Установка: 1. Распаковать архив в папку The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles 2. Запустить install_cutscene_lighting.bat 3. Если у вас появляется ошибка такого типа: #77 Пишем force и нажимаем Enter 4. Готово Если вы столкнетесь с проблемами загрузки погодных эффектов. Вы можете их загрузить из консоли "Debug Console" changeweather(WT_Clear),(WT_Light_Clouds),(WT_Heavy_Clouds),(WT_Mid_Clouds) Удаление: 1. Запустить install_default_lighting.bat 2. Готово
Debug Console + "Фотомод"
Debug Console Enabler распаковываем в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Консоль в игре ~ или F2 Свободная камера вкл/выкл F1 Список команд в консоли Фотомод Во время игры открываем консоль на ~ или F2 , вбиваем testpause игра ставится на паузу, нажимаем F1 для свободной камеры. Вбиваем в консоли testunpause для того, что бы снять игру с паузы.
Как отключить краткое пересказывание предыдущих серий во время загрузки?
При первой загрузке с титульного экрана и ручной загрузке сохранения пересказывание все равно будет. Необходимо в файле user в моих документах изменить значение: [LoadingScreen/TCR] ShowProgress=false В этом случае будут показываться советы по игре, которые намного полезнее, чем болтовня Лютика.
Hairworks автоматически использует MSAAx8 сглаживание для волос, что дико ударяет по FPS. Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks, можно следующим способом: В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base Находим файл: Rendering.ini И меняем HairWorksAALevel=8 на 4,2,0=off8x vs 4x4x vs 2x4x vs 0<==Кликабельно! Соответственно, Hairworks будет использовать MSAAx4 или MSAAx2, что визуально отразится на сглаживании волос, но позволит существенно поднять FPS. При этом в лесу при нападении 4-6 волков, даже на 0, может сожрать до 15fps. #77 Увеличить производительность с включённым Hairworks на картах AMD, дополнительно к уже указанному, можно изменив уровень тесселяции в драйверах ССС до 4х 8х. FPS прилично поднимается, а визуально изменений практически нет.
Убираем 30fps лок и уберсглаживание в роликах
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\ Находим файл: Visuals.ini MovieFramerate=60.0 MovieUbersampling=false
UseMipRefiner
Открываем папку Documents\The Witcher 3 открываем текстовым редактором файл user.settings Добавляем строки: [Streaming/Textures] UseMipRefiner=true ForceCinematicModeOn=true CinematicModeMipBias=0 Не забываем поставить галку "только для чтения" UseMipRefiner=on #77 UseMipRefiner=off #77 #77
Твик теней
В папке \Documents\The Witcher 3 в файле user.settings Меняем параметры на такие: CascadeShadowDistanceScale0=2 CascadeShadowDistanceScale1=2 CascadeShadowDistanceScale2=2.5 CascadeShadowDistanceScale3=2.5
Результаты: До и После #77#77 До и После #77#77
Более качественные твики, но поедающие больше fps, на слабых машинах. Последовательность значений: Параметры-CascadeShadowDistanceScale0 \ CascadeShadowDistanceScale1 \ CascadeShadowDistanceScale2 \ CascadeShadowDistanceScale3 \ CascadeShadowQuality 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77 Спасибо Georg555 за сравнение настроек 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
Мод включающий Hairworks везде кроме головы Геральта
Hairworks on everything but Geralt Известные баги: Шерсть, волосы могут пропадать на Maxwell GPU's. Ищем решение проблемы. Мод позволяет включить Hairworks на животных, чудовищах итд, не затрагивая Геральта. Более никаких просадок FPS при входе в дом, если у вас таковые были, при этом голова Геральта не выглядит как из рекламы шампуня #77 #77
SweetFX, что куда копировать и как им пользоваться?
Качаем архив Копируем содержимое архива в папку The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Запускаем игру. Включить выключить в игре Scroll Lock В комплекте в архиве идет уже настроенный пресет, без ярких вырвиглазных цветов итд, чуть цветокоррекции, чуть шарпа и FXAA сглаживание. Скачать отдельно пресет Если вы хотите попробовать другой пресет: Находим в базе понравившийся пресет Например этот нажимаем Download preset Скачиваем текстовый файл вида SweetFX_Settings_The Witcher 3_ Wild Hunt открываем его и копируем его содержимое в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\SweetFX\SweetFX_settings.txt с заменой содержимого. Как включить/выключить сглаживания, четкость #77 итд в настройках SweetFX #define USE_SMAA 1 <== Smaa сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_FXAA 1 <== FXAA сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_LUMASHARPEN 1 <== четкость/резкость #77 сглаживание 1 включено 0 выключено Настроить параметры всего и вся можно по своему вкусу в конфиге, но тут уж вы копайтесь сами, благо на английском описание всех параметров есть.
Оверлей MSI AB, STEAM
Если не работает оверлей MSI AB, STEAM
Способ 1 Чтобы заработал мониторинг MSI AB и STEAM, нужно удалить/переместить/переименовать файл d3d11on12.dll расположенный в ***\bin\x64_dx12
Способ 2(только для оверлея MSI AB) 1. Создать в RTSS отдельный профиль для игры, после в файле конфигурации witcher3.exe.cfg, расположенному C:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\Profiles 2. Найти секцию [RendererDirect3D12] и добавить строку:
Код:
D3D11on12=0
Сохранить файл и перезапустить RTSS.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Последний раз редактировалось Dead Squallit 20.02.2018 0:00, всего редактировалось 52 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2005 Откуда: СПб
7 series GPU owners, install 347.88 driver . New drivers are blocking this cards. Cheers - совет с гуру3д, для владельцев гтх780, которым печально что их карты в этой игре рвет 960, там народ тоже негодует по поводу результатов немецкого бенча, мол, че за ... 960 = 780ti, вобщем на лицо коммерческое фуфло, чтобы заставить перейти на 9 серию..
Последний раз редактировалось Sadam01 19.05.2015 21:26, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
YakovD писал(а):
У всех ясное ночное небо такое? Неравномерное...
Опять ты, все не уймешься. Да у всех, успокойся уже.
Mikanoshi писал(а):
Бандинг. Так-то не должно такого быть, если только цвет не выбран 16-битный))
у тебя так же, че балдеешь то Производительность конечно в сабже ужасная. Графон уг полное, по сравнению с тем что должно было быть http://polygamia.pl/Polygamia/51,96455, ... 1.html?i=0 Все какое-то пластелиново мультяшное еще и этот фильтр оранжевый
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2006 Откуда: Ставрополь Фото: 0
Не понимаю людей, которые желаются на графику...ИМХО это лучшее, что я видел..никакой кризис 3 и ГТА 5 и рядом не стояли...думаю в т.ч. и за счет потрясающего дизайна локаций...на профильной системе на максимуме вполне стабильные 35-40 fps (очень редко 30 fps), которых для RPG вполне достаточно.. Но самое главное, что сама игра затягивает...до первой таверны, до которой идти 5 минут от начала игры добирался 2,5 часа... p.s. Из недостатков стоит отметить только некоторые проблемы с локализацией (озвучкой), а также более серьезные требование к стабильности разгона...пришлось его серьезно снижать в сравнении с Батлфилдом 4 и GTA 5...
Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
Слепой писал(а):
Обмазался графой по полной - с вертикалкой невозможно играть. Без нее - все отлично
у меня тоже самое...
_________________ Современность мнима, а история - реальна. Лев Гумилев.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
YakovD писал(а):
OLD Hunter Да ёлки-моталки. Так же не должно быть,,,
Кто те сказал? У тебя вообще до этого комп был в игры играл не? Небо в полосочку это уже 1000 лет и еще 1000 будет в каждой второй игре
Andy3721 писал(а):
OLD Hunter оно и так то еле тянет, а если бы было то что на скринах получили бы 30 фпс
Ну ладно замыленные задники и меньше тесселяция и параллакс. Но зачем было портить гамму и цеплять оранжевый говнофильтр? Мне это непонятно. Посмотрите на скрины - на первых живой мир - на вторых однотонная мазня аля уг мультфильм. Так же небо попортили, заменили норм объемные облака на нарисованные
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2013 Откуда: У Интела сопли? Фото: 7
OLD Hunter писал(а):
Но зачем было портить гамму и цеплять оранжевый говнофильтр?
вот это фиг знает, гамма меня тоже бесит, надо поискать sweetfx чтобы гамму поменять, а облака ну и фиг бы с ними, я лично смотрю на землю и на монстров пофигу что там в небе, хоть нло пусть летает
_________________ Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Фото: 11
Andy3721 писал(а):
в каких именно роликах будет 60 фпс которые на движке игры или во всех? поставил как ты написал в обычных роликах все равно лимит 30 фпс (которые перед запуском уровня идут)
в тех которые на движке (если параметр работает коректно). так как они рисуются в реальном времени скриптиком. те что были записаны зарание и проигрываются как видео - так и будут 30 ( у меня правда вступительный фризил почему-то)
_________________ Ryzen 5 3600, MSI B550-A PRO, 32Gb DDR4, GeForce RTX 2060 Super 8Gb, Samsung 970 EVO Plus 1 TB, Deepcool 750W nVidia: You just can't see it
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Фото: 11
Andy3721 писал(а):
в них и так 60 фпс было, ладно пофигу прописал пусть будет, главное фикс с волосами помог а ролики не так важны
я MovieFramerate=60.0 неуспел затестить пока. если так, то может и ошибаюсь.
_________________ Ryzen 5 3600, MSI B550-A PRO, 32Gb DDR4, GeForce RTX 2060 Super 8Gb, Samsung 970 EVO Plus 1 TB, Deepcool 750W nVidia: You just can't see it
Сейчас этот форум просматривают: pryaneek и гости: 96
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения