Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 20 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2013
Откуда: Москва
Помню переиграл во вторую Дьяблу, в подворотне встретил толпу гопников и первая мысль конечно-же "А сохранился ли я?"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2013
Откуда: душа России
Фото: 35
В модах State of Decay добавили сохранения, хотя изначально был тоже только автосэйв.

Меня лично в SoD больше беспокоило, что если одного из героев прибьют, то это сразу сохранится и привет.

Но вообще затея прикольная.

_________________
AMD x800gt / 6950 / 7750 / r9 270 / rx470
Nvidia mx440 / gtx 470 / 670 / 950 / 1660s / 3060 / 1050 / 970
NES / PSone / Xbox One X


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2009
Фото: 0
Ну так не интересно, как в нью вегасе сохранился. взорвал мегатонну, красиво было кстати) потом всё таки решил без взрыва играть, хотя разницы там и не много.

_________________
Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2010
Откуда: Алматы
wolfire писал(а):
как в нью вегасе сохранился. взорвал мегатонну,

просто в фалауте 3 же это было?

_________________
i7-13700K/MSI Z790i edge wifi/32GB (2x16GB) DDR5 DRAM 7200MHz/Samsung 980 PRO 1Tb/WD_BLACK 4TB SN850X/MSI RTX 4080 Ventus 3X/SFX850W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2006
Захотел переиграть по-другому - начинай всю игру заново? Довольно сомнительное удовольствие. Терпеть не могу автосохранения по точка - худшая вещь из возможных. Где-то что-то не так пошло - проходи опять заново, если какой затык - опять одно и тоже по 100 раз. Ну "очень интересный" геймплей в итоге.

_________________
Весь вред от ламерства и тупости


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.11.2017
flash000 писал(а):
Захотел переиграть по-другому - начинай всю игру заново? Довольно сомнительное удовольствие. Терпеть не могу автосохранения по точка - худшая вещь из возможных. Где-то что-то не так пошло - проходи опять заново, если какой затык - опять одно и тоже по 100 раз. Ну "очень интересный" геймплей в итоге

ну да,нужно ведь за вечер по быстрому пробежать игру,а потом на форуме орать,что шляпа,низацыпило

_________________
i9 9900k/Maximus XI Hero/NZXT KrakenX52/32ГБ(8x4) TridentZ 4000@15-15-15-32/Palit GTX1080 Gamerock/Samsung970EvoPlus500/SuperFlowerLeadexPlatinum750Вт


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Круто, уважаю разрабов за смелость!
За одно прохождение и не увидишь весь контент, но будешь думать о своих действиях.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
Идиотизм...никогда искусственное увеличение сложности не шло в плюс реиграбельности и желанию переигрывания...а чо, далеко ходить за примером не надо - могли как с фаркраем сделать, когда сложность означает не интеллект ии или ограниченность ресурсов, а то, как быстро в тебя попадают пули - и кому такой хардкор интересен?.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2005
Фото: 93
Идиотизм разработчиков лечится скриптом на повершелле,который запускается через Task scheduler, или самописной утилиткой в виде сервиса, которая копирует сейвы каждую минуту из папки сейвов игры в отдельную папку, в которой подпапки с времем копирования. Если хочешь переиграть - загружаешь старый сейв из этой папки и вперед.
Что они хотели сказать своими действиями, убрав нормальный сейв-лоад - категорически неясно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2014
Фото: 38
Обычный маркетинговый вброс в стиле "у нас все по-взрослому": пк-шники всегда могут что-то придумать, а вот консольщикам в этом случае придеться выть на луну аки оборотням.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
dmitry07
У консольщиков есть облачные сейвы и сейвы на флешку, всегда можно откатиться в подобных играх, сам так делал в Souls серии и Bloodborne.

Inqizitor
Все это при желании пресекается. Например сохранять в зашифрованной переменной номер последней точки сохранения, чтобы с другой точки загрузиться уже нельзя было.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2010
Фото: 8
Круто, хотя более жизнено получается - отката назад нет.

_________________
"Что наша жизнь ? - Игра!"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2006
Откуда: Торманс
Фото: 34
Фуух!!! Хоть денег сэкономлю. Теперь с чистой совестью возьму на второй распродаже.

_________________
5950X/MSI X570 Creation/RTX3090/64gb-ddr4-3800CL16/S.980PRO 1T+500/EVGA SuperNOVA1600T2(80T)/Iiyama ProLite X4372UHSU/SB AE9+AZUR H2/SMSL S-PRO+L.Dot3


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2005
Фото: 93
xid писал(а):
Все это при желании пресекается. Например сохранять в зашифрованной переменной номер последней точки сохранения, чтобы с другой точки загрузиться уже нельзя было.

Где хранится данная переменная? Если в памяти (и как же определять точку, если выходишь из игры? Всё равно последнюю переменную пишешь на диск при закрытии процесса игры), то что случается, если процесс игры прерывается резетом? Если в конфиге на диске при сохранении - то копируется и конфиг тоже.
Никто не будет заморачиваться переменной и шифрованием, т.к. при любом сбое автора сего мудрого кода на стиме заклюют.

Добавлено спустя 8 минут 14 секунд:
xid писал(а):
У консольщиков есть облачные сейвы и сейвы на флешку, всегда можно откатиться в подобных играх, сам так делал в Souls серии и Bloodborne.
При новом сохранении сейвы в облаке и на флешке перезаписываются, поэтому не вариант. Хотя несколько флешек, которые меняются после достижения контрольной точки - может и прокатит.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2010
Фото: 8
DOaG писал(а):
Теперь с чистой совестью возьму на второй распродаже.
- с одной стороны понимаю, что чистой воды маркетинг, но почему то захотелось сразу купить :-)

_________________
"Что наша жизнь ? - Игра!"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2014
Фото: 38
xid писал(а):
У консольщиков есть облачные сейвы и сейвы на флешку, всегда можно откатиться в подобных играх, сам так делал в Souls серии и Bloodborne.

Кто будет этим заморачиваться? А последствия необратимых решений уже обещали в Heavy Rain, в итоге все это превратилось в цирк :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Inqizitor писал(а):
Где хранится данная переменная? Если в памяти (и как же определять точку, если выходишь из игры? Всё равно последнюю переменную пишешь на диск при закрытии процесса игры), то что случается, если процесс игры прерывается резетом? Если в конфиге на диске при сохранении - то копируется и конфиг тоже.
Никто не будет заморачиваться переменной и шифрованием, т.к. при любом сбое автора сего мудрого кода на стиме заклюют.

Лучше всего на сервере хранить в БД подобную информацию, если уж реально хотят заморочиться. Можно тогда уж вообще все сохранение хранить.
В этом случае можно перехватить трафик и подменить, но это уж слишком сложно для тех, кто просто хочет загрузиться в игре, так как ессесно он будет зашифрован.
При желании все можно сделать. Ну и оттестировать нужно, конечно же, тоже. Это не такая уж сложная логика, чтобы бояться ее реализовывать.

Если не использовать сервер, то можно привязываться к таймстемпам изменений файлов, но тут могут возникнуть проблемы, на сервере же все можно хранить в UTC и будет вполне надежно, что у честных игроков ничего не сломается.

Inqizitor писал(а):
При новом сохранении сейвы в облаке и на флешке перезаписываются, поэтому не вариант. Хотя несколько флешек, которые меняются после достижения контрольной точки - может и прокатит.

У кого перезаписывается? В PS4 на флешку сейвы можно переписать только вручную. В облако они отправляются раз в несколько недель, или типа того, сразу ничего никуда не идет.
Я ж говорю, я пользовался и облаком и флешкой, чтобы загрузить и подменить старый сейв.

dmitry07 писал(а):
Кто будет этим заморачиваться?

Я так делал. В Бладборне было 3-4 очень сложных боссов. Чтобы по 20 раз не бегать до них от костра я просто сохранялся перед их комнатой на флешку и в случае поражения с нее загружал сейв. И также чтоб все концовки посмотреть в одном прохождении, для этого можно сейв сделать перед последним выбором в игре.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2006
Фото: 0
А может просто дадут поиграть без всяких - а у нас все по взрослому. Вон иди из дома выходи и там сразу все по взрослому.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2014
Фото: 38
xid
Короче, кто-то играет, а кто-то глупостями занимается.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 20 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan