Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 6 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2016
Когда-то эти ребята сделали наигоднейший BroodWar за 8 месяцев, причём, там были полноценные компания, ролики, новые юниты и территории.
А теперь что? А теперь нова, некромант пак. Ну и сундучки, куда же без них.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
На самом деле BW был сделан по большей части аутсорсерами.
И не надо недооценивать объем работ в той же Нове. Там для каждой карты нарисован свой отдельный тайлсет, а во всем BW их было только 2 новых. Продолжительность роликов и новой музыки тоже в разы превышают BW. Плюс всякие игровые механики накидали там у тут. А во времена SC1/BW создание карты для миссии в кампании заканчивалось на рисовании ландшафта и расстановке зданий/юнитов.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
На самом деле BW был сделан по большей части аутсорсерами.
И не надо недооценивать объем работ в той же Нове. Там для каждой карты нарисован свой отдельный тайлсет, а во всем BW их было только 2 новых. Продолжительность роликов и новой музыки тоже в разы превышают BW. Плюс всякие игровые механики накидали там у тут. А во времена SC1/BW создание карты для миссии в кампании заканчивалось на рисовании ландшафта и расстановке зданий/юнитов.

при этом мультяшность, музыка хуже, и однопоточный движок :haha: вторая часть выползла за счет фанатов и только потому что ртс нету на рынке, как только близард раздала бесплатно первый старик то процентов 50% игроков ушла туда и больше не возращалась во второй, в первом аншлаг уже пол года, а во втором ждать игру минут 20.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
XIMERA123 писал(а):
при этом мультяшность, музыка хуже, и однопоточный движок

А что плохого в мультяшном стиле графики? Срочно выкинь SC1 на помойку, ведь там еще более мультяшная графика.
Музыкой SC2 уж точно не уступает SC1. Ну а движок там все-таки многопоточный. Просто за перемещение юнитов отвечает один поток, это связано с самой техникой lockstep, на которой построен и SC1, и вообще большинство мультиплеерных RTS.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2011
Откуда: Оттуда
прям дота2 какая то ))


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 6 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan