Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2012 Откуда: Стольный Град
Artemidon игры не показывают прирост от интеловских 6/12 по сравнению с интеловскими 4/8, куда им 8 ядер? А на разрешениях выше 1080р всё упирается в видеокарты Переход на 6-ядерный кофейник имеет смысл только для обладателей 4-поточных интелов или ещё более слабых процессоров.
_________________ 4-ех фаз хватает, что бы разогнать !!!8-ми ядерный!!! райзен до 3.8-3.9 Lopos, 13.10.2017
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2012 Откуда: Стольный Град
musashimaru полагаю, между релизом первых интеловских мейнстримовых 16-поточников и обеспечением ими прироста хотя бы процентов 25 на фоне интеловских же 8-поточников пройдёт несколько лет, т.е. переходить с того же 7700К на 8-ядерник (который на момент выхода, скорее всего, будет гораздо дороже i7 6/12) прямо в момент его появления не очень целесообразно, а когда такой прирост появится, уже успеет выйти tigerlake или что-то ещё более производительное за сопоставимую цену. Это как брать 1700 под игры вместо 1600 - когда прирост на равных частотах станет критическим, АМД уже давно успеет выкатить Zen2 по похожим ценам.
_________________ 4-ех фаз хватает, что бы разогнать !!!8-ми ядерный!!! райзен до 3.8-3.9 Lopos, 13.10.2017
Не то, чтобы он сильно большой был, но через 3-5 лет "лишние" 2 ядра могут быть полезны.
Произойдет чудо и изменится физика? Или создадут новый язык программирования,который будет позволять параллелить ныне хреново параллелящееся? По сути, для того чтобы увеличивать оффлоад нужно увеличивать производительность ядра процессора - повышать частоты, уменьшать латентности, менять что-то в МОП-ах, менять что-то в планировщике, диспетчерах, кэшах, ОЗУ. Особенно в двух последних. Надеюсь, не надо объяснять - почему?
Добавлено спустя 7 минут 50 секунд:
Y0! писал(а):
musashimaru полагаю, между релизом первых интеловских мейнстримовых 16-поточников и обеспечением ими прироста хотя бы процентов 25 на фоне интеловских же 8-поточников пройдёт несколько лет,
Господи, когдавы начнете, наконец, вникать в СУТЬ. Первое - сейчас многопоточностьразбита на 2 вида задач. Задачи с низким кол-вом синхронизаций в единицу времени (рендеры, распознавание, кодированиеи т.д.) и задачи с высоким кол-вом синхронизаций - игры и др. Второе-для задач свысоким кол-вом синхронизаций есть порог, который можно вычислить. Он зависит от кол-ва синхронизаций доп. потоков с основным потоком, помноженный на кол-во потоков. Если вспомнить, через что идет синхронизация данных (кэши и ОЗУ) становится понятно, во что упирается. А также нужно понимать, что основной поток кода тоже должен выполнять свою задачу, а не только получать данные от других потоков и выдавать им задание на вычисления. Т.е. чем выше производительность ядра для основного потока, тем теоретически больше доп. потоков будут ускорять решение. а не вытормаживать. Чем быстрее работают кэши и ОЗУ - тем быстрее идет синхронизация потоков и тем меньше времени основной поток теряет на синхронизацию.
Да нет практически ни у одного разраба цели вывалить продукт пожирающий все железо, что дадут.
Если вспомнить Crytek в свое время с их амбициями в плане графики, то можно наблюдать, как безумные деньги вбуханные на разработку, совсем не окупились, потому что для прибыльности надо расчитывать на массовый сегмент, а не на самый самый топ.
Помню, опять же, как Крис Тейлор из Gas Powered Games говорил, что начнет разработку второй части Supreme Commander, когда у компьютеров будет достаточно вычислительной мощности, чтобы сделать то, что им задумано (игра - RTS с тысячами юнитов на огромнейших картах, нагружавшая актуальные процики в свое время не по-детски, при затяжных матчах). В итоге же вторая часть вышла менее масштабной, с меньшими картами, кол-вом юнитов и все такое. Ибо наши с Вами желания и желания подомным этих энтузиастов не прокормят компании разработчиков.
Поэтому они не то, чтобы отстают. Они стараются минимизировать расходы чаще всего =)
_________________ I7-6700K, Gygabyte GTX1070ti, Gigabyte Z170X-Gaming 5, Corsair Vengeance LPX 16GB (2 x 8GB) DDR4 DRAM 2666MHz, Deepcool Captain EX240
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2007 Откуда: Алматы
Сам жду 10нм в надежде что повториться история с 30% приростом производительности как с кор2дуо или архитектурой i7/i5. Даже если это сработает интелу выгодней продавать нам раз в год процессоры с приростом 5% и растянуть удовольствие на 6 лет поколений.
Сам жду 10нм в надежде что повториться история с 30% приростом производительности как с кор2дуо или архитектурой i7/i5. Даже если это сработает интелу выгодней продавать нам раз в год процессоры с приростом 5% и растянуть удовольствие на 6 лет поколений.
Ожидать чего-то принципиально нового следует лишь к концу этого десятилетия, когда Intel представит действительно новую архитектуру.
Лет 5 назад говорили, что покупать i7 смысла нет, потому что игры не используют гипертрединг. Кое-где прирост уже заметен
Где на представленных скринах он заметен? Особенно рекомендую GTA посмотреть. Вообще, HT получил хороший буст в Хасвеллах.
Добавлено спустя 3 минуты 8 секунд:
Grotlon писал(а):
Ожидать чего-то принципиально нового следует лишь к концу этого десятилетия, когда Intel представит действительно новую архитектуру.
И что она даст? Чего-то НОВОГО ожидать надо, когда появится что-то из ОЗУ близкое по скорости (задержки и рэйты трансфера) хотя бы с сегодняшними L3 кэшами, а не с нынешними DRAM. Потому что улучшений уже немало было. Но все как упиралось, там и упирается в задержки в сотню с лишним циклов при промахах кэшей и получении данных из ОЗУ.
Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды:
Jrr писал(а):
Сам жду 10нм в надежде что повториться история с 30% приростом производительности как с кор2дуо или архитектурой i7/i5. Даже если это сработает интелу выгодней продавать нам раз в год процессоры с приростом 5% и растянуть удовольствие на 6 лет поколений.
И что повториться может? В том же скайлэйке минимум узких мест. основное узкое место давно - DRAM.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения