Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 686 • Страница 7 из 35<  1 ... 4  5  6  7  8  9  10 ... 35  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.09.2009
Откуда: ДС
master-pro, попробуйте в Crysis уж хотябы на "Высоких" поиграть, потом на "Максимальных" настройках. Неужели разницы не будет?

А уж о разнице DirectX 9 и 11 можно вообще молчать. Вы бы ещё 8.1 сравнили с 11 :haha:

_________________
Продаю: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=85&t=637797



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2005
Откуда: Россия
Жёсткий_Чебур
А собственно - почему бы мне и не оджидать существенного скачка в уровне графики при использовании нового ДХ? О_о
Что ДХ10 пшик, что ДХ11.
Вроде бы в соответствующих бенчах у 11 все и поинтереснее выглядит гораздо, но реального применения-то по сути и нету существенного, все какие-то малозаметные рюшечки, на которые плевать :D
Вот то ли дело была заметна разница ДХ8/ДХ9, а щас все свелось к маркетинговой истерии новых аппаратных фишек железа, которые программным обеспечением если где и поддерживаются, то на таком зачаточном уровне, что и пофигу есть там ДХ11 или нет там его.
Назвали б лучше ДХ10.2 - было бы логичнее как то.
Цитата:
попробуйте в Crysis уж хотябы на "Высоких" поиграть, потом на "Максимальных" настройках. Неужели разницы не будет?

ну пробовал. Где она - большая разница?
Цитата:
А уж о разнице DirectX 9 и 11 можно вообще молчать.

Ну да, зачем разглагольствовать о разнице, которой почти и не заметно :haha:

_________________
<<ATI OverClan>>


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2008
Откуда: Samara
opv88 писал(а):
На последних двух скринах отчетливо видно, что тень от машины справа в DX11 с гораздо большим плавным переходом. Причем это сильно заметно.

особенно на трассе при скорости под 300 :tooth:

Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды:
Crusheres писал(а):
ну пробовал. Где она - большая разница?

на инопланетном корабле гораздо больше мусора и если зачистить местность от корейцев, можно полюбоваться волшебными лучами солнца :tooth:

_________________
мудрость приходит с возрастом, но иногда возраст приходит один


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2006
Откуда: Москва
opv88 писал(а):
JAWA-163rus На последних двух скринах отчетливо видно, что тень от машины справа в DX11 с гораздо большим плавным переходом. Причем это сильно заметно.

Кстати да , я когда в гонки играю то же тени рассматриваю , как они там плавные или не очень :tooth:

А вообще , если серьёзно , dx11 что в этой игре что в дёрте даёт более чёткую картинку ... Возможно на dx9 её умышленно размыливают что бы разница была отчётлива видна .
На скринах выше кстати это не особо заметно . Неудачные ракурсы , тень , тёмная машина ... Нужен капс при хорошем солнце + светлая машина с тёмными надписями , тогда сразу заметно . Да и скринить надо один и тот же кадар , опять таки для наглядности .

_________________
Программист - качок


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2010
Откуда: Иркутск
prick писал(а):
особенно на трассе при скорости под 300

Окей, давай теперь разработчики гонок будут делать окружение из треугольных елочек о трех полигонах или вообще сразу за дорогой просто намазывать текстуру с трибуной - на скорости ведь народ все равно ниче не увидит, нафиг только время терять?

_________________
7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2009
Откуда: самара
Sicvestoratium писал(а):
А вообще , если серьёзно , dx11 что в этой игре что в дёрте даёт более чёткую картинку

незнаю как в дирте, но в F1 2010 никакой четкой картины в режиме DX11 по сравнению с DX9 нет.
Конкретно в этой игре разрабы могли применить тесселяцию на модель болида, а не тени сглаживать.

_________________
افتوفاز: الأخبار السيئة - الانفجار. والخبر السار - كل دمرت


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2006
Откуда: Москва
AggroShkolyar писал(а):
Окей, давай теперь разработчики гонок будут делать окружение из треугольных елочек о трех полигонах или вообще сразу за дорогой просто намазывать текстуру с трибуной - на скорости ведь народ все равно ниче не увидит, нафиг только время терять?

Они так и делают на самом то деле :D
JAWA-163rus писал(а):
незнаю как в дирте, но в F1 2010 никакой четкой картины в режиме DX11 по сравнению с DX9 нет.

Мне вообще честно говоря кажется что ты все скрины в dx 9 нахлопал . Есть мониторинг используемого рендера ? :spy:

Добавлено спустя 54 секунды:
http://www.pcgameshardware.de/aid,77495 ... tion/Test/

_________________
Программист - качок


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2008
Откуда: Samara
AggroShkolyar
если разницу видно в статике под микроскопом, то есть ли смысл так грузить видюху? я иногда колдую в каталисте, чтобы без особой потери качества прибавить фпс...а уж в гонках лучше сильно не увлекаться тенями от колеса, а подтянуть физику...недавно погонял в GTR2, графика по нынешним временам убога, а игрушка цепляет и всякая попса в виде последних нфс и рядом не стояла

_________________
мудрость приходит с возрастом, но иногда возраст приходит один


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2010
Откуда: Москва
prick писал(а):
особенно на трассе при скорости под 300

согласен. но привели скрины - я ответил.

_________________
Config: Ryzen 9 5900X * Gigabyte X570S UD * 32GB RAM * RTX 3080 10Gb * SSD/HDD | XBOX Series X
Origin:AccurceD
Steam:opv1988

https://pavel-orlov.com


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2006
Откуда: Москва
opv88 писал(а):
согласен. но привели скрины - я ответил.

Да вас развели как детишек, там все скрины в 9ом директ иксе )

Да да очень заметна разница .... тени ... тени плавные ...освещение мягкое ... :lol: :lol: :lol:

_________________
Программист - качок


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2010
Откуда: Москва
Sicvestoratium тени dx11 на последнем, имхо. более мягкие по сравнению с предпоследним.

_________________
Config: Ryzen 9 5900X * Gigabyte X570S UD * 32GB RAM * RTX 3080 10Gb * SSD/HDD | XBOX Series X
Origin:AccurceD
Steam:opv1988

https://pavel-orlov.com


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2006
Откуда: Москва
Там разные кадры , только и всего ... дх9 на всех скриншотах ...

_________________
Программист - качок


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
достаточно посмотреть на перчатки - либо разный рендер, либо настройки.

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2006
Откуда: Томск
boomalex писал(а):
Те у кого древние карты и компы говорят что не видят разницы,и что это тупо ход продажников

Я писал тут выше - пробовал на разных картах.
dempsey писал(а):
9.0c вышел очень давно, но постоянно, ежегодно обновляется. В том году 3 обновления были. M$ о нем не забывает

Да, точно. Весь смысл в том, что ни 10, ни 11 версии не внесли ничего кардинально нового. Можно было 9.1 сделать. А так сразу 2 новых поколения.

_________________
<<Radeon OverClan>>


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
они внесли как минимум то, что теже эффекты можно реализовать проще. либо можно сделать гораздо более сложные эффекты и объекты... но раз приставки еще не обновились, то мы сосем лапу с "прикрученными" к дх9 движкам дх10-11 примочками. от того они и не заметны

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
Rubin писал(а):
Пример - Сталкер Зов Припяти. Там различные эффекты типа намокания поверхностей включаются только в режиме DX11.

Нет, эффект намокания появился в "Чистом небе" на DX10.

То-же самое в "Зове Припяти" - эффект намокания в DX10.
Позже вышел патч для "Зова Припяти", позволяющий получить фичи DX11 на "неписях" (те-же пухлости фляжек и круглых кассет на противогазах, а-ля Метро 2033).

Кстати, в Метро 2033 сразу пояснили, что DX11 вносит видимые изменения только на людях в игре, в остальном разницы не будет.
Интервью с Олесем Шишковцовым. Метро 2033 - http://i037..radikal.ru/1101/e0/5ace55745477.png
Future писал(а):
Так и есть
DX10 http://s003..radikal.ru/i203/1101/cf/fdc02b88914e.jpg (911,81 КБ)
DX11 http://i040..radikal.ru/1101/f6/77fe4f072593.jpg (905,17 КБ) (пухлость фляжек - это круто :-) )

Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:
HELLdiego писал(а):
мы играем с "прикрученными" к дх9 движкам дх10-11 примочками
Да, вот имхо краткое и правильное пояснение.

PS: 5870 все равно взял из-за DX11. Интересно было самому пощупать + производительность новых карт все-же выше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2004
Откуда: Москва
Жёсткий_Чебур писал(а):
Тесселяция была ещё во времена ДиректХэ

Только она называлась по-другому и плохо сказывалась на производительности.
Сейчас же нужно было что-то, чтобы подтолкнуть продажи - и вот оно! Тесселяция.
Сбацали ХЭВЕН и вперед - АТI мол ацтой, а Nvidia в 2 раза быстрей. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2010
Откуда: Москва
Rubin писал(а):
Сбацали ХЭВЕН и вперед - АТI мол ацтой, а Nvidia в 2 раза быстрей

первые карты с поддержкой dx11-то - атишные...


Future писал(а):
5870 все равно взял из-за DX11. Интересно было самому пощупать + производительность новых карт все-же выше.

Я примерно из-за этого же взял 460. Ну и срок службы старой карты уже подходил к концу, имхо... А на новую и гарантия есть...

_________________
Config: Ryzen 9 5900X * Gigabyte X570S UD * 32GB RAM * RTX 3080 10Gb * SSD/HDD | XBOX Series X
Origin:AccurceD
Steam:opv1988

https://pavel-orlov.com


Последний раз редактировалось opv88 22.01.2011 21:26, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2008
Откуда: Череповец
Фото: 3
Future писал(а):
Кстати, в Метро 2033 сразу пояснили, что DX11 вносит видимые изменения только на людях в игре, в остальном разницы не будет.

Пальцы стали более круглые + головы. Лучше бы работали над лицами, вон в Mass Effect 2, Alpha Protocol или Conviction и без DX11 чудесная проработка лиц, вплоть до каждой реснички.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2004
Откуда: Москва
HELLdiego писал(а):
они внесли как минимум то, что теже эффекты можно реализовать проще. либо можно сделать гораздо более сложные эффекты и объекты... но раз приставки еще не обновились, то мы сосем лапу с "прикрученными" к дх9 движкам дх10-11 примочками. от того они и не заметны

Согласен, новый API призван облегчить труд программистов и облегчить труд видеокартам.
Думаю, через пару лет мы увидим на что способен DX11 (как мы сейчас видим на что способен DX9!). Точнее 3Dmark 11 это уже показал,
но вот игры с такой проработкой появятся еще не скоро. (думаю, просто муторно это так поверхности прорисовывать)


Последний раз редактировалось Rubin 22.01.2011 21:30, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 686 • Страница 7 из 35<  1 ... 4  5  6  7  8  9  10 ... 35  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Reaper76, Tohinsky, Victor91rus и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan