Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
а кто успел вернуть? запустили иргу и два часа не возможно подключится
Ну видимо те, кто понимает, что два часа пялиться на экран загрузки не имеет смысла. К тому же два часа не жесткий лимит для возврата, в онлайн играх если указать, что 3-4 дня на протяжении 5 часов так и не смог подключиться к серверу - тоже возвращают.
ничего, худо бедно настроят/отладят, перейдут к цене как за Арк под 1к, плюс ещё длс всякие начнут выпускать. Все ошибки из АРКа, которые были, фиксят и здесь костылями. А пока что ждём обнов (которые выходят каждые 2-4ч) и с тормозами играем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2005 Откуда: Москва Фото: 57
Morriarte писал(а):
Это Unreal Engine 4 старый? Интересно, что же тогда называть новым.
Цитата:
18 августа 2005 года вице-президент Epic Games Марк Рейн сообщал, что Unreal Engine 4 уже два года как находится в разработке и его целевыми платформами являются персональные компьютеры и консоли 8-го поколения....19 марта 2014 года Unreal Engine 4 начал своё свободное распространение для всех желающих с подпиской в 19$ в месяц.
Там у всех около 30 фпс независимо от настроек. Есть предположение, что это связано с синхронизацией с сервером - он просчитывает физику движения только с 30 фпс. И если в клиенте будет фпс выше - будет рассинхрон даже в движении.
уже мог бесшовные открытые миры в версии 3.1 вроде на котором выпустили минимум 2 мморпг тера, бнс.
Мог это громко сказано, он и в 4 версии то до сих пор не может, ну как не может - на костылях кое как ковыляет: в минимальной-средней дистанции прорисовки все прорисовывает под носом у игрока, а в максимальной дико статтерит при перемещении по карте. Все это было в этих мморпг, все это есть и в инди проектах типа АРК и ПАБГ. В ведьмаке 3 движок отлично отрабатывает открытый мир, да даже в Ассасине одисеи движек прилично оптимизировали и нет никаких проблем по действительно бесшовному миру без фризов, статтеров и прочего непотребства, свойственному УГ4/UE4.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
ego0550 писал(а):
Все это было в этих мморпг, все это есть
не знаю что у вас там было, но при анизотропке в х16 в тере я вижу сравнительно так же далеко как в современных трипл ай проектах.
ego0550 писал(а):
и в инди проектах типа АРК и ПАБГ
после выхода теры голубая дырка может и могла считать инди студией, но выпуская пабг уже точно нет - это состоявшийся мелкий / средний разработчик с опытом разработки больших многопользовательских игр.
ego0550 писал(а):
В ведьмаке 3 движок отлично отрабатывает открытый мир
спорно очень очень спорно я недавно выкачил все же эти десятки гб ведьмака3 из гога так что уже по собственным впечатлениям могу сказать не шибко круто он обрабатывает открытый мир на уровне крайинжена 3+ если повезет, но давайте не забывать что в ведьмаке вообщем нет сетевого кода. это большая... огромная разница в работе игры сосбтвенно как и асасины.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
спорно очень очень спорно я недавно выкачил все же эти десятки гб ведьмака3 из гога так что уже по собственным впечатлениям могу сказать не шибко круто он обрабатывает открытый мир на уровне крайинжена 3+ если повезет, но давайте не забывать что в ведьмаке вообщем нет сетевого кода. это большая... огромная разница в работе игры сосбтвенно как и асасины.
О, сетевой код, как и серверная часть в общем - в UE4 это отдельный геморрой. Но если взять в пример АРК - тем и без сетевого режима точно такие же проблемы, как и во всех сетевых играх на этом движке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
ego0550 что простите? анреал инжен стал предлагать сетевой код на вынос? а можно ссылку на этот пачноут? я еще раз подчеркну вы не разбираетесь в теме и сетевые проекты делают под другие лекала и в большинстве это даже не ресурсы "пользователя", а экономия ресурсов сервера и вот отсюда может быть все что угодно вплоть до 5фпс в городах (привет тера), но это никак не вина движка. еще раз движок отвечает за формирование картинки на экране основной тех. характеристикой движка является "количество треугольников в кадре" все современные движки могут огромнейшие количество и поддержка по возможности всех возможностей графически апи и карт. дальше идут всякие "работа со скриптами" "редакторы уровней" и тд это пользователя заботит мало это больше про "разработку на конкретном движке". анреал инжен не просто так выиграл конкурентную борьбу у крайинжена и фактически стал единственным свободно доступным движком под "ааа проекты"... более того я не знаю чего этот движок не поддерживает в последних патчах если не ошибаюсь (которые вышли в релиз) уже был ртх от нв и совместимость с деректом в том числе. он даже воксельное освещение которое нв представила в максвеллах (и которое походу нигде не используется) тоже может. ... сейчас на всех парах пытается конкурировать юнити ему еще далеко, но конкуренция всегда плюс нежели минус.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Ранее о "профессионализме" разработчиков могли говорить консольные версии ARK. Но вообще никакая, можно сказать издевательская, версия для переключателя поставила жирную точку на их репутации.
Посмеемся вместе
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения