Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.04.2018
Помнится перед выходом долгостроя дум 3 они пиарили т.н. эффект тряпичной куклы. Когда после убийства монстр находит свое виртуальное последнее пристанище согласно законам физики. Видимо теперь это вторая редакция будет когда кукла не просто будет падать а разрыватся тоже по законам физики.
S_e_r_j писал(а):
Quake Champions - становится мясистее
Ну надо ведь как то отделатся от того чтобы не было ощущения что это Doom 2016 в дикорациях кваки арена.))
Мертворожденная игра, оппонента ищет по пол часа, баланса нет, багов миллион, а они все рисуют свои скины да обещаниями кормят. Такими темпами до релиза народ совсем сольется, уже сейчас вечером онлайн в игре ~400-500 человек максимум
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Всё вроде бы классно, но по ощущениям что-то не так. Раз 50 пересмотрел разные отрывки и понял, наконец. После реализации явно ограничивали радиус разлёта частей. Где-то даже явно прослеживается невидимый box, не дающий кускам улететь дальше (и даже видны отскоки от него ). Ну и чтобы снизить попадания в этот box увеличили массу частей или силу их притяжения. Последнее вероятнее, т.к. обычные прыжки героев выглядят естественно и плавно, а расчленёнка падает несколько ускоренно (видать ещё и длительность эффекта поджимали). Короче, конкретно с этим они - зря. Очень зря. А в целом, направление верное взято! Я давно уже везде пишу, что люди откровенно соскучились по большей физике. Тем более, такой зрелищной.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения