Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
В игровой индустрии капитальный застой. Сперва все кинулись копировать DayZ, сейчас H1Z1/PUBG. Кто не успел доделать выживастик с зомби/мутантами/пришельцами, начал адаптировать его под Battle Royale. Особо оборзевшие разработчики, вообще начинают лепить отдельную игру, ещё первую не завершив. Сколько уже таких было.
Цитата:
Чтобы остаться последним выжившим из сотни участников, игроку предстоит не только беспокоиться о проворности оппонентов, но и бороться с мутантами и обходить стороной разбросанные по территории аномалии. Кроме того, в Fear the Wolves помимо смены времени суток будет представлена и система динамической смены погоды.
Звучит конечно неплохо, но реализация как обычно подкачает. Чуда не жду.
Warcraft 3 вышла в 2002 году, так что 16 лет прошло с того момента, а я всё 4 часть жду. Чтобы прорывной геймплей, подтянутую сетевую составляющую, графическую часть в конце концов. Вот только взглянув на Diablo 3, либо все последние игры от Blizzard, уже никакой надежды не остаётся. Сплошная халтура и перетаскивание идей из других игр, либо наработок моддеров с минимальными изменениями. Если это не застой, то что же, если даже близзард не может? Или к чему это было вообще? Например топ 3 стима - это игры на основе модификаций, а не изначальные идеи от разработчиков.
Warcraft 3 вышла в 2002 году, так что 16 лет прошло с того момента, а я всё 4 часть жду. Чтобы прорывной геймплей, подтянутую сетевую составляющую, графическую часть в конце концов. Вот только взглянув на Diablo 3, либо все последние игры от Blizzard, уже никакой надежды не остаётся. Сплошная халтура и перетаскивание идей из других игр, либо наработок моддеров с минимальными изменениями. Если это не застой, то что же, если даже близзард не может? Или к чему это было вообще?
Вот Варик 3 - это была игра. Произведение искусства. Целый безграничный мир. Такой широты и глубины сейчас уже не делают - гораздо проще налепить поделок модных сетевых, завернуть в модную обёртку, добавить режим КОРОЛЕВСКОЙ БИТВЫ и продавать лутбоксы, не парясь. Застой в игровой индустрии, как и в кино - только старое переснимать/ремастерить умеют. Хитман 10, Деус Екс 5, Диабло 8, Контер-Страйк 11, Дота 6.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
william blake писал(а):
каждый год это слышу лет 20 подряд.
И что, за 20 лет какие-то прорывы произошли? Всё то же самое, все жанры уже давно сформированы, ничего кардинально нового не придумывается. В лучшем случае наращивают сомнительные механики поверх жанра и выдают это за новшества.
Creonis писал(а):
Сплошная халтура и перетаскивание идей из других игр, либо наработок моддеров с минимальными изменениями.
Warcraft 3 вышла в 2002 году, так что 16 лет прошло с того момента, а я всё 4 часть жду. Чтобы прорывной геймплей, подтянутую сетевую составляющую, графическую часть в конце концов. Вот только взглянув на Diablo 3, либо все последние игры от Blizzard, уже никакой надежды не остаётся. Сплошная халтура и перетаскивание идей из других игр, либо наработок моддеров с минимальными изменениями. Если это не застой, то что же, если даже близзард не может? Или к чему это было вообще? Например топ 3 стима - это игры на основе модификаций, а не изначальные идеи от разработчиков.
то же самое слышу каждый год. я же уже говорил об этом. и совершенно не составит проблем поменять пару названий и выдать это за цитату из произвольного прошлого.
Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:
Death_Arrow писал(а):
И что, за 20 лет какие-то прорывы произошли? Всё то же самое, все жанры уже давно сформированы, ничего кардинально нового не придумывается. В лучшем случае наращивают сомнительные механики поверх жанра и выдают это за новшества.
что вам надо-то? заявите тоже самое про кино, музыку, живопись, медицину, науку и пойдите спрыгните с моста от горя.
Добавлено спустя 2 минуты 4 секунды:
Rattus писал(а):
Дико извиняюсь, но что такого безграничного в мультяшной графике сотни юнитов на совсем небольших картах и полуRPG-полуRTS механике?
там вселенная варкрафт и сторилайн в виде кат-сцен на пару часов в сумме.
Ха-ха, сколько они там пилят уже свой сурвариум? Как было г, так и осталось, а тут почувствовали хайп и наживу и скорей переключились. Возможно у этих бездарностей что-то да получится, ведь довольно трудно чем то разнообразить или испортить однотипный геймплей КБ.
то же самое слышу каждый год. я же уже говорил об этом. и совершенно не составит проблем поменять пару названий и выдать это за цитату из произвольного прошлого.
Код:
Ведьмак 3 вышел в 2015 году, так что 3 года прошло с того момента, а я всё 4 часть жду. Чтобы прорывной геймплей, подтянутую rpg-составляющую, графическую часть в конце концов. Вот только взглянув на Гвинт, последнюю игру от CDProject, уже никакой надежды не остаётся. Сплошная халтура и перетаскивание идей из других игр, либо наработок моддеров с минимальными изменениями. Если это не застой, то что же, если даже сидипроджект не может? Или к чему это было вообще? Например топ 3 стима - это игры на основе модификаций, а не изначальные идеи от разработчиков.
А если без шуток, то нормальных ААА-тайтлов от больших студий, ориентированных на сингл, все меньше, а качество с каждой новой цифрой падает, либо не меняется. Да и новых IP действительно очень мало. Печально настолько, что EA, Microsoft уже не тушуясь напрямую говорят, что их интересуют в первую очередь деньги, а мультик, DLC и коробки приносят в разы больше прибыли. Держатся японцы, но там своя специфика. Народ в индустрии, который может сделать годноту, есть, но это либо новички, имеющие мало опыта и пилящие индюшатину с малым количеством человекочасов и бюджетом, или средние студии из старичков, которые иногда выстреливают, но и их все меньше и меньше. Экономическая составляющая в индустрии победила энтзуиазм и желание рассказывать невероятные истории с фантастическим качеством. Игры еще будут, никуда не денутся, но это будут больше нишевые или имиджевые проекты для раскрутки новой IP/платформы. Время блевания радугой от количества шедевров на единицу времени прошло.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2009 Откуда: здесь двоеточие
william blake писал(а):
там вселенная варкрафт
Синдром утёнка к художественной ценности и безграничности мира обычно не относится.
william blake писал(а):
и сторилайн в виде кат-сцен на пару часов в сумме.
Это по части синематографического искусства вообще. И там тоже понятие безграничности мира как-то не очень применимо.
Toxeeg писал(а):
уже и 3 варкрафт с говном мешают ... дожили.
Кроме катсцен - обычная проходная полуRTSполуRPG. Дитё союза Старкрафта и Диаблы и не более того.
Toxeeg писал(а):
Скоро и до фалаута 1-2 доберутся, нелюди.
Не играл и не собираюсь.
Arkue писал(а):
и желание рассказывать невероятные истории с фантастическим качеством
А что - ещё не все истории рассказали? Мы вот тихо жду себе Мор 2 и Scorn и как-то не печалюсь за нехватку искусства в жизни, имея в коллекции около дюжины так и не пройденных игрошедевров этого века.
Да куча игр вышло за последние 20 лет, которые были с вау эффектом: ГТА 3. Макс Пейн, Кризис, Фар Край, Батлфилд, SW KOTOR, Серия Тотал Вар, Ведьмак, Масс Эффект, Драгон Эйдж, Сталкер и куча ламповых инди проектов (типо This War of Mine). Просто мы с вами стареем. Все видели, все играли, ничем не удивить. В детстве ведь любая хрень казалась супер игрой, м. б. сегодняшним школьникам тоже все заходит?
К сожалению, отечественные разработчики и их постсовковые коллеги никогда не смогут все оптимизировать и довести до ума. Например, тот же тарков - интересная идея, готовый движок, казалось, бы с разрабов только скрипты, звуки, анимация и оптимизон. Ну и карты само собой. Все остальное уже есть в юнити. Но нет, за 2 года высрали 1,5 карты, проблему постоянных дискинков не решили, все криво, баг на баге. Видюха вообще большую часть рейда простаивает будучи загруженной лишь на 40-60%. А Сурвариум это вообще кривой продукт, эталон убожества.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2010 Откуда: Че Фото: 10
Я думаю, что нам зайдёт постсоветский апокалипсис, как зашёл сталкер. Но мне кажется уже к этому времени будет готов Тарков, на котором и будут сидеть, кто хочет совка, уазиков и уралов. Действительно гранды скатились в полное гуано, и хотя я самый, что ни на есть графодрочер, но я хочу интересного сингла! Драгон эйдж ориджинс, облива и скайрим, фаркрай 3. А сейчас один онлайн со школотй и читерами. И лутбоксы везде, но слава богу в пабге они хоть на баланс не влияют как в звёздных войнах, те вообще ударились головой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
Rattus писал(а):
Кроме катсцен - обычная проходная полуRTSполуRPG. Дитё союза Старкрафта и Диаблы и не более того.
Все же не проходная - там малтиплеер был очень популярен, игра популяризировала элементы РПГ в жанре и фактически породила жанр MOBA. Но безграничные возможности - это, конечно, сильно сказано)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2014 Фото: 38
SmaSheR писал(а):
Все же не проходная - там малтиплеер был очень популярен, игра популяризировала элементы РПГ в жанре и фактически породила жанр MOBA.
Жанр моба создал не варкрафт, а любительская модификация к нему, да и рпг элементов в каком-нибудь spellforce на порядок больше. А вообще за полгода до третьего варкрафта вышла игра battle realms, из которой близарды и "позаимствовали" основные фишки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2009 Откуда: здесь двоеточие
Artur87 писал(а):
Да куча игр вышло за последние 20 лет, которые были с вау эффектом
За 20 - безусловно (собственно рубеж тысячелетий и был пиком игроинноваций). За 10 - считанные единицы, да и те - главным образом продолжение прошлого. Похоже крысис 2008 года реально сильно ударил по игростроению. Хорошо хоть инди теплится.
Artur87 писал(а):
Просто мы с вами стареем. Все видели, все играли, ничем не удивить.
Это безусловно, но есть и объективные тенденции - как в области прогресса собственно игровых механик (точнее - его остановке).
Hsdgasd писал(а):
К сожалению, отечественные разработчики и их постсовковые коллеги никогда не смогут все оптимизировать и довести до ума.
Выйдет Мор2 - увидим. Да и на готовом движке оптимизировать особо нечего...
Hsdgasd писал(а):
тот же тарков - интересная идея
Нет.
SmaSheR писал(а):
игра популяризировала элементы РПГ в жанре
Не уверен, правда - хорошо ли это...
SmaSheR писал(а):
и фактически породила жанр MOBA
путём элементарного отчекрыжвания стратегической составляющей до тактики.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 48
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения