Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2018
ВАТЭТАДА!!1111


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2008
Откуда: Пушкино
Фото: 0
вау, надо брать.

_________________
Intel Core i7 13700K + MSI NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Цитата:
Borderlands 3 задействовано более 7 500 уникальных .wav-файлов со звуками выстрелов из оружия

выстрелы не так сложно нагенирировать в дав студии с помощью различных ухищрений... вот если бы эти звуки генерировались сами игрой по определенным алгоритмам звучало бы намного круче. или например рассказали что музыкальное и звуковое оформление стало богаче на 1к звуков, а так это выглядит "у нас в игре есть звук".

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.10.2011
mag_ai писал(а):
если бы эти звуки генерировались сами игрой по определенным алгоритмам звучало бы намного круче.

Ага.
А так влепят 50ГБ несжатого звука как в Титанфэйле 2. :D

_________________
********* должен быть разрушен!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2008
Откуда: Пушкино
Фото: 0
mag_ai писал(а):
вот если бы эти звуки генерировались сами игрой по определенным алгоритмам звучало бы намного круче. или например рассказали что музыкальное и звуковое оформление стало богаче на 1к звуков, а так это выглядит "у нас в игре есть звук".

было бы здорово, а кстати так в какой нибудь игре делается?

_________________
Intel Core i7 13700K + MSI NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Spiteful Mouse хез наверное нет, но алгоритм то не сложный создать цифровой фильтр в которой бы загружался слемп выстрела, и настройки этого фильтра быстро генирировался новый вав файл с заданными параметрами в папку "звуковой кеш"... я не вижу ничего прям архи сложного в таком подходе может качество будет немного страдать, но это сократит 7к слемпов до тех самых 300 и будет прям технологией звука в отличи от "а давайте обработаем наш слемп сотни раз".

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2007
Откуда: Новосибирск
mag_ai
Вот только нафига все так усложнять?!


 

TSC! Russia member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2003
Откуда: Санкт-Петербург
Muro писал(а):
Вот только нафига все так усложнять?!

чтобы на это упирать в рекламе, геймплей г. зато вон у нас сколько звкуов выстрелов.

_________________
World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2010
Фото: 8
Joker! писал(а):
чтобы на это упирать в рекламе

B3 и без рекламы соберет денег, у игры есть приличная армия поклонников :-)

_________________
"Что наша жизнь ? - Игра!"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2007
Откуда: Новосибирск
Joker!
Я не про то. Я про идею генерации wav-файлов на лету. Это же и движок игры надо переделывать. Нафига? Что wav места дофига занимает? Да нет. Так зачем удалять гланды через жопу?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2003
Откуда: Санкт-Петербург
Потому что уже давно пора все игры переделывать с условностей на физику. Хоть что-то новое будет. Допустим взрыв - волна плотности - отражение от поверхности - звук
А не то что - проиграй семпл если выстрел = 1

_________________
An eye for an eye makes the whole world blind.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2007
Откуда: Новосибирск
Astaroth_AiR
Здрасти приехали.. А это ужо было и есть, например API EAX что благополучно сдох. То что ты описал делает звуковой движок игры. Wwise или FMOD сейчас из популярных. Как вы связали wav и позиционирование звука?!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan