Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Заново откройте для себя признанную пошаговую стратегию (и два дополнения), с любовью воссозданную в 3D и 4K. Исследуйте яркий фэнтези-мир и ведите могучих героев в бой.
HEROES OF MIGHT AND MAGIC III REMAKE - REVEAL TRAILER
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
HansGRB7 писал(а):
количество лайков и дизлайков
Сейчас бы на хейтеров ориентироваться, которые как боты повторяют одни и те же мантры про арт-стиль в комментариях.
По-моему выглядит хорошо, за исключением буквально пары юнитов. Ну и в начале заставка нейрослоп скорее всего. Основная карта, экраны городов - все отлично, мне нравится. Гораздо лучше, чем в старопердунской эпохе. Вьезд героя на коне в болотный город прям шикарно. Идиоты пусть дальше рыдают, а я подожду релиза, пока выглядит многообещающе.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: AC-DC Фото: 130
4e_alex писал(а):
По-моему выглядит хорошо, за исключением буквально пары юнитов. Ну и в начале заставка нейрослоп скорее всего. Основная карта, экраны городов - все отлично, мне нравится. Гораздо лучше, чем в старопердунской эпохе.
А разве в Героев играют из-за красивой картинки? Это же легендарная пошаговая стратегия, головоломка для мозга, где думать надо на несколько ходов вперед, типа шахмат. Тут это всё лишнее, чем проще - тем лучше. Приятная 2D-графика III героев, которая идёт на любой кофемолке - лучше не придумаешь. Сколько уже этих 3D-шных Героев выходило? Похайпить на ностальгии, собрать сливки, а через полгода мёртвый онлайн. Даже спустя столько лет все Вудушы возвращаются в старую добрую Хоту
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Я точно такие же речи слушал еще в 1999 году от фанатов второй части. "В третьей слишком большой упор на графику, это не главное. И вообще она тормозит на моем компьютере, этот ненужный 16-битный цвет, фу." При этом существует куча графических модов на 3 (помимо официального HD, который никуда не годится из-за отсутствия аддонов и встроенного генератора карт). Наверное потому что они никому не нужны, вот и делают.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: AC-DC Фото: 130
4e_alex писал(а):
существует куча графических модов на 3. Наверное потому что они никому не нужны, вот и делают.
Ну, сделать можно всё что угодно) Ключевой вопрос - кому это нужно (кроме создателя)? Как говорится, «Глас народа — глас Божий». Можно зайти на ютуб или на твич и посмотреть во что люди играют, где живой онлайн. Heroes of Might and Magic III Remake - вполне себе норм, как однопользовательская игра. Пару месяцев поностальгировать, получить новые ощущения от старой игры. Но, кто играет онлайн по серьёзному, как играли в Хоту, так и будут. Сколько раз уже было, что из-за цветастого 3D люди пропускали ресурс или объект, а для онлайна это может иметь печальные последствия. В 2D тебе не надо постоянно 3D-камеру крутить, спокойно на чиле кайфуешь, цепочки героев расставляешь) Не зря разработчик Хоты участвует в разработке Olden Era. Разраб внимательно слушает отзывы, жалобы и предложения ПРО-игроков, правит баланс и ошибки
Если это будет старый сюжет в новой 3D обёртке, то почему бы нет. Главное чтобы не было чересчур много нововведений как, например, автоматизация в ролике. Я бы не отказался поиграть в ряд старых игр с современной графикой, а то эти танки поднадоели
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
TOK писал(а):
Когда в 2D
По секрету скажу, что трешка разрабатывалась в 3D. Делали 3D-модели юнитов, городов, объектов на карте, потом переводили в спрайты. Это костыль, т.к. честное 3D с такими моделями никакой компьютер из 1999 не потянул бы. А сегодня иожно сделать нормально все в честном 3D так, что не потребуется крутить камеру, чтобы увидеть скрытые объекты. Так что это вообще не аргумент.
Добавлено спустя 4 минуты 58 секунд:
TOK писал(а):
Ключевой вопрос - кому это нужно
Очевидно, что здесь целевая аудитория - это не те, кто до сих пор играет в оригинал с модами в онлайн. Может конечно часть их зацепит, но нацелено явно на тех, кто давно к игре не возвращался. Они купят, пройдут кампанию, может еще несколько карт, и отложат до следующего ремейка. Я абсолютно ничего плохого в этом не вижу. С модами невозможно соревноваться. Баланс в ванилле никуда не годится, а тут он вероятно останется от нее.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: AC-DC Фото: 130
4e_alex писал(а):
А сегодня иожно сделать нормально все в честном 3D так, что не потребуется крутить камеру, чтобы увидеть скрытые объекты.
Вот тут не понял, чем 3D в HoMM V/VI/VII было нечестным? И камеру всё равно приходилось крутить: огромные объекты, деревья, горы и прочее обзор перекрывают. Плюс ALT жмякать, чтобы подсветить собираемые ресурсы
4e_alex писал(а):
нацелено явно на тех, кто давно к игре не возвращался. Они купят, пройдут кампанию, может еще несколько карт, и отложат до следующего ремейка.
Ну это ровно то, что я и сказал - синглплеер, похайпить на ностальгии и собрать сливки)
4e_alex писал(а):
С модами невозможно соревноваться.
Мод и на 3D игру можно выпустить, было бы желание и спрос
4e_alex писал(а):
Я абсолютно ничего плохого в этом не вижу.
Я и не говорю, что плохо. Герои Меча и Магии V - одна из лучших частей, столько крутых фишек реализовали, вдвойне приятно, что её делали русские из Nival. Это же Вы назвали Olden Era презрительно "старопердунская эпоха" А я объясняю, что третьи герои и Olden Era заточены под онлайн мультиплеерную игру Самое утомительное в пошаговой стратегии - это ждать, пока походит твой оппонент А за счёт простоты и комфорта 2D-графики ходы совершаются гораздо быстрее, соответственно, за время одной катки в 3D можно сыграть пару каток в 2D. Отсюда и происходит до сих пор живой онлайн 3-их героев, не смотря на почтенный возраст
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Никто третью часть под онлайн не затачивал, не надо выдумывать. Сама NWC за все время выпустила одно изменение баланса, чуть исправив пару болотных юнитов и на этом успокоились. Дальше уже люди сами модами допиливали. В ванилле огромное количество багов и дыр баланса, которые как правило просто договаривались не использовать. Популярность трешки не имеет какой-то одной конкретной причины, просто так сложилось.
TOK писал(а):
И камеру всё равно приходилось крутить: огромные объекты, деревья, горы и прочее обзор перекрывают. Плюс ALT жмякать, чтобы подсветить собираемые ресурсы
Достаточно просто выставить камеру чуть повыше, а затем пометить все что осталось скрытым как недоступные клетки. Т.е. повторить то, что сделали авторы оригинальной homm3. Кто вообще сказал, что камера на карте должна крутиться где-то кроме катсцен? Я не вижу этого в трейлере. Зато я вижу, что если дерево высотой примерно в 2 клетки, то и занимает на карте оно те же 2 клетки, т.е. нельзя встать целиком за крону этого дерева (только незначительное перекрытие по краю объекта). Т.е. все как в 2D homm 3. Только графика 3D, а игровой процесс по сути тот же 2D.
TOK писал(а):
Это же Вы назвали Olden Era презрительно "старопердунская эпоха"
Называю как хочу. Заточенные под онлайн homm мне по умолчанию не интересны.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: AC-DC Фото: 130
4e_alex писал(а):
Никто третью часть под онлайн не затачивал, не надо выдумывать.
Очевидно, что в данном контексте "живой онлайн 3-их героев" в 2026 году речь идёт про Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss, которую пилит Бараторч и ко, включающая в себя HD+ мод, новые замки и правки баланса, в которую играют и Вудуш, и Папич, и все остальные, а не ванила
4e_alex писал(а):
Популярность трешки не имеет какой-то одной конкретной причины, просто так сложилось.
А мне кажется вполне понятным и объективным, почему игра до сих пор популярна Как и шахматы, хотя их изобрели ~1500 лет назад)
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Армия противников у трешки была при выходе. Многие не хотели переползать, я с ними вживую общался еще тогда, в 1999-2000. Называлась в том числе и трехмерность графики среди причин. Типа надо вручную, а сделано без души, в редакторе. Изначальный толчок трешке дал банально тот факт, что многие в те времена купили первый комп. Клубы тоже массово начали появляться тогда же. У новобранцев не было конкретных предпочтений, они тыкали в ярлык с бОльшим и номером и все. Ну и 800x600x16 объективно современнее смотрелись, чем 640x480x8. Так что не надо принижать важность графики. Если бы не она то, может быть сейчас бы все вообще в первую часть играли, рассказывая что-то там про шахматы.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения