Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.07.2005 Откуда: Россия
Жёсткий_Чебур А собственно - почему бы мне и не оджидать существенного скачка в уровне графики при использовании нового ДХ? О_о Что ДХ10 пшик, что ДХ11. Вроде бы в соответствующих бенчах у 11 все и поинтереснее выглядит гораздо, но реального применения-то по сути и нету существенного, все какие-то малозаметные рюшечки, на которые плевать Вот то ли дело была заметна разница ДХ8/ДХ9, а щас все свелось к маркетинговой истерии новых аппаратных фишек железа, которые программным обеспечением если где и поддерживаются, то на таком зачаточном уровне, что и пофигу есть там ДХ11 или нет там его. Назвали б лучше ДХ10.2 - было бы логичнее как то.
Цитата:
попробуйте в Crysis уж хотябы на "Высоких" поиграть, потом на "Максимальных" настройках. Неужели разницы не будет?
ну пробовал. Где она - большая разница?
Цитата:
А уж о разнице DirectX 9 и 11 можно вообще молчать.
Ну да, зачем разглагольствовать о разнице, которой почти и не заметно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2006 Откуда: Москва
opv88 писал(а):
JAWA-163rus На последних двух скринах отчетливо видно, что тень от машины справа в DX11 с гораздо большим плавным переходом. Причем это сильно заметно.
Кстати да , я когда в гонки играю то же тени рассматриваю , как они там плавные или не очень
А вообще , если серьёзно , dx11 что в этой игре что в дёрте даёт более чёткую картинку ... Возможно на dx9 её умышленно размыливают что бы разница была отчётлива видна . На скринах выше кстати это не особо заметно . Неудачные ракурсы , тень , тёмная машина ... Нужен капс при хорошем солнце + светлая машина с тёмными надписями , тогда сразу заметно . Да и скринить надо один и тот же кадар , опять таки для наглядности .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
prick писал(а):
особенно на трассе при скорости под 300
Окей, давай теперь разработчики гонок будут делать окружение из треугольных елочек о трех полигонах или вообще сразу за дорогой просто намазывать текстуру с трибуной - на скорости ведь народ все равно ниче не увидит, нафиг только время терять?
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2009 Откуда: самара
Sicvestoratium писал(а):
А вообще , если серьёзно , dx11 что в этой игре что в дёрте даёт более чёткую картинку
незнаю как в дирте, но в F1 2010 никакой четкой картины в режиме DX11 по сравнению с DX9 нет. Конкретно в этой игре разрабы могли применить тесселяцию на модель болида, а не тени сглаживать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2006 Откуда: Москва
AggroShkolyar писал(а):
Окей, давай теперь разработчики гонок будут делать окружение из треугольных елочек о трех полигонах или вообще сразу за дорогой просто намазывать текстуру с трибуной - на скорости ведь народ все равно ниче не увидит, нафиг только время терять?
Они так и делают на самом то деле
JAWA-163rus писал(а):
незнаю как в дирте, но в F1 2010 никакой четкой картины в режиме DX11 по сравнению с DX9 нет.
Мне вообще честно говоря кажется что ты все скрины в dx 9 нахлопал . Есть мониторинг используемого рендера ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2008 Откуда: Samara
AggroShkolyar если разницу видно в статике под микроскопом, то есть ли смысл так грузить видюху? я иногда колдую в каталисте, чтобы без особой потери качества прибавить фпс...а уж в гонках лучше сильно не увлекаться тенями от колеса, а подтянуть физику...недавно погонял в GTR2, графика по нынешним временам убога, а игрушка цепляет и всякая попса в виде последних нфс и рядом не стояла
_________________ мудрость приходит с возрастом, но иногда возраст приходит один
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
они внесли как минимум то, что теже эффекты можно реализовать проще. либо можно сделать гораздо более сложные эффекты и объекты... но раз приставки еще не обновились, то мы сосем лапу с "прикрученными" к дх9 движкам дх10-11 примочками. от того они и не заметны
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Пример - Сталкер Зов Припяти. Там различные эффекты типа намокания поверхностей включаются только в режиме DX11.
Нет, эффект намокания появился в "Чистом небе" на DX10.
То-же самое в "Зове Припяти" - эффект намокания в DX10. Позже вышел патч для "Зова Припяти", позволяющий получить фичи DX11 на "неписях" (те-же пухлости фляжек и круглых кассет на противогазах, а-ля Метро 2033).
Кстати, в Метро 2033 сразу пояснили, что DX11 вносит видимые изменения только на людях в игре, в остальном разницы не будет. Интервью с Олесем Шишковцовым. Метро 2033 - http://i037..radikal.ru/1101/e0/5ace55745477.png
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2004 Откуда: Москва
Жёсткий_Чебур писал(а):
Тесселяция была ещё во времена ДиректХэ
Только она называлась по-другому и плохо сказывалась на производительности. Сейчас же нужно было что-то, чтобы подтолкнуть продажи - и вот оно! Тесселяция. Сбацали ХЭВЕН и вперед - АТI мол ацтой, а Nvidia в 2 раза быстрей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2008 Откуда: Череповец Фото: 3
Future писал(а):
Кстати, в Метро 2033 сразу пояснили, что DX11 вносит видимые изменения только на людях в игре, в остальном разницы не будет.
Пальцы стали более круглые + головы. Лучше бы работали над лицами, вон в Mass Effect 2, Alpha Protocol или Conviction и без DX11 чудесная проработка лиц, вплоть до каждой реснички.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2004 Откуда: Москва
HELLdiego писал(а):
они внесли как минимум то, что теже эффекты можно реализовать проще. либо можно сделать гораздо более сложные эффекты и объекты... но раз приставки еще не обновились, то мы сосем лапу с "прикрученными" к дх9 движкам дх10-11 примочками. от того они и не заметны
Согласен, новый API призван облегчить труд программистов и облегчить труд видеокартам. Думаю, через пару лет мы увидим на что способен DX11 (как мы сейчас видим на что способен DX9!). Точнее 3Dmark 11 это уже показал, но вот игры с такой проработкой появятся еще не скоро. (думаю, просто муторно это так поверхности прорисовывать)
Последний раз редактировалось Rubin 22.01.2011 21:30, всего редактировалось 1 раз.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения