Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Me4tatelI> писал(а):
что может быть интересно в карточных играх подобных этой? от blizzard и у кого там еще
первое что приходит на ум умение считать. без этого в карточные игры играть не стоит это не моба или шутер - фактически развитие пошаговых стратегий. следующем этапом идет планирование... опять же чем забить слоты в колоде? выбор стратегии и ее реализация в колоде. собственно никто обычно с этим не заморачивается и копирует колоды из сети, но если у тебя есть не только нижняя часть тела, но и часть с другой стороны (голова) то можно самому если не придумать колоду то четко представлять против кого будешь играть и следом набор технических карт. колода есть считать умеем что дальше? собственно как в любом стратегии получить "победку" в ограниченных (или не очень) условиях... которые ставят кучу вопросов типа "отдать или нет" "принять или нет" и тд чем сложнее стратегия на игру и мета чем больше всего что выше написано нужно в одной партии, но с учетом что это не часовые катки из мобы то рука быстро набивается совершать многие ходы "просто потому что нужно". многие сравнивают карточные игры с "пасьянсом" в принципе правильное описание, но вместо пк на другом конце человек и вот обыграть перехитрить становится интересно. все портит две вещи это б* рандом при раздаче карт и плохой мета гейм (те например как вы не пытались контролем закалупать милл друида шансов у вас настолько мало что лучше о них не вспоминать).
собственно по артефакту... ммм опять глупое копирование мтг плюсом механик из хс и попытка все это в новую форму завернуть аки добавить "дотана" выглядит красиво, но совершенно глупо. зачем вести бой стразу на "трех линиях" я так понимаю проигрывая 2 лини это луз... опять же фарм каких то монеток за которые ты можешь купить на выбор из трех рандомных говнюшек. покупка эквипа героям. вообщем все это больше про глупость оно не надо в карточных играх, а делать "карточную мобу" тогда нужно было чтоб она стала "командной", а не 1вс1. как человек кое что понимающий в таких играх на данный момент мне кажется что она провалится не в нее будут играть фанаты доты пока ищут каточку, но не более. кстати сейчас в закрытом тестовом режиме есть "мтг арена" вот если бы туда такие красивые анимации как в артефакте и поддержу от валва был бы реальный конкурент хсу, а так...
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
HansGRB7 гвинт на полную отбит и чем он так "интересен" по сравнению с мтг и как продолжение идеи тес легенд? просто потому что игра по ведьмаку и то что навыдумывали кучу лишнего так ничем не лучше артефакта с его тремя линиями (3 играми в одной партии) и другой грязи. идеальность хс в простате во всем, а у мтг в сложности, а все остальное от лукавого нельзя предложить простоту хс (как мана в артефакте) оставить элементы возможности блокировать в этот ход как в мтг и получить что то разумное (то есть зрелищное она то есть в артефакте, а вот интересность теряется полностью) а гвинт ни того ни другого не может нормально предложить ведь гемплей упростили, а зрелищности забыли добавить.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения