Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
интересно у 16 ядер схема 4+4+4+4 или все же по человечески 8+8. Самым убогим будет 24 ядерник, там то точно схема 6+6+6+6, что в свою очередь (3+3) + (3+3) + (3+3) + (3+3) и конскими задержками.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2017 Фото: 10
Airotciv писал(а):
интересно у 16 ядер схема 4+4+4+4 или все же по человечески 8+8. Самым убогим будет 24 ядерник, там то точно схема 6+6+6+6, что в свою очередь (3+3) + (3+3) + (3+3) + (3+3) и конскими задержками.
По моему, не хуже должны быть задержки, по сравнению с 32 ядрами. А кэша третьего уровня можно ожидать столько же (так же как и первых Тредриперов 12 и 16-ядерных.
_________________ Ryzen 9 7950X3D/GIGABYTE X670E AORUS PRO X/G.Skill 64 GB (2x32GB) DDR5 6400/MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24G
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
Anglesmith писал(а):
По моему, не хуже должны быть задержки, по сравнению с 32 ядрами
суть в том что 4+4 (один кристалл) покроют больше задач чем 3+3 (один кристалл) и задаче не придется носиться туды сюды по шине IF, если же 16 ядер будет по схеме 4+4+4+4 это вообще гг, проц онли для рендера.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.01.2011 Откуда: Москва
Может я путаю, но вроде раньше младшие зены были в разных конфигурациях ядер? Может тут так-же будет? какие кристаллы будут в наличии, из тех и слепят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2017 Фото: 10
Airotciv писал(а):
суть в том что 4+4 (один кристалл) покроют больше задач чем 3+3 (один кристалл) и задаче не придется носиться туды сюды по шине IF, если же 16 ядер будет по схеме 4+4+4+4 это вообще гг, проц онли для рендера
Конечно, лучше 8+8, чем 4+4+4+4. Но для 32-х ядерного вариантов нет, кроме 8+8+8+8, что с точки зрения задержек то же самое, что 4+4+4+4. Но я писал о 24-х ядерном процессоре. Если сравнивать 24-х ядерный в вариантах: 1. 8+8+8 с 48 Мб кэша третьего уровня 2. 6+6+6+6 с 64 Мб кэша и худшими задержками то даже и не знаю, что лучше.
_________________ Ryzen 9 7950X3D/GIGABYTE X670E AORUS PRO X/G.Skill 64 GB (2x32GB) DDR5 6400/MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24G
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
grigorovdmitriy писал(а):
А ты думал их для игорь придумали? Хватит всё мерить ФПСами в танках.
я думал о нормальных задачах, например, СУБД, виртуалки. Кто говорит про игры.
Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд:
Anglesmith писал(а):
1. 8+8+8 с 48 Мб кэша третьего уровня
Вероятнее всего этого варианта не будет, синхронизировать сложно, точнее никто не будет заморачиваться и писать отдельный алгоритм. Хотя как диванный аналитик могу и ошибаться.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения