Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 30 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
А теперь сравните с AMD, которая подарила разработчикам еще больше года назад 1000 экземпляров Radeon Pro Duo... :lol:
Щедрость Хуанга не имеет границ! :haha:

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
vorvort писал(а):
А теперь сравните с AMD

лучше один цельный бриллиант , чем 100 осколков :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2010
Откуда: Honduras,S.Barb
hatul' писал(а):
лучше один цельный бриллиант , чем 100 осколков

то есть, ты ответственно заявляешь, что зелень лучше красноты в 1000/15=66,6 раз? :D

_________________
Ryzen 7800X3D, Noctua NH-D15, MSI MAG B650M MORTAR WIFI, ADATA XPG Lancer Blade 32 ГБ, Sapphire AMD Radeon RX 7900 XTX NITRO+ Vapor-X


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2007
vorvort писал(а):
AMD, которая подарила разработчикам еще больше года назад 1000 экземпляров Radeon Pro Duo

Как то разработчики не вдохновились от таких щедрот :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2010
Зато майнить можно)))

_________________
R3 4350G, Asus ROG Strix B550-i G, 2x8Gb PC4400
PS4PRO, PS5


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
AnDron
отвечаю ваще с сильной ответственностью , причем два раза


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2010
Фото: 1
Выдавил таки жлоб из себя 15 карт... а раньше махал со сцены деревянным макетом и раздавал обещания...

_________________
086/386 Celeron 400/600 P3 550/1200 AMD K-600/K-750/Duron 900/Athlon/1600+/2400+/64 3000+/FX-60 Phenom 2 x3 720BE/x6 1055T i5 3550/4570/4590 i7 4770S


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2015
Откуда: Мос-ка с гиляки
Фото: 1
С таким конским ценником остаётся только принимать в дар. :cry:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2008
Откуда: Золотая миля.
AnDron писал(а):
то есть, ты ответственно заявляешь, что зелень лучше красноты в 1000/15=66,6 раз?

Да больше, т.к. "..Radeon Pro Duo graphic card
​​For Gamers Who Create and Creators Who Game..." (c)AMD
и всё.
"... кроме мордобития, никаких чудес..." В.С. Высоцкий.

_________________
Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.09.2009
Откуда: Новосибирск
"Подчёркиваем, что использовать ускорители вычислений Tesla в играх нет возможности, поскольку они лишены видеовыходов на задней панели. "
Можно,подключаешь монитор к встроенному в процессор ускорителю и используешь Tesla V100 для игры, которая использует ray tracing или path tracing.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2005
Фото: 6
vorvort писал(а):
А теперь сравните с AMD...

Ок, давайте.
Разработчикам нужны удобные инструменты, а не железки, но я все понимаю: даже гипотетическая халява затуманивает взор $_$


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
SmaSheR писал(а):
Разработчикам нужны удобные инструменты

удобство понятие неоднозначное


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2005
Фото: 6
lexx1191 писал(а):
удобство понятие неоднозначное

Тем не менее, большинство находит кресло более удобным в сравнении с пнём.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
SmaSheR писал(а):
Разработчикам нужны удобные инструменты

Это ты про Nvidia Gameworks с закрытым для разработчиков кодом? :lol:

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2005
Фото: 6
vorvort писал(а):
Это ты про Nvidia Gameworks с закрытым для разработчиков кодом?

Ты так пишешь, как будто закрытый код - это что-то ужасное, а открытый - панацея.
У .NET код открытый (я не про core и mono)? И как это ему помешало?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.07.2005
vorvort писал(а):
Это ты про Nvidia Gameworks с закрытым для разработчиков кодом? :lol:

Разработчику из крупной конторы, который работает над адаптированием мультиплатфйорменных тайтлов на пк, абсолютно все равно использует он "закрытый код" или опенсурс, ему важно что бы были грамотные доки, отзывчивый саппорт и удобные инструменты отладки. Все остальные фантазии гуманитраиев и тех кто за всю жизнь писал только hello world'ы на уроках информатики, не важны. 8-)


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
SmaSheR писал(а):
Нет, ты!


SmaSheR писал(а):
Ты ими пользовался? У нас почему-то теслы предпочли а не фаерпро.

Опять стрелки переводит! :D

"В своём большом интервью сайту MaximumPC.com Ричард Хадди (Richard Huddy), главный по графике в AMD, посвятил читателей в тайны контрактных отношений разработчиков игр с компанией Nvidia в части платформы Gameworks и рассказал об интересе Intel к концепции Mantle.

AMD не отказывается от выпадов в адрес платформы Nvidia Gameworks, открывая новый фронт в войне против «зелёного гиганта». Месяц назад AMD впервые начала атаку на Nvidia, когда проповедник технологий AMD Роберт Хэллок (Robert Hallock) в опубликованной на сайте Forbes статье обвинил Nvidia в преднамеренном препятствовании раскрытию всех возможностей новой игры Watch Dogs от студии Ubisoft при использовании железа AMD. Хотя Nvidia отвергла большинство обвинений Хэллока (особенно касательно того, что AMD не позволили проверить работу игрового кода со своими драйверами), AMD продолжает стоять на своём.

В беседе с редакторами MaximumPC Ричард Хадди сказал, что хотя лично не видел контракты с эксклюзивными правами Nvidia – ввиду запретов соглашения о нераспространении информации – зато читал электронную почту различных независимых поставщиков программного обеспечения с упоминанием таких контрактов, что и объясняет невозможность совместной работы с этими компаниями по оптимизации игрового кода под железо AMD. «Поставщиков ПО используют в качестве живого щита, – сказал он, – и это совсем не в интересах индустрии PC-игр».

В ходе интервью был затронут принцип открытости AMD в вопросе Mantle, неоднократно упоминавшийся Ричардом Хадди в различных контекстах, но в контексте Gameworks Хадди назвал техническую структуру Gameworks в качестве причины её отравляющего влияния на индустрию. Как пояснил Хадди, библиотека в основе Gameworks представлена в виде заранее скомпилированных компонентов DLL, вшитых в игровой код для реализации особых эффектов, и является закрытой для использования в качестве исходника. Однако, по словам Хадди, предоставление заранее скомпилированных библиотек DLL противоречит сути отраслевых тенденций в части написания кода.

«С 1996-го года, когда я начал карьеру в 3D Labs, ни один разработчик игр ни разу не обратился ко мне с просьбой использовать библиотеку DLL в коде игрового приложения – всегда просили исходный код, – пояснил он, – ведь доступ к «живому» коду эффективнее использования предварительно скомпилированных библиотек DLL. Для AMD это проблема, поскольку железо AMD тестируют с помощью игр, использующих написанные Nvidia динамичные библиотеки, и здесь налицо серьёзный конфликт интересов".

https://www.google.ru/url?sa=t&source=w ... fjK9I9iX5Q

Это про удобство инструментов Nvidia. Так что гуляй, Вася! :haha:

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2005
Фото: 6
vorvort писал(а):
Это про удобство инструментов Nvidia.

Это поклеп от конкурента - не более.
vorvort писал(а):
Так что гуляй, Вася!

Настоятельно рекомендую тебе воспользоваться собственным советом - привел развесистую клюкву от сотрудника АМД и приверженца открытого ПО, среди коих немало упоротых товарищей и рад думать, что привел мощный аргумент. К - компетентность.
Если бизнесу закрытый код позволяет сэкономить на разработке и поддержке - это хорошо.
То что к нему не обращались за DLL объясняется очень просто: игровые ускорители 3DLabs были на коне во времена программного рендеринга, а DLL для диких кошек в игровом софте вообще был бы сюром.
vorvort писал(а):
Опять стрелки переводит!

Шутка-самосмейка от дырявого флюгера.


Последний раз редактировалось SmaSheR 25.07.2017 16:39, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2017
Можно было бы уже и игровые Volta нескольким изданиям для тестов разослать :-) , чтобы народ посмотрел на тесты и сразу забил на Vega-cо словами ,не лучше Volta подожду .
Вот это был бы удар AMD под дых , но Хуанг слишком блогороден -не хочет до конца топить единственного конкурента


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 30 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan