Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 11 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2015
Откуда: Оттуда
Фото: 5
на мыле пацаны майнят.

_________________
Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.04.2016
Откуда: от верблюда
Фото: 0
бойкотируем денову, не покупаем подделия с ней!

_________________
У тебя нет врагов. Никто во всём мире не желает тебе зла. Тебе ни с кем не надо воевать. (c)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2014
Фото: 0
Цитата:
Capcom объяснила, почему Monster Hunter World так сильно нагружает процессор

Потому,что руки растут из того места,где у монстров хвост...

_________________
قلب العقرب


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.03.2010
Фото: 0
Цитата:
Прояснить ситуацию вызвался вице-президент Capcom по маркетингу и цифровым платформам Уильям Яги-Бейкон. В сообщении на форуме ResetEra он отметил, что для того чтобы избежать промежуточных подгрузок в ходе активного игрового процесса, Monster Hunter World полностью загружает игровой уровень в память, следит за взаимодействиями монстров и их показателями здоровья, рассчитывает изменения окружения и объектов, управляет уровнем детализации мира и симулирует физику. Кроме того, система обрабатывает массу телеметрических данных, которым также необходимы вычислительные ресурсы процессора.

А почему у консолей не тормозит, или им квантовый проц уже подвезли?

_________________
Ryzen 9 5950X/MSI MEG X570S UNIFY-X MAX/EVGA RTX 3080/10 FTW3 ULTRA/G.Skill TRIDENT Z Neo F4-3600/DARK POWER PRO 12/SSD 2Tb/HDD 8Tb/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2005
alex6583 писал(а):
А почему у консолей не тормозит, или им квантовый проц уже подвезли?

Ссаные 30фпс и ниже это уже не тормозит?

_________________
Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.11.2008
Откуда: Москва
корейское Г-но.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.03.2010
Фото: 0
N1ghtwish писал(а):
Ссаные 30фпс и ниже это уже не тормозит?

Для консолей кинематографические 24 выдает и норма, а чем ПК хуже подумали разрабы, и оптимизация не нужна :D

_________________
Ryzen 9 5950X/MSI MEG X570S UNIFY-X MAX/EVGA RTX 3080/10 FTW3 ULTRA/G.Skill TRIDENT Z Neo F4-3600/DARK POWER PRO 12/SSD 2Tb/HDD 8Tb/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2008
новый бенчмарк для проца будет :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2016
консольные кинематографические 30 фпс с просадками до 5фпс как в рике и морти


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
операционная система: Windows 7, 8, 8.1 или 10 (только 64-разрядные);
процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц, Intel Core i3-8350K 4,0 ГГц или AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц;
ОЗУ: 8 Гбайт;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (видеопамять 3 Гбайт) или AMD Radeon RX 570X (видеопамять 4 Гбайт);
версия DirectX: 11;
сеть: широкополосное подключение к Интернету;
место на диске: 20 Гбайт;
звуковая карта: совместимая с DirectSound (DirectX 9.0c);
дополнительно: разрешение 1080p и частота 30 кадров в секунду при выборе «Высоких» настроек графики.

30 фпс?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 11 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan