Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 8 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2005
может быть, наконец-то оптимизацию сделают?

_________________
Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.10.2016
Фото: 22
N1ghtwish писал(а):
может быть, наконец-то оптимизацию сделают?

Это же движок менять надо, считай игру новую писать.
Близы даже для хотса не стали новый многопоточный движок делать, тупо взяли что есть от старика, так что можно не надеяться на перемены в этом плане.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
первое что можно сказать прочитав баланс патч? "эээ мы тут немного накосячили в версии 4.0 поэтому через хрен знает сколько времени решили исправить свою ошибку..." - молодцы, но нет. вторая часть заключается "может протоссам и терранам сложно переходить в тяжелые технологии поэтому никто не играет ими?"... по зергам не особо прошлись кнопка закапывания / выкапывания и легкий нерф гидры "ну такое...". а третья часть баланс патча прямым текстом намекает что "микроконтроль в начале матча нас устраивает и все у кого ниже 200 апма должны сидеть на дне и помалкивать" то есть макро игру и на этот раз не завезут.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Overhlopec
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2006
Откуда: Москва
Близард обычно делают так. Берем что-то, чем никто не пользуется и делаем это крутым. Теперь этим пользуются все, а чем-то другим не пользуется никто, теперь берем то чем не пользуется никто и делаем это крутым... и так по кругу. В диабло модель хорошо прижилась.

_________________
Ryzen 7 7700 ✔ Asus TUF Gaming B650M+ ✔ 32GB RAM【7200 MHz】 ✔ Gigabyte RTX 5060Ti【16 GB】 ✔ 31.5"【2560x1440, 165 Hz, VA】


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.10.2008
Откуда: Хабаровск
Фото: 5
Лучше бы изменили начисление очей в ладере.

На iccup когда брудварчик играл, помню была отсечка 3 или 4 минуты, если бой длится меньше этого времени, то бой не регистрировался, очки не отнимались и не начислялись, соответственно. Найс защита от петучей всяких типа 5пул, прокси фатонки,алл ин рабами, и т.п. дичь.

Я бы в ск2 сделал бы подобное на 2 мин, например, ибо обилие прокси фотонок на сильвере, чуть ли не в половине боёв с протосами, мне как новичку вообще не понятно, и на мой взгляд указывает на то что игроки активно абузят такие чизы для быстрого апа ранга.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2014
Эту игру никогда не забалансят пока не изменят саму механику игры.

Добавлено спустя 12 минут:
N1ghtwish писал(а):
может быть, наконец-то оптимизацию сделают?

Производительность упирается в физику игры. Движение каждого юнита зависит от движения всех юнитов на карте, из-за этого, с каждым новым юнитом на карте, производительность проседает не пропорционально, а в геометрической прогрессии.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Vansground писал(а):
Движение каждого юнита зависит от движения всех юнитов на карте

ну с чего вдруг то? есть некий юнит а1 который стоит и ничего не делает на базе соперника, а есть юнит а2 которым я бегу на базу соперника... вопрос как зависит поведение юнита а1 от юнита а2? да никак)) собственно проблема ск2 в том что он только недавно освоил дх11 (а до этого работал на дх9) собственно драв коллы всех юнитов и всех эффектов считаются от силы в 2 потока и чем больше юнитов тем больше этих самых драв коллов в конечном итоге цпу просто захлебывается. например дх12 решил бы эту проблему на корню (6 потоков под вызовы на отрисовку супер), но близзард сможет в него еще лет через десять (главное подождать).

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 8 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan