Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2007 Откуда: Казахстан
это у каждой локализации свои надписи?) с одной стороны вроде раз что так быстро, но с другой - не пойму что в ней такого что она переплюнула любимые детища Valve вместе взятые в 2 раза даже если добавить что стали играть массово в нее китайцы, в доту и кс го ее тоже они стали играть ранее, поэтому там и онлайн вырос значительно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2015 Фото: 1
PROka писал(а):
Это загадка. Играю в не но редко. И у кого из друзей в нее играющих не спрошу никто не понимает почему игра так взлетела.
Все просто, многим всегда нравилась выживалки, королевские битвы, но все проекты были сырые и недружелюбные, слабо развивались. А тут правильный маркетинг при привлечении новых игроков, игра очень хороша для стриминга к тому же, идеальна для турниров. Уж очень она реиграбельна к тому же, очень много генерирует крутых ситуаций, а играть в дуо или скваде просто бомбезно.
_________________ 8700К скальп(жм), Asrock Z370 Gaming K6, DDR4 Team Dark Pro 16GB (2 x 8GB) 4000 Mhz 17-17-17-36, СЖО Кастом ЕК + радиатор Alphacool NexXxoS UT60
не пойму что в ней такого что она переплюнула любимые детища Valve вместе взятые в 2 раза
новый тип геймплея, неожиданно вписавшийся в желания геймера. вот жил геймер и не знал чего хочет из того что нету. ему показывают то-сё и вдруг бабаах и он захотел. при этом продукту необязательно быть выдающимся. дота хороший пример подобного. на волне майнкрафта взлетели откровенно убогие игры типа террарии.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2007 Откуда: Москва Фото: 152
+1, так и тут - те кто не мог в соревновательные шутеры (коих большинство), нашли отдушину в ПУБГ. Как в своё время игроки которые не могли играть "на развитие" в Старкрафт/Варкрафт - основали свои загончики - LoL, HoN, Dota и прочее. А к слову интересные TowerDefence так и загнулись. Поэтому PUBG идеальный пример того что игры надо делать понятные и доступные большинству, тогда проект взлетит. Да и собственные неудачи в нем легко оправдать - лут не прогрузился, прицел не нашел, за зоной не уследил итд итп - короче выбери оправдание из списка А сама концепция интересная, было бы круто такое увидеть от тех же DICE на движке пусть даже Батлфилд3.
Блин, думал релиз полноценный, а там всё более багованное и тормозное, чем на бетатесте было за день до релиза. На самом деле фортнайт сейчас лучший вариант королевской битвы, тем более бесплатный.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения