Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 24 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2010
Откуда: г. Пенза
Фото: 1
Астанавитесь!!!

_________________
Здесь могла бы быть ваша реклама!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.07.2007
Да пусть делают. им уже нечего терять.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.04.2012
В игровой индустрии капитальный застой. Сперва все кинулись копировать DayZ, сейчас H1Z1/PUBG.
Кто не успел доделать выживастик с зомби/мутантами/пришельцами, начал адаптировать его под Battle Royale. Особо оборзевшие разработчики, вообще начинают лепить отдельную игру, ещё первую не завершив. Сколько уже таких было.
Цитата:
Чтобы остаться последним выжившим из сотни участников, игроку предстоит не только беспокоиться о проворности оппонентов, но и бороться с мутантами и обходить стороной разбросанные по территории аномалии. Кроме того, в Fear the Wolves помимо смены времени суток будет представлена и система динамической смены погоды.

Звучит конечно неплохо, но реализация как обычно подкачает. Чуда не жду.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
неплохо бы увидеть менее кривой движок чем у пубг хотя бы. но товарищи с долгостроями на эту роль вряд ли годятся.

Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды:
Creonis писал(а):
В игровой индустрии капитальный застой.

каждый год это слышу лет 20 подряд.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.04.2012
william blake писал(а):
каждый год это слышу лет 20 подряд.

Warcraft 3 вышла в 2002 году, так что 16 лет прошло с того момента, а я всё 4 часть жду. Чтобы прорывной геймплей, подтянутую сетевую составляющую, графическую часть в конце концов. Вот только взглянув на Diablo 3, либо все последние игры от Blizzard, уже никакой надежды не остаётся. Сплошная халтура и перетаскивание идей из других игр, либо наработок моддеров с минимальными изменениями. Если это не застой, то что же, если даже близзард не может? Или к чему это было вообще? Например топ 3 стима - это игры на основе модификаций, а не изначальные идеи от разработчиков.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.05.2010
Creonis писал(а):
Warcraft 3 вышла в 2002 году, так что 16 лет прошло с того момента, а я всё 4 часть жду. Чтобы прорывной геймплей, подтянутую сетевую составляющую, графическую часть в конце концов. Вот только взглянув на Diablo 3, либо все последние игры от Blizzard, уже никакой надежды не остаётся. Сплошная халтура и перетаскивание идей из других игр, либо наработок моддеров с минимальными изменениями. Если это не застой, то что же, если даже близзард не может? Или к чему это было вообще?


Вот Варик 3 - это была игра.
Произведение искусства.
Целый безграничный мир.
Такой широты и глубины сейчас уже не делают - гораздо проще налепить поделок модных сетевых, завернуть в модную обёртку, добавить режим КОРОЛЕВСКОЙ БИТВЫ и продавать лутбоксы, не парясь.
Застой в игровой индустрии, как и в кино - только старое переснимать/ремастерить умеют.
Хитман 10, Деус Екс 5, Диабло 8, Контер-Страйк 11, Дота 6.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2010
Откуда: Семихолмовск
william blake писал(а):
каждый год это слышу лет 20 подряд.

И что, за 20 лет какие-то прорывы произошли? Всё то же самое, все жанры уже давно сформированы, ничего кардинально нового не придумывается. В лучшем случае наращивают сомнительные механики поверх жанра и выдают это за новшества.
Creonis писал(а):
Сплошная халтура и перетаскивание идей из других игр, либо наработок моддеров с минимальными изменениями.

Именно так.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2009
Откуда: здесь двоеточие
kuchumovn писал(а):
Вот Варик 3 - это была игра.
Целый безграничный мир.
Дико извиняюсь, но что такого безграничного в мультяшной графике сотни юнитов на совсем небольших картах и полуRPG-полуRTS механике?

_________________
РАБОТАЕШЬ В НАУКЕ - РАБОТАЕШЬ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
© Николай Козлов, Величайший Гуру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
Creonis писал(а):
Warcraft 3 вышла в 2002 году, так что 16 лет прошло с того момента, а я всё 4 часть жду. Чтобы прорывной геймплей, подтянутую сетевую составляющую, графическую часть в конце концов. Вот только взглянув на Diablo 3, либо все последние игры от Blizzard, уже никакой надежды не остаётся. Сплошная халтура и перетаскивание идей из других игр, либо наработок моддеров с минимальными изменениями. Если это не застой, то что же, если даже близзард не может? Или к чему это было вообще? Например топ 3 стима - это игры на основе модификаций, а не изначальные идеи от разработчиков.

то же самое слышу каждый год. я же уже говорил об этом.
и совершенно не составит проблем поменять пару названий и выдать это за цитату из произвольного прошлого.

Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:
Death_Arrow писал(а):
И что, за 20 лет какие-то прорывы произошли? Всё то же самое, все жанры уже давно сформированы, ничего кардинально нового не придумывается. В лучшем случае наращивают сомнительные механики поверх жанра и выдают это за новшества.

что вам надо-то? заявите тоже самое про кино, музыку, живопись, медицину, науку и пойдите спрыгните с моста от горя.

Добавлено спустя 2 минуты 4 секунды:
Rattus писал(а):
Дико извиняюсь, но что такого безграничного в мультяшной графике сотни юнитов на совсем небольших картах и полуRPG-полуRTS механике?

там вселенная варкрафт и сторилайн в виде кат-сцен на пару часов в сумме.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.06.2012
Ха-ха, сколько они там пилят уже свой сурвариум? Как было г, так и осталось, а тут почувствовали хайп и наживу и скорей переключились. Возможно у этих бездарностей что-то да получится, ведь довольно трудно чем то разнообразить или испортить однотипный геймплей КБ.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.05.2016
Откуда: Санкт-Петербург
уже и 3 варкрафт с говном мешают ... дожили. Скоро и до фалаута 1-2 доберутся, нелюди.

_________________
i5-12400F / RTX 3060 /Gigabyte B660M GAMING X /2*8GB DDR4 3200 /SSD 256GB & 1TB HDD /Corsair CX600M /27" Benq GW2760


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.01.2014
william blake писал(а):
то же самое слышу каждый год. я же уже говорил об этом.
и совершенно не составит проблем поменять пару названий и выдать это за цитату из произвольного прошлого.

Код:
Ведьмак 3 вышел в 2015 году, так что 3 года прошло с того момента, а я всё 4 часть жду. Чтобы прорывной геймплей, подтянутую rpg-составляющую, графическую часть в конце концов. Вот только взглянув на Гвинт, последнюю игру от CDProject, уже никакой надежды не остаётся. Сплошная халтура и перетаскивание идей из других игр, либо наработок моддеров с минимальными изменениями. Если это не застой, то что же, если даже сидипроджект не может? Или к чему это было вообще? Например топ 3 стима - это игры на основе модификаций, а не изначальные идеи от разработчиков.

:hi:

А если без шуток, то нормальных ААА-тайтлов от больших студий, ориентированных на сингл, все меньше, а качество с каждой новой цифрой падает, либо не меняется. Да и новых IP действительно очень мало.
Печально настолько, что EA, Microsoft уже не тушуясь напрямую говорят, что их интересуют в первую очередь деньги, а мультик, DLC и коробки приносят в разы больше прибыли. Держатся японцы, но там своя специфика. Народ в индустрии, который может сделать годноту, есть, но это либо новички, имеющие мало опыта и пилящие индюшатину с малым количеством человекочасов и бюджетом, или средние студии из старичков, которые иногда выстреливают, но и их все меньше и меньше.
Экономическая составляющая в индустрии победила энтзуиазм и желание рассказывать невероятные истории с фантастическим качеством. Игры еще будут, никуда не денутся, но это будут больше нишевые или имиджевые проекты для раскрутки новой IP/платформы.
Время блевания радугой от количества шедевров на единицу времени прошло.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2009
Откуда: здесь двоеточие
william blake писал(а):
там вселенная варкрафт
Синдром утёнка к художественной ценности и безграничности мира обычно не относится. :oops:
william blake писал(а):
и сторилайн в виде кат-сцен на пару часов в сумме.
Это по части синематографического искусства вообще. И там тоже понятие безграничности мира как-то не очень применимо. ;)
Toxeeg писал(а):
уже и 3 варкрафт с говном мешают ... дожили.
Кроме катсцен - обычная проходная полуRTSполуRPG. Дитё союза Старкрафта и Диаблы и не более того. :D
Toxeeg писал(а):
Скоро и до фалаута 1-2 доберутся, нелюди.
Не играл и не собираюсь. :D
Arkue писал(а):
и желание рассказывать невероятные истории с фантастическим качеством
А что - ещё не все истории рассказали? :oops:
Мы вот тихо жду себе Мор 2 и Scorn и как-то не печалюсь за нехватку искусства в жизни, имея в коллекции около дюжины так и не пройденных игрошедевров этого века.

_________________
РАБОТАЕШЬ В НАУКЕ - РАБОТАЕШЬ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
© Николай Козлов, Величайший Гуру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.11.2013
Да куча игр вышло за последние 20 лет, которые были с вау эффектом: ГТА 3. Макс Пейн, Кризис, Фар Край, Батлфилд, SW KOTOR, Серия Тотал Вар, Ведьмак, Масс Эффект, Драгон Эйдж, Сталкер и куча ламповых инди проектов (типо This War of Mine). Просто мы с вами стареем. Все видели, все играли, ничем не удивить. В детстве ведь любая хрень казалась супер игрой, м. б. сегодняшним школьникам тоже все заходит?

_________________
Sarealius#2205


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2009
К сожалению, отечественные разработчики и их постсовковые коллеги никогда не смогут все оптимизировать и довести до ума. Например, тот же тарков - интересная идея, готовый движок, казалось, бы с разрабов только скрипты, звуки, анимация и оптимизон. Ну и карты само собой. Все остальное уже есть в юнити. Но нет, за 2 года высрали 1,5 карты, проблему постоянных дискинков не решили, все криво, баг на баге. Видюха вообще большую часть рейда простаивает будучи загруженной лишь на 40-60%. А Сурвариум это вообще кривой продукт, эталон убожества.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.11.2010
Откуда: Че
Фото: 10
Я думаю, что нам зайдёт постсоветский апокалипсис, как зашёл сталкер.
Но мне кажется уже к этому времени будет готов Тарков, на котором и будут сидеть, кто хочет совка, уазиков и уралов.
Действительно гранды скатились в полное гуано, и хотя я самый, что ни на есть графодрочер, но я хочу интересного сингла!
Драгон эйдж ориджинс, облива и скайрим, фаркрай 3.
А сейчас один онлайн со школотй и читерами. И лутбоксы везде, но слава богу в пабге они хоть на баланс не влияют как в звёздных войнах, те вообще ударились головой.

_________________
Не фанатею.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2005
Фото: 6
Rattus писал(а):
Кроме катсцен - обычная проходная полуRTSполуRPG. Дитё союза Старкрафта и Диаблы и не более того.

Все же не проходная - там малтиплеер был очень популярен, игра популяризировала элементы РПГ в жанре и фактически породила жанр MOBA. Но безграничные возможности - это, конечно, сильно сказано)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2014
Фото: 38
SmaSheR писал(а):
Все же не проходная - там малтиплеер был очень популярен, игра популяризировала элементы РПГ в жанре и фактически породила жанр MOBA.

Жанр моба создал не варкрафт, а любительская модификация к нему, да и рпг элементов в каком-нибудь spellforce на порядок больше. А вообще за полгода до третьего варкрафта вышла игра battle realms, из которой близарды и "позаимствовали" основные фишки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2009
Откуда: здесь двоеточие
Artur87 писал(а):
Да куча игр вышло за последние 20 лет, которые были с вау эффектом
За 20 - безусловно (собственно рубеж тысячелетий и был пиком игроинноваций). За 10 - считанные единицы, да и те - главным образом продолжение прошлого. Похоже крысис 2008 года реально сильно ударил по игростроению. Хорошо хоть инди теплится.
Artur87 писал(а):
Просто мы с вами стареем. Все видели, все играли, ничем не удивить.
Это безусловно, но есть и объективные тенденции - как в области прогресса собственно игровых механик (точнее - его остановке).
Hsdgasd писал(а):
К сожалению, отечественные разработчики и их постсовковые коллеги никогда не смогут все оптимизировать и довести до ума.
Выйдет Мор2 - увидим. Да и на готовом движке оптимизировать особо нечего...
Hsdgasd писал(а):
тот же тарков - интересная идея
Нет. :D
SmaSheR писал(а):
игра популяризировала элементы РПГ в жанре
Не уверен, правда - хорошо ли это... ;)
SmaSheR писал(а):
и фактически породила жанр MOBA
путём элементарного отчекрыжвания стратегической составляющей до тактики.

_________________
РАБОТАЕШЬ В НАУКЕ - РАБОТАЕШЬ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
© Николай Козлов, Величайший Гуру


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 24 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 48


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan