Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
Ну так не интересно, как в нью вегасе сохранился. взорвал мегатонну, красиво было кстати) потом всё таки решил без взрыва играть, хотя разницы там и не много.
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Захотел переиграть по-другому - начинай всю игру заново? Довольно сомнительное удовольствие. Терпеть не могу автосохранения по точка - худшая вещь из возможных. Где-то что-то не так пошло - проходи опять заново, если какой затык - опять одно и тоже по 100 раз. Ну "очень интересный" геймплей в итоге.
_________________ Весь вред от ламерства и тупости
Захотел переиграть по-другому - начинай всю игру заново? Довольно сомнительное удовольствие. Терпеть не могу автосохранения по точка - худшая вещь из возможных. Где-то что-то не так пошло - проходи опять заново, если какой затык - опять одно и тоже по 100 раз. Ну "очень интересный" геймплей в итоге
ну да,нужно ведь за вечер по быстрому пробежать игру,а потом на форуме орать,что шляпа,низацыпило
_________________ i9 9900k/Maximus XI Hero/NZXT KrakenX52/32ГБ(8x4) TridentZ 4000@15-15-15-32/Palit GTX1080 Gamerock/Samsung970EvoPlus500/SuperFlowerLeadexPlatinum750Вт
Идиотизм...никогда искусственное увеличение сложности не шло в плюс реиграбельности и желанию переигрывания...а чо, далеко ходить за примером не надо - могли как с фаркраем сделать, когда сложность означает не интеллект ии или ограниченность ресурсов, а то, как быстро в тебя попадают пули - и кому такой хардкор интересен?.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
Идиотизм разработчиков лечится скриптом на повершелле,который запускается через Task scheduler, или самописной утилиткой в виде сервиса, которая копирует сейвы каждую минуту из папки сейвов игры в отдельную папку, в которой подпапки с времем копирования. Если хочешь переиграть - загружаешь старый сейв из этой папки и вперед. Что они хотели сказать своими действиями, убрав нормальный сейв-лоад - категорически неясно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2014 Фото: 38
Обычный маркетинговый вброс в стиле "у нас все по-взрослому": пк-шники всегда могут что-то придумать, а вот консольщикам в этом случае придеться выть на луну аки оборотням.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
dmitry07 У консольщиков есть облачные сейвы и сейвы на флешку, всегда можно откатиться в подобных играх, сам так делал в Souls серии и Bloodborne.
Inqizitor Все это при желании пресекается. Например сохранять в зашифрованной переменной номер последней точки сохранения, чтобы с другой точки загрузиться уже нельзя было.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
xid писал(а):
Все это при желании пресекается. Например сохранять в зашифрованной переменной номер последней точки сохранения, чтобы с другой точки загрузиться уже нельзя было.
Где хранится данная переменная? Если в памяти (и как же определять точку, если выходишь из игры? Всё равно последнюю переменную пишешь на диск при закрытии процесса игры), то что случается, если процесс игры прерывается резетом? Если в конфиге на диске при сохранении - то копируется и конфиг тоже. Никто не будет заморачиваться переменной и шифрованием, т.к. при любом сбое автора сего мудрого кода на стиме заклюют.
Добавлено спустя 8 минут 14 секунд:
xid писал(а):
У консольщиков есть облачные сейвы и сейвы на флешку, всегда можно откатиться в подобных играх, сам так делал в Souls серии и Bloodborne.
При новом сохранении сейвы в облаке и на флешке перезаписываются, поэтому не вариант. Хотя несколько флешек, которые меняются после достижения контрольной точки - может и прокатит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Inqizitor писал(а):
Где хранится данная переменная? Если в памяти (и как же определять точку, если выходишь из игры? Всё равно последнюю переменную пишешь на диск при закрытии процесса игры), то что случается, если процесс игры прерывается резетом? Если в конфиге на диске при сохранении - то копируется и конфиг тоже. Никто не будет заморачиваться переменной и шифрованием, т.к. при любом сбое автора сего мудрого кода на стиме заклюют.
Лучше всего на сервере хранить в БД подобную информацию, если уж реально хотят заморочиться. Можно тогда уж вообще все сохранение хранить. В этом случае можно перехватить трафик и подменить, но это уж слишком сложно для тех, кто просто хочет загрузиться в игре, так как ессесно он будет зашифрован. При желании все можно сделать. Ну и оттестировать нужно, конечно же, тоже. Это не такая уж сложная логика, чтобы бояться ее реализовывать.
Если не использовать сервер, то можно привязываться к таймстемпам изменений файлов, но тут могут возникнуть проблемы, на сервере же все можно хранить в UTC и будет вполне надежно, что у честных игроков ничего не сломается.
Inqizitor писал(а):
При новом сохранении сейвы в облаке и на флешке перезаписываются, поэтому не вариант. Хотя несколько флешек, которые меняются после достижения контрольной точки - может и прокатит.
У кого перезаписывается? В PS4 на флешку сейвы можно переписать только вручную. В облако они отправляются раз в несколько недель, или типа того, сразу ничего никуда не идет. Я ж говорю, я пользовался и облаком и флешкой, чтобы загрузить и подменить старый сейв.
dmitry07 писал(а):
Кто будет этим заморачиваться?
Я так делал. В Бладборне было 3-4 очень сложных боссов. Чтобы по 20 раз не бегать до них от костра я просто сохранялся перед их комнатой на флешку и в случае поражения с нее загружал сейв. И также чтоб все концовки посмотреть в одном прохождении, для этого можно сейв сделать перед последним выбором в игре.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения