Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
AnDron писал(а):
то есть, ты ответственно заявляешь, что зелень лучше красноты в 1000/15=66,6 раз?
Да больше, т.к. "..Radeon Pro Duo graphic card For Gamers Who Create and Creators Who Game..." (c)AMD и всё. "... кроме мордобития, никаких чудес..." В.С. Высоцкий.
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2009 Откуда: Новосибирск
"Подчёркиваем, что использовать ускорители вычислений Tesla в играх нет возможности, поскольку они лишены видеовыходов на задней панели. " Можно,подключаешь монитор к встроенному в процессор ускорителю и используешь Tesla V100 для игры, которая использует ray tracing или path tracing.
Это ты про Nvidia Gameworks с закрытым для разработчиков кодом?
Разработчику из крупной конторы, который работает над адаптированием мультиплатфйорменных тайтлов на пк, абсолютно все равно использует он "закрытый код" или опенсурс, ему важно что бы были грамотные доки, отзывчивый саппорт и удобные инструменты отладки. Все остальные фантазии гуманитраиев и тех кто за всю жизнь писал только hello world'ы на уроках информатики, не важны.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
SmaSheR писал(а):
Нет, ты!
SmaSheR писал(а):
Ты ими пользовался? У нас почему-то теслы предпочли а не фаерпро.
Опять стрелки переводит!
"В своём большом интервью сайту MaximumPC.com Ричард Хадди (Richard Huddy), главный по графике в AMD, посвятил читателей в тайны контрактных отношений разработчиков игр с компанией Nvidia в части платформы Gameworks и рассказал об интересе Intel к концепции Mantle.
AMD не отказывается от выпадов в адрес платформы Nvidia Gameworks, открывая новый фронт в войне против «зелёного гиганта». Месяц назад AMD впервые начала атаку на Nvidia, когда проповедник технологий AMD Роберт Хэллок (Robert Hallock) в опубликованной на сайте Forbes статье обвинил Nvidia в преднамеренном препятствовании раскрытию всех возможностей новой игры Watch Dogs от студии Ubisoft при использовании железа AMD. Хотя Nvidia отвергла большинство обвинений Хэллока (особенно касательно того, что AMD не позволили проверить работу игрового кода со своими драйверами), AMD продолжает стоять на своём.
В беседе с редакторами MaximumPC Ричард Хадди сказал, что хотя лично не видел контракты с эксклюзивными правами Nvidia – ввиду запретов соглашения о нераспространении информации – зато читал электронную почту различных независимых поставщиков программного обеспечения с упоминанием таких контрактов, что и объясняет невозможность совместной работы с этими компаниями по оптимизации игрового кода под железо AMD. «Поставщиков ПО используют в качестве живого щита, – сказал он, – и это совсем не в интересах индустрии PC-игр».
В ходе интервью был затронут принцип открытости AMD в вопросе Mantle, неоднократно упоминавшийся Ричардом Хадди в различных контекстах, но в контексте Gameworks Хадди назвал техническую структуру Gameworks в качестве причины её отравляющего влияния на индустрию. Как пояснил Хадди, библиотека в основе Gameworks представлена в виде заранее скомпилированных компонентов DLL, вшитых в игровой код для реализации особых эффектов, и является закрытой для использования в качестве исходника. Однако, по словам Хадди, предоставление заранее скомпилированных библиотек DLL противоречит сути отраслевых тенденций в части написания кода.
«С 1996-го года, когда я начал карьеру в 3D Labs, ни один разработчик игр ни разу не обратился ко мне с просьбой использовать библиотеку DLL в коде игрового приложения – всегда просили исходный код, – пояснил он, – ведь доступ к «живому» коду эффективнее использования предварительно скомпилированных библиотек DLL. Для AMD это проблема, поскольку железо AMD тестируют с помощью игр, использующих написанные Nvidia динамичные библиотеки, и здесь налицо серьёзный конфликт интересов".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
vorvort писал(а):
Это про удобство инструментов Nvidia.
Это поклеп от конкурента - не более.
vorvort писал(а):
Так что гуляй, Вася!
Настоятельно рекомендую тебе воспользоваться собственным советом - привел развесистую клюкву от сотрудника АМД и приверженца открытого ПО, среди коих немало упоротых товарищей и рад думать, что привел мощный аргумент. К - компетентность. Если бизнесу закрытый код позволяет сэкономить на разработке и поддержке - это хорошо. То что к нему не обращались за DLL объясняется очень просто: игровые ускорители 3DLabs были на коне во времена программного рендеринга, а DLL для диких кошек в игровом софте вообще был бы сюром.
vorvort писал(а):
Опять стрелки переводит!
Шутка-самосмейка от дырявого флюгера.
Последний раз редактировалось SmaSheR 25.07.2017 16:39, всего редактировалось 2 раз(а).
Можно было бы уже и игровые Volta нескольким изданиям для тестов разослать , чтобы народ посмотрел на тесты и сразу забил на Vega-cо словами ,не лучше Volta подожду . Вот это был бы удар AMD под дых , но Хуанг слишком блогороден -не хочет до конца топить единственного конкурента
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения