Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Цитата:
Borderlands 3 задействовано более 7 500 уникальных .wav-файлов со звуками выстрелов из оружия
выстрелы не так сложно нагенирировать в дав студии с помощью различных ухищрений... вот если бы эти звуки генерировались сами игрой по определенным алгоритмам звучало бы намного круче. или например рассказали что музыкальное и звуковое оформление стало богаче на 1к звуков, а так это выглядит "у нас в игре есть звук".
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
mag_ai писал(а):
вот если бы эти звуки генерировались сами игрой по определенным алгоритмам звучало бы намного круче. или например рассказали что музыкальное и звуковое оформление стало богаче на 1к звуков, а так это выглядит "у нас в игре есть звук".
было бы здорово, а кстати так в какой нибудь игре делается?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Spiteful Mouse хез наверное нет, но алгоритм то не сложный создать цифровой фильтр в которой бы загружался слемп выстрела, и настройки этого фильтра быстро генирировался новый вав файл с заданными параметрами в папку "звуковой кеш"... я не вижу ничего прям архи сложного в таком подходе может качество будет немного страдать, но это сократит 7к слемпов до тех самых 300 и будет прям технологией звука в отличи от "а давайте обработаем наш слемп сотни раз".
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2007 Откуда: Новосибирск
Joker! Я не про то. Я про идею генерации wav-файлов на лету. Это же и движок игры надо переделывать. Нафига? Что wav места дофига занимает? Да нет. Так зачем удалять гланды через жопу?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.07.2003 Откуда: Санкт-Петербург
Потому что уже давно пора все игры переделывать с условностей на физику. Хоть что-то новое будет. Допустим взрыв - волна плотности - отражение от поверхности - звук А не то что - проиграй семпл если выстрел = 1
_________________ An eye for an eye makes the whole world blind.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2007 Откуда: Новосибирск
Astaroth_AiR Здрасти приехали.. А это ужо было и есть, например API EAX что благополучно сдох. То что ты описал делает звуковой движок игры. Wwise или FMOD сейчас из популярных. Как вы связали wav и позиционирование звука?!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения