Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
... современная графика это не меньше 50% вычислений в лице разных шейдеров и бла бла (собственно поэтому количество алушек все растет и растет). так полюбас отголоски "телел со вкусом амд" скажется на "играх" даже такие изменения в паскале как система "светофоров" дала небольшой прирост фпс (те любое улучшение на уровне вычислительного конвейера гпу сказывается если не количественно то качественно на "играх").
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2007 Откуда: Казахстан
mag_ai не 50%, а намного больше) условно все вершины вычисляются в вертексном шейдере передают данные пиксельному а уже всякие постобработки и освещение, это минимум повторно по-новому несколько раз снова обработать всю геометрию в vs и ps в этом году nV кое как выпустит новые gpu, а amd вообще ничего в ответ не выпустит ... уже который раз amd "успешно" продвигает свои gpu в desktop (на pascal выпускали середнячок, топ который кое как иногда опережал топ 16го года вышел через год ...)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения