Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Несколько примеров, почему УГ5 - это УГ. Вкратце. Наниты - худшая альтернатива старым методам (LOD и объединеней мешей в один вызов). Люмен работает криво, исключает многие методы ручной оптимизации, вместо этого завязан на такие же кривые наниты. Разрабы в ответ на критику корчат рожи. Движок явно пилится под Fortnite в первую очередь, но даже его разрабы вынуждены местами применять костыли.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
4e_alex писал(а):
Люмен работает криво
Лови подробности от чела, работающего в UE: "Почему собственный фонарик в Сталкере 2 не дает рефлекса - ващет он может выдавать благодаря люмену, но вот незадача, люмен просчитывается в течении нескольких кадров, и твое световое пятно фонарика будет перемещаться с задержкой, а этот косяк будет более заметен. Я шарю в анриле и могу сказать что люмен это шляпа, это главный фейл 5го анрила. Утечки света в помещениях - классика, это скринспейсовая составляющая люмена. Люмен это солянка из разных техник, если оценивать все в сумме - люмен понабрал много минусов от этих разных техник, а плюсов почти никаких. Кстати, люмен может кое-как подойти для игр от третьего лица, там не так будут заметны эти все косяки, а вот для первого лица - не годится совсем. И что самое плохое - эпики не дают альтернативы, только запеканка (с которой тоже есть косяки, лайтпробы неуправляемые). У них сейчас даже поломаны местами старые фичи, связанные с освещением, DFAO, например."
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 72
Gaijin Entertainment выпустила видео, где сравнивает собственный движок Dagor Engine с Unreal Engine 5 от Epic Games. Демо включает контент из East District — части их пока неанонсированной игры, созданной на обоих движках.
Оно и есть. На видео какой-то кусочек коридора со всратым освещениением и текстурами, мало отличающимися от игр 15 летней давности, ради которого теперь пытижится предтоповая ВК, которая есть у 1% геймеров аж в целых 30 фпс или 50 фпс с костылями. Этот треш выглядит убого даже на фоне консольного демон соулса.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 5
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Это бич этого движка
Что я наблюдаю тут, решили тему нормальную засрать? 4060Ти-16 не тащит в 1080р?
Что за глупость. Зрение то где. Все игры на сегодня на UE5, если они не просто переносом на UE5, а разработкой, сразу бросаются в глаза офигенной геометрией, рельефностью, природой, разными поверхностями, физикой частиц, воды, офигенной детализацией, эффектами и т.п. Ни одного многогранника угловатого предмета, ни одного плоского элемента в растительности, хоть с какого ракурса смотреть. Количество мелочевки в кадре обалденное, плюс анимация и во всех играх более качественный пространственный четкий звук. Причем даже софт комбинированный Люмен отрабатывает симпатично, жаль разрешение затенения меньшее, чем хотелось бы. И уж если я в 1440р на максах UE5 на 4070 имею играбельные в играх фпс, то людям на более мощном железе вообще радоваться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 5
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Радуемся все вместе
Да вот не видно, как радуетесь ) А если серьезно, много игр в этом году отыграл на UE5. Сейчас гоняю Сталкер2, так еще и не оторвался. И когда читаю, высказывания, мол да что там, какая разница то со старой графой в играх, реально у меня недоумение. Либо правда с железом настройками у людей что то не так, с опытом сравнения, понимания, зрением, удивляюсь.
Люмен софт\хард, тесселяцию, детализацию и производительность UE5 еще улучшат, от рук и голов игроразрабов много зависит, плюс новое железо будет, это точно. Также все было с UE4++.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
На каких идиотов рассчитано такое демо? Все эти свечки имеют мизерный радиус действия и это очень хорошо видно. Нет ситуации, где на один пиксель действует сразу куча источников. Такое будет бегать на любом движке без всякой дополнительно оптимизации. Почти вся сцена освещена одним большим источником где-то на потолке. Моно-лайт какой-то.
Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд: Ну и другой очевидный косяк. Анимация свечки никак не влияет на привязанный к ней источник света. Т.е. все эти колебания огня просто никак не отражаются на камнях, которые он освещает. Тут претензия не к технологии уже, а просто к тупой лени автора демки.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения