Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 18 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2010
Фото: 8
Хотя бы демку погонять дали, для начала - сюжет не особо оригинальный, ну а вдруг что годное завезли?

_________________
"Что наша жизнь ? - Игра!"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2006
Откуда: Минск
Фото: 42
Не верю!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: Россия
Фото: 22
От наших этой осенью выйдет ещё пара рпг: Pathfinder и Grimshade

_________________
Перемен, мы ждём перемен. (с)


Последний раз редактировалось Sh1rk0 05.09.2018 22:43, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2005
Откуда: Беларусь
Doom 3, не?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2016
Посмотрим, может что годное из этого выйдет.

_________________
13600K+AS500/ Gigabyte Z690 GeX/ 4080 Giga Eagle/ Kingston 3600(32)/ Samsung 970 EVO PLUS 1Tb/ Fractal Design R6/ ION+860W Platinum/ ASUS TUF VG27AQ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.09.2007
Откуда: Сталинград
Чет не верится что наши смогут.
Это вам не бюджетные деньги осваивать.

_________________
... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
rebel-1 наши уже много раз смогли.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.09.2007
Откуда: Сталинград
Beta Version писал(а):
наши уже много раз смогли.

НАпример? Какие много раз? То огромное количество раз, сколько пальцев на руке токаря?

_________________
... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.03.2004
Откуда: СПб
rebel-1 писал(а):
НАпример? Какие много раз? То огромное количество раз, сколько пальцев на руке токаря?

Это у тебя какой-то многопальцевый токарь-мутант прям получается.
Примеры наиболее известных игр:
аллоды (1,2) + проклятые земли
Демиурги (1,2)
King's bounty
Ил-2
Су27
Серия Silent Storm
Серия Корсары
Heroes of Might and Magic V
...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: Россия
Фото: 22
В этой свежей статье упоминаются хорошие игры от наших.
И вроде как наши если чего-то и добились в игровом деле, так этот жанр фентези. Отличных шутеров или автогонок мы делать не умеем.
От себя добавлю хит из хитов - игру Тетрис. Наш человек сделал если повар нам не врёт.

_________________
Перемен, мы ждём перемен. (с)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2005
Откуда: Санкт-Петербург
Завязка сюжета сразу навевает воспоминания о "Пасынках вселенной" Хайнлайна.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2011
Откуда: Москва
rebel-1 писал(а):
Чет не верится что наши смогут.
Это вам не бюджетные деньги осваивать.


Ил-2, старый и новый, лучший самолётный симулятор 2 Мировой войны всех времён и народов. Сделан без единой копейки от государства. Причём, был госпроект поддержки наших игроделов патриотической направленности - не дали ни рубля, когда у них попросили. Сказали обычное "не заинтересованы".
Но "бюджетные деньги" освоены, надеюсь понимаете, совсем не программистами.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2018
Ребята, если есть вопросы, буду рад ответить.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2017
INSOMNIA_The_Ark писал(а):
Ребята, если есть вопросы, буду рад ответить.

Задать вопросы напрямую разработчику это круто. Даже не знаю с чего начать.
Сейчас читаю книгу "кровь пот и пиксели" - о сложностях разработки. Расскажите, случались ли у Вас в процессе создания инсомнии сложности, которые повисали над всей командой незримым крестом на проекте? Сколько времени ушло на разработку? Задумывалась ли команда о других сеттингах или жанрах в будущем? Насколько большая команда трудится над созданием инсомнии?
Как у начинающего разработчика есть много вопросов касаемо этапов разработки, но я думаю если на подобные вопросы есть желание ответить, то дайте знать и можно будет связаться отличным, от форума способом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2007
Откуда: ты это знаешь?
INSOMNIA_The_Ark реально релиз в сентябре? подозрительно мало подробностей для готовой игры.

сеттинг пандорума - ок. а дальше? как выглядит ролевая система? как выглядит геймплей?

Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:
Pyroman звездные волки, космические рэйнджеры, периметр - да много чего.
украинские команды тоже очень условно украинские.

_________________
Ланчей даром не бывает ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.03.2004
Откуда: СПб
Rodyanin писал(а):
Pyroman звездные волки, космические рэйнджеры, периметр - да много чего.
украинские команды тоже очень условно украинские.

Ну так я же не сказал, что перечисленные мной - это все. Я просто назвал охапку достаточно известных и удачных (и поставил многоточие - есть еще немало других)


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2018
Scray писал(а):
Задать вопросы напрямую разработчику это круто. Даже не знаю с чего начать.
Сейчас читаю книгу "кровь пот и пиксели" - о сложностях разработки. Расскажите, случались ли у Вас в процессе создания инсомнии сложности, которые повисали над всей командой незримым крестом на проекте? Сколько времени ушло на разработку? Задумывалась ли команда о других сеттингах или жанрах в будущем? Насколько большая команда трудится над созданием инсомнии?
Как у начинающего разработчика есть много вопросов касаемо этапов разработки, но я думаю если на подобные вопросы есть желание ответить, то дайте знать и можно будет связаться отличным, от форума способом.

Мы игру делаем активно с 2014 года, но если брать с момента первых концептов и идей - то с 2010. Сложностей было миллион, начиная с того, что никто ничего не умел и пришлось всему учиться с нуля. Много о чём задумывались, остались нереализованные планы и т. д. К сожалению ,сейчас физически нет времени много уделять внимания общению - релиз на носу, перерывы на поспать и поесть :).
Rodyanin писал(а):
INSOMNIA_The_Ark реально релиз в сентябре? подозрительно мало подробностей для готовой игры.

сеттинг пандорума - ок. а дальше? как выглядит ролевая система? как выглядит геймплей?

Да, 27го. Подробностей об игре миллион, можете в YouTube вбить название, посмотреть обзоры. Например.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 18 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan