Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 14 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 30.05.2009
Фото: 1
Выглядит симпатично

_________________
i7 2600K@ 4.5Ghz, True Spirit 140 BW, Z77 Extreme6, 1070 FTW GAMING ACX 3.0🔥, 2x8Gb 2133, 850 EVO 250Gb, RMx650, 230T, CF791


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2011
Фото: 7
Overclockers.ru писал(а):
Лично у нас особый трепет вызывает здешняя дальность прорисовки — она просто запредельная, тут не поспоришь.

Да, рендеры беседки всегда славились хорошей дальностью прорисовки. Жаль, что к релизу она заплывает мылом и туманом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2010
Фото: 3
графоний особо никуда не двинулся. может хоть оптимизацию теням и ГЕЙмворксу лучей завезли

_________________
i7-2600@4100, 16Gb@1963MHz DDR3, GeForce GTX 1060 3Gb, Samsung 850EVO 500GB, Creative Audigy 4, FSP 900W
nVidia: You just can"t see it (C)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.09.2008
Откуда: N55.132 E59.722
Можно ли сильно вольно перевести слово Fallout как "выпавший, вылетевший"? Мне это даром не надо, просто вдруг мыслЯ проснулась)))

_________________
GF 4mx440 -> Radeon 9250LE -> GF fx5200 -> GF 6600 > ATI x1650pro -> GF 8800gt -> GF gts250 -> GF Palit StormX gtx 750 2gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
Откуда: Серпухов
Фото: 56
Как обычно, центральный сюжет будет примитивен донельзя. Печаль.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.04.2008
Откуда: Краснодар
Фото: 73
А движок все так же будет съезжать с катушек при 100+ ФПС? В F4 и при 100 то двери через терминал не всегда открываются, а если не ограничивать, то вообще вся игра разваливается...
Или в мультиплеере будет как в Underground - у кого больше ФПС, тот быстрее перемещается... :hitrost:

_________________
S3 Trio64V+>VooDoo2>FX5500>AIW X800>AGP X1950>PCI-e X1950>3850>4850>4870>5850>2x6850>5850>7970>290X>1080ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2009
Откуда: 61 регион
Отсутствие динамических теней в помещении доставляет, даже статических с гулькин нос - шёл 2018 год.


Последний раз редактировалось lelik1974 26.06.2018 18:57, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
По идее они избавились от настройки ugrids, а точнее от ее влияния на геймплей. Во всяком случае в видео о создании игры отдельно говорилось о том, что прогрузка мира отвязана от игрока из-за необходимости поддерживать мультиплеер. Из-за этого им наверняка пришлось полностью переделывать подход к LOD, который по сути не менялся со времен oblivion.

zoko писал(а):
рендеры беседки

Даже любопытно. Лет 10 не видел рендера игры от BGS. Может ссылку дашь?

RV666 писал(а):
А движок все так же будет съезжать с катушек при 100+ ФПС?

Думаю, что из-за MP там в любом случае будут изменения. Либо fps ограничат намертво либо отвяжут от тикрейта скриптов. Большинство скриптов в любом случае будет выполнятся на сервере. Это видно в видео про разработку на иногда мелькающих отладочных экранах.

lelik1974 писал(а):
Отсутствие теней в помещении доставляет, даже статических с гулькин нос - шёл 2018 год.

Забавно, а я вижу в первой половине ролика тени всех основных видов. SSAO на стыках геометрии, стандартные щадоумапы от крупной геометрии, проекции от лампочек.
Раньше в движке не было запекания теней и света, все было динамическим. Скорее всего и тут так же.

_________________
Потрясающе! Данное сообщение было записано заранее, все оценки вашего успеха носят предположительный характер. Игнорируйте незаслуженные комплименты.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 1
Про дальность прорисовки - запредельная? Я бы на месте авторов новости, пока не судил так уверенно по видеокартинке.
Превращать отдалённые сцены в спрайты почти незаметно для глаза, сейчас многие научились делать очень лихо. FC5 тому пример.
Надеюсь, Беседка таким не уподобится...

Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд:
zoko писал(а):
Да, рендеры беседки всегда славились хорошей дальностью прорисовки. Жаль, что к релизу она заплывает мылом и туманом.

Ну так, когда наворотят столько контента, сколько в Фолы4е, когда выкрутив всё на макс. с предельными дальностями и с отключенным мылом - любые топовые ПК стоя на коленях плачут. :tooth:

Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
Toxic74 писал(а):
Можно ли сильно вольно перевести слово Fallout как "выпавший, вылетевший"? Мне это даром не надо, просто вдруг мыслЯ проснулась)))

Можно. И даже нужно. Беседка всегда делала большую ставку на игру слов в названиях. ;)

Добавлено спустя 3 минуты 30 секунд:
RV666 писал(а):
А движок все так же будет съезжать с катушек при 100+ ФПС?

Вероятность этого очень большая. Но, наличие у многих мониторов 120/144 Гц они явно учесть уже не забудут. :D

Добавлено спустя 4 минуты 59 секунд:
4e_alex писал(а):
в видео о создании игры отдельно говорилось о том, что прогрузка мира отвязана от игрока из-за необходимости поддерживать мультиплеер

Ссылка есть на это видео?

_________________
7920X@5x5.0+7х4.7GHz_HT-off AsusX299_WS_SAGE 4x16GB 960Pro+2x960Evo(RamCached)+5xSSD DualSLI_GTX1080 ASUS_PG278Q 3DVision2 CoolerMaster_HAF_X Win10x64


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Alex TOPMAN писал(а):
Беседка всегда делала большую ставку на игру слов в названиях.

Если не учитывать тот факт, что Fallout существовал задолго до того, как бренд был куплен BSW.
Alex TOPMAN писал(а):
Ссылка есть на это видео?

https://www.youtube.com/watch?v=gi8PTAJ2Hjs
неофициальный русский перевод https://www.youtube.com/watch?v=nae4J1zESQc

_________________
Потрясающе! Данное сообщение было записано заранее, все оценки вашего успеха носят предположительный характер. Игнорируйте незаслуженные комплименты.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2009
Откуда: 61 регион
4e_alex писал(а):
Забавно, а я вижу в первой половине ролика тени всех основных видов. SSAO на стыках геометрии, стандартные щадоумапы от крупной геометрии, проекции от лампочек.
Раньше в движке не было запекания теней и света, все было динамическим. Скорее всего и тут так же.

Вообще, из постановки предложения было понятно, что речь о динамических, но таки добавил в текст, чтобы не было вопросов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 1
4e_alex писал(а):
Если не учитывать тот факт, что Fallout существовал задолго до того, как бренд был куплен BSW.

Ничего не мешает купить себе сделанное на совесть ещё до тебя. ;)

_________________
7920X@5x5.0+7х4.7GHz_HT-off AsusX299_WS_SAGE 4x16GB 960Pro+2x960Evo(RamCached)+5xSSD DualSLI_GTX1080 ASUS_PG278Q 3DVision2 CoolerMaster_HAF_X Win10x64


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
lelik1974 писал(а):
Вообще, из постановки предложения было понятно, что речь о динамических, но таки добавил в текст, чтобы не было вопросов.

А что, в любой игре нужно, чтобы как в doom 3, лампы сами постоянно раскачивались от потусторонних сил?
Движок с большой долей вероятности как раз ничего кроме динамических теней не поддерживает. Fallout 4 вот не умеет запекать свет и тени, там была только динамика. Статика противоречит концепции конструктора лего, они там со времен Morrowind мир собирают из готовых блоков разной величины. А главное, что если пользователь откроет редактор и передвинет в нем что-то, то его труды сохранятся в мод/плагин за секунду без необходимости предварительно посчитать лайтмапы. Да чего там редактор, понатыкать домов можно даже в самой игре.
Таким образом все "статичные" тени здесь - это динамика, только объекты не двигаются. Тем не менее, в ролике видно движущуюся тень от подметающего робота в убежище, просто она не особо густая, т.к. сильный амбиентный свет, но она есть. И когда открывается дверь убежища, тоже хорошо видно тень от нее.

_________________
Потрясающе! Данное сообщение было записано заранее, все оценки вашего успеха носят предположительный характер. Игнорируйте незаслуженные комплименты.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 14 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Groove75, LaserNik, <TopUpdate>, MichaelDudikov и гости: 19


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  



Лаборатория














Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan