Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2011 Откуда: ЦФО Фото: 0
Приставки нового поколения будут поддерживать хоть какую-то трассировку? Если нет, значит все это окажется очередной свистоперделкой по просаживаю ФПС на пустом месте.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.01.2012 Откуда: Полтава
Marc Crass писал(а):
Приставки нового поколения будут поддерживать хоть какую-то трассировку? Если нет, значит все это окажется очередной свистоперделкой по просаживаю ФПС на пустом месте.
Какие нафиг приставки. Нынешние играют с порезаными настройками, что бы норм кадров выдавать. А, тут в приставки трасировку
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2015 Откуда: Оттуда Фото: 5
Пользуясь программой Fragmentarium где физическая карта света и теней полностью рассчитываются по формуле, могу с уверенностью сказать что 2080ти со своими 20 семплами на пиксель это полнейшая фигня, можете зайти на сайт https://www.shadertoy.com/browse и посмотреть как полноценные 3д анимации с полной отрисовкой света нагинают вашу карту, для нормальной обработки картинки необходимо не менее 2000 семплов или картинка будет с мусором. Пройдёт не мало времени до того как карты сумеют полностью отрисовать картинку при помощи трассировки.
_________________ Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING
2080ти со своими 20 семплами на пиксель это полнейшая фигня
Поддерживаю. Чтобы рассчитывать лучи, требуется на каждый пиксел просчитать падение света от каждого источника света, а так же, хотя бы от первых поверхностей отражающих лучи. Производительность нужна большая в разы. А при ставшем реальностью техническом ограничении кремния, когда она ещё будет!
Если смотреть предыдущую технологию, хэйр воркс, то сидел вчера в ведьмаке, включал и отключал, пытался увидеть разницу. С третьей или четвёртой попытки вроде увидел. Т.е. обманки работают почти так же, как и реальный расчёт физики.
Что касается демо лучей, в Ларе Крофт, то где же там хэйр воркс? Волосы хуже, чем в Ведьмаке 3 без хэйрворкс! Отключили, чтобы вытянуть лучи?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
grigorovdmitriy ты путаешь, "народная" не обязательно означает дешевая. Оно еще может значит "получит большое распространение" (про качество этой трассировки речи не идет).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2015 Откуда: Оттуда Фото: 5
Airotciv писал(а):
ты путаешь, "народная" не обязательно означает дешевая. Оно еще может значит "получит большое распространение" (про качество этой трассировки речи не идет).
в моём понимании "народная" это означает что большинство людей смогут позволить купить такую карту, а не 1% от рынка видеокарт и того наверно меньше. Если провести аналогию то это как на текущий момент электроавтомобили, не каждый может позволить себе его купить в силу своих финансовых возможностей да и заправится не везде получится. В силу своих требований трассировка очень прожорливая технология до железа, если ТОПы в нынешней ситуации еле справляются с задачей трассировки то что уж говорить про обычных потребителей которые не могут позволить купить ТОП?
_________________ Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING
необходимо не менее 2000 семплов или картинка будет с мусором.
Ну так для этого и было введено шумоподавление тензорными ядрами. Безусловно, до момента полного и честного рейтрейсинга ещё очень и очень далеко. Но чтобы получить приемлемый результат, но здесь и сейчас и было введено шумоподавление (в Вольтах ещё, кстати) при трассировке и какие-никакие, но аппаратные оптимизации всего процесса (хотя бы поиска пересечений, которые и выполняются на RT ядрах), и так же введены софтверные "обманки" путём добавления в DX возможностей по "смешиванию" картинок с традиционной растеризацией и полученного трассировкой, чтобы для получения изображения не надо было использовать все виды лучей и учитывать все предметы, а только часть их. Как итог - уже сейчас можно получить приемлемый результат. Безусловно не идеальный, далеко не идеальный, но и не через 20 лет, а сейчас.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения