. Они просто в шоке от "реализма". Конечно, они в силу своего профессионализма, за пару заездов адаптируются к этому ...ну, но за бокалом тархуна, они бы высказали все мысли об этом. Касательно серии. Я был в восторге от первой части DiRT, а еще в большей радости от DiRT 2. Особенно благодаря оригинальному интерфейсу, эффекту присутствия, системе видеоповторов. Было прям интересно играть, открывать и проходить карту, типа общаться с виртуальными соперниками в процессе гонки, адекватной физики поведения авто (считаю ее оптимальным вариантом из всей серии). В DiRT 3 — устал от трюкаческих покатушек и мрачной зеленой гаммы. В DiRT Rally минут 20 хохотал от чудесной модели физики полета автомобиля, особенно козление его от воздуха в полете, и необъяснимого центра тяжести. Пока DiRT 4 выглядит визуально похожим на второй. Не будет оригинальной менюшки, что жаль. И (пожалуйста) не накосячили бы с физикой моделей.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения