Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2013 Фото: 16
[quote=] Во-первых, самый «горячий» период продаж уже давным-давно пройден, а во-вторых, популярность Homefront: The Revolution из-за её безумно низкого качества и геймплейной привлекательности столь несущественна, что наличие защиты в ней просто неуместно с точки зрения логики. Нет смысла защищать то, что никому не нужно. [/quote] В третих, её еще не взломали, так что пиратов не обвинить. Вот сейчас все понакачают. тогда уж и можно пообвинять.
Beta Version писал(а):
Нам нужны пруфы, Билли.
Видел новость, она реально снижает производительность на 1-2%(офф коментарий), а вот на ПК, уровня Core2Quard могут быть все 10, по понятным причинам.
_________________ Если Radeon HD 7870 сначала проигрывает GTX 660, а потом примерно равен GTX 670, это нифига не норма.
Таким образом, Homefront: The Revolution стала четвёртым проектом, авторы которого со временем избавились от Denuvo. Ранее это было сделано с Climb, DOOM и Inside.
Согласно логике автора, последние три игры тоже никому не нужны.
Добавлено спустя 35 секунд:
CodARM писал(а):
Видел новость, она реально снижает производительность на 1-2%(офф коментарий), а вот на ПК, уровня Core2Quard могут быть все 10, по понятным причинам.
Вот бы нам её тоже увидеть. И что это за «понятные причины»? Мне вот непонятно, например, почему какой-либо алгоритм должен требовать больше ресурсов (в процентном отношении) на более слабом процессоре.
_________________ Здесь должна быть замысловатая закорючка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2013 Фото: 16
mistergrim писал(а):
И что это за «понятные причины»? Мне вот непонятно, например, почему какой-либо алгоритм должен требовать больше ресурсов (в процентном отношении) на более слабом процессоре.
Нашел на просторах интернета, немного перефразировал, для уменьшения количества мата.
Denuvo не снижает производительность в играх — относительно свежий вброс от PR-манагеров денуво гмбх, нацеленный на полоумных идиотов и детишек. На деле фраза представляет собой натуральный взаимоисключающий параграф в концентрированном виде: DENUVO использует виртуальную машину(VM), которая сама по себе один большой сл-о-о-о-упо-о-о-к; 64-битная разрядность, которая сама по себе ещё больше нагружает виртуальную машину (вдвое больше регистров надо сохранить в стеке, на каждый примитив валится дополнительная нагрузка по оперированию с регистрами, разрастание лент p-code до невероятных размеров, увеличение количества багов в геометрической прогрессии); По количеству отводимого места в исполняемом файле виртуальная машина DENUVO равна примерно четырем виртуальным машинам SecuROM'а. Однако-с, оптимизация-с! Безусловные переходы (JMP) для одной или небольшой группы asm инструкций - идиотская и давно не актуальная фича VM Денувки, которая досталась ей в наследство от VM Секурома 8-ой версии. То, что все JMP легко убираются при трассировке даже самым примитивным фильтром, который пишется на коленке за 5 минут, австрийские разработчики, которые сидят в Европе, видимо, до сих пор не в курсе; Зато для центрального процессора (CPU) тьма денувьих безусловных переходов - это настоящий кошмар! Мурыжить он их будет ещё дольше, чем брутфорс MD5 хэша; Но съехавшему с катушек Рейнгарду этого показалось мало, и он решил перевыполнить план по уменьшению скорости исполнения кода (хотя в том же Секуроме старался блюсти обратное): были добавлены дублирующеся ветки исполнения кода с условными переходами (conditional double-branches ). Смысл сей фигни заключается в том, что Денувке все равно на флаги CPU и, соотвественно, на то, выполнится условный переход или нет - в любом случае код будет одним и тем же. Стоит ли говорить про необоснованное разрастание объёмов программы и времени её исполнения? Заваливание памяти приложения страничками в 4096 байт. Коих over 2000 штук. Самое печальное, что исполняемого кода там с десяток инструкций, из которых реально полезны от силы одна или две; Изнасилование оригинальной точки входа (OEP) и CPUID для шифрования; Создание лишнего GUARD-потока, который на протяжении всей игры в цикле использует Ваш центральный процессор (на самом деле он сторожит целостность одной низкоуровневой функции, чтобы нельзя было присоединиться отладчиком). Толку от этого только абсолютно никакого! Плохая оптимизация. Для статических функций Денувы, которые открыты, компилятор включен с опцией «Индусский код».
_________________ Если Radeon HD 7870 сначала проигрывает GTX 660, а потом примерно равен GTX 670, это нифига не норма.
Если есть игры, у которых разрабы официально убрали денуво, то почему бы не запилить тестирование на изменившуюся производительность в них? С денувой и без.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.09.2012
Za9c писал(а):
Если есть игры, у которых разрабы официально убрали денуво, то почему бы не запилить тестирование на изменившуюся производительность в них? С денувой и без.
So as I told you guys before Denuvo drops something like anywhere from 10FPS to 30FPS. Now that Denuvo is removed I don't get any FPS drops at all.
а заниматься полноценными тестами никому не интересно, игра утратила актуальность. (нет хайпа) разработчикам плевать на пека гейминг, если они решили пихать денуву, то падение 10-20% фпс у 99% юзеров их не волнует.
З.Ы. я не могу вспомнить ни одной игры с денувой, о которой бы говорили "хорошая оптимизация" (дум даже вроде считался самой оптимизированной_ и готов поспорить, что МЕ андромеда не получит "хорошая оптимизация")
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2010 Откуда: Тихорецк
CodARM писал(а):
В третих, её еще не взломали, так что пиратов не обвинить. Вот сейчас все понакачают. тогда уж и можно пообвинять.
взломали ее еще ооочень давно, но кряк был глючный и работал не на всех процах, а неделю назад ее взломали окончательно - никаких проблем не стало... ПС - специально полез по трекерам, там репаков - полно ППС - а вообще игра того не стоит, благо в стиме возврат еще работает
Первая часть по сравнению с этой - шедевр. И ведь теперь не скажешь "игра провалилась в продажах из-за пиратства", бедные, бедные разрабы. Это говно даже взламывать никто не захотел.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2011 Откуда: Пермь Фото: 14
Пускай поучатся у DBD За игру не ломили денег на старте, она забагованная и не оптимизированная... Окупилась в первый же месяц продаж. Но в нее до сих пор играют, и продажи перевалили за полтора ляма. Почему? Наверное, просто игра интересная и реиграбельность на высоте Ставить защиту на игру считая что это увеличит продажи за счет снижения производительности на "старых ведрах", которых у игроков большинство...ну не знаю, это как срать себе в карман. Прямо представляю игроманов, которые ломанулись покупать игру потому что ее защитили денувой... Смех да и только. Это скорее всего поднимает только ЧСВ тех, кто покупает игры, не более. Школьник Вася как не покупал игры, так и не будет их покупать "патамушта нету денех!". А взрослые дяденьки могут и вернуть баблишко, если у них игра будет тратить драгоценные ресурсы их машинки не на игру, а на разнообразную хрень по защите продукта (заметьте, за счет покупателя игры), вследствие чего игра будет лагать и тормозить. Не все дяденьки задротят сутками и вваливают бабло в апгрейд машины.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Откуда: Торманс Фото: 34
Игру делали для северных корейцев - поднять им самооценку. Но Ким Чен Ын её тоже запретил, да и Северная Корея под внешним эмбарго. Не срослось у разрабов.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения