Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 29 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2011
Фото: 7
Лиза заносит чемоданы


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2009
Откуда: СПб
zoko писал(а):
Лиза заносит чемоданы

Главное чтобы правильным конторам заносила

_________________
r7 5800x3d\SE-224-XT\MSI b450 Tomahawk\32gb(OC) 3333MHz cl16\rtx4080\512gb m2+480gb ssd+1tbHDD\be quiet! sp9 600w\matrexx 55 white\Creative SB Z


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2009
Откуда: Воронеж
Цитата:
сейчас проходит стадию закрытого альфа-тестирования

Закрытая бета сейчас.

_________________
http://hwbot.org/user/kapitalist/
http://battlelog.battlefield.com/bf4/ru/soldier/Kapltalist/stats/189287806/pc/
Это супер!! Это имба танк!©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2005
Откуда: Москва
Самое клёвое для меня, это сотрудничество AMD с Bethesda, продвижение API Vulkan и оптимизация под GCN! Круто будет увидеть следующий Elder Scrolls с Vulkan и с оптимизациями под видеокарты AMD.

_________________
Only AMD :-) "Ryzen 7 1700@3.8, Asus Prime B350 Plus, 16 Gb, Sapphire Radeon RX480 8Gb"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Repne писал(а):
Круто будет увидеть следующий Elder Scrolls с Vulkan и с оптимизациями под видеокарты AMD.
под карты АМД даже оптимизировать не нужно, берём криво портируем с соснольки, и вуаля, Квантум Брёх, или Dead Rising 3 и также есть ЛЫСЫЙ. Но если даже, несмотря на скотскую лень разрабов, те обычно так почти никогда не поступают, значит причины есть для этого. Доля Нвидии в Стиме к примеру

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
zoko писал(а):
Лиза заносит чемоданы

Какая Лиза? Читать разучились? Движок будет сразу уметь многоядерность в любых процах. Т.е. движку будет глубоко покакать, Лиза там, или не Лиза. А про загружаемость резины на полную - это уже просто следствие, а не первопричина, что какая-то там Лиза с чемоданом приходила. :haha:

Добавлено спустя 14 минут 41 секунду:
Repne писал(а):
Самое клёвое для меня, это сотрудничество AMD с Bethesda, продвижение API Vulkan и оптимизация под GCN! Круто будет увидеть следующий Elder Scrolls с Vulkan и с оптимизациями под видеокарты AMD.

Если будет как сейчас в директиксе: сначала ГПУ ждёт ЦПУ, пока тот создаст кадр, потом ЦПУ ждёт пока ГПУ его отрисует, а потом по новой и с каждым следующим кадром такая последовательная работа (вместо параллельной, Карл!) будет продолжаться... :facepalm: :bandhead: все эти ваши "оптимизации под архитектуру" будут - только курам на смех. :fingal:

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.02.2008
Откуда: Калининград
Фото: 99
До выхода AMD Ryzen, разработчики софта и не подозревали о существовании 6- и 8-ядерных процессоров, поэтому только после их выхода, начали обещать оптимизации. Ага, конечно, держи карман шире :)

Добавлено спустя 6 минут 38 секунд:
Alex TOPMAN писал(а):
Если будет как сейчас в директиксе: сначала ГПУ ждёт ЦПУ, пока тот создаст кадр, потом ЦПУ ждёт пока ГПУ его отрисует, а потом по новой и с каждым следующим кадром такая последовательная работа (вместо параллельной, Карл!) будет продолжаться...


А чтобы такого не было, существуют буферы заранее подготовленных кадров. Вот только, чем буфер больше, чем больше итоговый инпут-лаг, что снижает качество игрового экспириенса не хуже чем низкий фреймрейт. Приходится идти на компромиссы, рендеринг это цепь действий, и выполнять абсолютно все действия параллельно не всегда возможно.

_________________
пятачок его свинейшества


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2006
Откуда: Таллин
Alex TOPMAN писал(а):
сли будет как сейчас в директиксе: сначала ГПУ ждёт ЦПУ, пока тот создаст кадр, потом ЦПУ ждёт пока ГПУ его отрисует

Ну да, в современных играх ведь движок только "кадры рисует", чо ему еще делать, да?

_________________
4790K @ 4.5, GTX 1070, Dell 27", OnePlus8T


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
Начиная с 6 версии, ID Tech наконец стал выдавать приличную картинку. А не то убожество что было в Рейдже и Вольфе


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
yuryz писал(а):
Ну да, в современных играх ведь движок только "кадры рисует", чо ему еще делать, да?

А при чём тут это? Речь о том, что когда один подносит патроны, а второй стреляет, то первому, оставшемуся "поглазеть на стреляющего", так и хочется сразу же впаять: "Чо встал! Пи.дуй за следующими!". А на деле: за новыми патронами начинаем идти, только когда все предыдущие уже отстреляли. А могли, ведь и сразу отправиться. :bandhead:
Посмотри, что в мониторинге загрузки ЦПУ у большинства? Все ядра загружены под завязку? Да щаз! А запускать параллельно ещё один рендер поток на оставшихся ресурсах - нам религия не позволяет, ага... :facepalm:

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2012
Откуда: Симферогрязь
Alex TOPMAN писал(а):
запускать параллельно ещё один рендер поток на оставшихся ресурсах - нам религия не позволяет, ага...

В классических опенглях и директиксах не позволяет их однопоточная архитектура. Ибо всё равно в одни ворота всё пропихивать, рисуй хоть в 30 потоках. С вулканом\дх12 всё намного проще в этом плане.

_________________
Intel 9700K -- Kingston DDR4 16GB -- Gigabyte Z390 ELITE -- MSI 1070 -- Samsung 850 EVOx2 -- WD Purple 2TB -- Corsair HX750 -- macOS+W10


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2006
Откуда: Таллин
Alex TOPMAN писал(а):
А при чём тут это?

А при том, что гора патронов нафуф не сдалась, если скорострельность не позволяет их заюзать.
И вот весь взвод таскает патроны к пулемету и больше ничего не делает. Оптимальная войнушка, ага.

В терминах игры мы будем рисовать стомильонов кадров в секунду, но происходить ничего не будет. Зато загрузим видуху до упора.

_________________
4790K @ 4.5, GTX 1070, Dell 27", OnePlus8T


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2016
да ну втопку эту амд вместе с id, обе конторы слишком сильно опустились по сравнению с конкурентами, что доверия к ним нет


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
k2viper писал(а):
А чтобы такого не было, существуют буферы заранее подготовленных кадров. Вот только, чем буфер больше, чем больше итоговый инпут-лаг, что снижает качество игрового экспириенса не хуже чем низкий фреймрейт. Приходится идти на компромиссы, рендеринг это цепь действий, и выполнять абсолютно все действия параллельно не всегда возможно.

Потому что, с каждым лишним кадром в буфере, инпут лаг только увеличивается на время одного этого кадра, т.к. дальше на рендер берётся не последний, а пред или предпред (и т.д.).
Грубый пример: если бы движок игры, работая сам на первом ядре ЦПУ, запускал один поток рендер-поток на втором ядре ЦПУ, а через примерное время половины кадра запускал другой поток рендер-поток на третьем ядре ЦПУ, мы бы при том же инпут лаге получили бы в 2 раза больше фпс (при условии, что ГПУ справится с обоими потоками. если же нет, то стоит понизить граф. настройки до баланса загрузки ЦПУ/ГПУ. а вот если лимитирует ЦПУ, то можно спокойно АА и т.п. выкручивать ещё больше).

Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
V1tol писал(а):
В классических опенглях и директиксах не позволяет их однопоточная архитектура.

Угу, за десять-то лет переписать некому было... :hi:

Добавлено спустя 5 минут 48 секунд:
V1tol писал(а):
Ибо всё равно в одни ворота всё пропихивать, рисуй хоть в 30 потоках.

Так буфер сделай хоть тройной, хоть десятерной - и пусть каждый поток пишет и переписывает в своё окно. А ГПУ будет выбирать (да хоть в однопоточном режиме!) последний готовый кадр и раздавать освобождающимся от работы по очереди своим потокам. Не увидел я что-то проблемы здесь.

Добавлено спустя 4 минуты 23 секунды:
yuryz писал(а):
А при том, что гора патронов нафуф не сдалась, если скорострельность не позволяет их заюзать.

Во-первых, зачем было брать сильный проц и слабую видуху? (ровно как и наоборот)
Во-вторых, см. мой первый ответ в этом посте: ищи баланс загрузки под максимум и ЦПУ и ГПУ крутя настройки графики, либо не ной.
yuryz писал(а):
И вот весь взвод таскает патроны к пулемету и больше ничего не делает. Оптимальная войнушка, ага.

1. Не только патроны таскает.
2. Делает: стоит и смотрит на стреляющего, вместо бежать за следующими. (именно к этому пункту у меня и замечание).
yuryz писал(а):
В терминах игры мы будем рисовать стомильонов кадров в секунду, но происходить ничего не будет.

Не будет такого. Кроме того, для игрока важнее отображение на экране его самых последних действий, а не предшествующих. На слабой видухе пусть они и не будут в итоге показаны (будут выброшены), но учтены они будут, т.к. ЦПУ предыдущие кадры тоже считал. Хуже, когда (как сейчас), от игрока могут идти инпуты, а ЦПУ вместо их немедленного применения (особо актуально для онлайн шутеров), будет спать в ожидании ГПУ, пока тот не освободится и не пришлёт ему команду Present ("разрешение на формирование нового кадра").

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2011
Я дум только недавно прошел. Очень понравился! Давно меня шутер так не увлекал (я вообще шутерами не увлекаюсь). Практически идеальная и сбалансированная игра. Хотелось бы новый дум на этом новом движке.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.09.2006
Ждем браузерный дуум где вся игра идет на цпу :D

_________________
беспрецедентно стойкий ждун ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2011
Фото: 7
Alex TOPMAN писал(а):
Какая Лиза?

Су


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.07.2015
Фото: 0
niksys писал(а):
Ждем браузерный дуум где вся игра идет на цпу :D

верните в игры софтверный режим!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2006
Откуда: Zimbabwe
Фото: 13
Хоть дуум тоже был сделан на 6 движке, но графа не впечатлила, а вот Квейк Чампионс, зашла графа нормально. Коридоры и дизайн, великолепен. Уж очень хотеться коридорного, классического шутера, а не всякий треш аля опенворд, ну и тот же дуум 2016, который с открытыми пространствами.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 29 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan