Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2007 Откуда: Казахстан
странно, tomb raider 2013 делали crystal dymamics а eidos montreal только сетевой режим делали rise of tomb raider так же в основном делали crystal dynamics, а эту часть уже наоборот делают в основном eidos montreal
Огонь, дым, вода - в играх есть вещи и поинтереснее - сюжет, окружающий мир, NPC, печаль, что вот об этом заботы не видно.
GTX 660 использую до сих пор и нет игры ради которой хотелось бы сменить карту. Играю в старые игрушки, а новые можно и на ютубе глянуть, на красоту посмотреть. Один фиг играть в них не буду)
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2016 Откуда: Регион 05
Где там реалистичная вода, огонь и дым? Выглядит крайне убого, , особенно вода. Гораздо хуже чем во многих давно вышедших играх. И почему в играх всегда чёрный дым? Они там покрышки и трупы жгут чтоли всё время? Пусть завезут огонь как в FarCry 2, иначе и смотреть не на что.
warmuza писал(а):
маловато реалистичности. Хочу, чтобы в холодной воде у Ларки соски твердели и через кофточку проступали.
Ну ты же понимаешь, что Ларка баба инфантильная, вечная девственница. Скорее всего у неё вообще отсутствуют нервные окончания какие-либо
_________________ Люди, ненавидящие кошек, в следующей жизни будут мышами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2009 Фото: 23
В видосе баба бегает по воде и за ней разводы идут в стороны, вот точно так же было ещё в The Elder Scrolls III: Morrowind, а она 2002 года. Каждый игродел в своей игре говорит о какой-то маленькой революции, но и дым и вода и каустика уже не раз встречалась и ничего особенного тут не видно.
Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
Rm76 писал(а):
Ну ты же понимаешь, что Ларка баба инфантильная, вечная девственница.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
wolfire Это не взаимодействие с водой, это спрайтовые разводы поверх статичной "воды". А в ролике показали скорее не взаимодействие с водой (этим уже лет 15 никого не удивишь), а взаимодействие с разлившейся жижой, типа бензина или что там. Хотя это тоже так себе эффектик сверху накрутили.
А то, что ты показал крайне примитивная статичная фигна, плоская статичная геометрия с натянутыми спрайтами, которая никак не реагирует ни на Лару, ни на ее выстрелы. Настоящее взаимодействие в играх было еще лет 15 назад, это когда вода реально изменяет свою геометрию и реагирует не только на персонажа, но и на все прочие объекты, а также выстрелы, взрывы и прочее. Такое было, например, в Halo 3, Gears of War 2, Ratchet and Clank и Resistance 2:
Вода в десятилетних играх с пастгена
А уж сегодня этому удивляться и вовсе глупо. В том же Uncharted 4 вода реагирует куда лучше, чем в твоем примере, где ты стреляешь в воду и с ней ничего не происходит, только спрайтовые брызги сверху появляются, сама вода никак не реагирует и остается статичной плоскостью.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2007 Откуда: Казахстан
ultrafx в том видео что он записал когда она ходит в воде это не спрайты, это шейдеры не супер реалистично но хоть что то, а вот когда в воду выстрелила она и тот брызг то да - это спрайт (как впрочем почти во всех эффектах)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Кстати, и где Лара по воде бегает, явное несоответствие скорости бега с глубиной (по колено) и отклика воды. С такой скоростью брызгаться сильно должно - раз, два - по колено это на самом деле сильная помеха движению, скорость сильно замедляется, чего нет.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения