Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1416 • Страница 61 из 71<  1 ... 58  59  60  61  62  63  64 ... 71  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004

Несколько примеров, почему УГ5 - это УГ.
Вкратце. Наниты - худшая альтернатива старым методам (LOD и объединеней мешей в один вызов). Люмен работает криво, исключает многие методы ручной оптимизации, вместо этого завязан на такие же кривые наниты. Разрабы в ответ на критику корчат рожи. Движок явно пилится под Fortnite в первую очередь, но даже его разрабы вынуждены местами применять костыли.

_________________
Unfortunately for you, however, you are maidenless



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
4e_alex писал(а):
Люмен работает криво

Лови подробности от чела, работающего в UE:
"Почему собственный фонарик в Сталкере 2 не дает рефлекса - ващет он может выдавать благодаря люмену, но вот незадача, люмен просчитывается в течении нескольких кадров, и твое световое пятно фонарика будет перемещаться с задержкой, а этот косяк будет более заметен. Я шарю в анриле и могу сказать что люмен это шляпа, это главный фейл 5го анрила. Утечки света в помещениях - классика, это скринспейсовая составляющая люмена. Люмен это солянка из разных техник, если оценивать все в сумме - люмен понабрал много минусов от этих разных техник, а плюсов почти никаких. Кстати, люмен может кое-как подойти для игр от третьего лица, там не так будут заметны эти все косяки, а вот для первого лица - не годится совсем. И что самое плохое - эпики не дают альтернативы, только запеканка (с которой тоже есть косяки, лайтпробы неуправляемые). У них сейчас даже поломаны местами старые фичи, связанные с освещением, DFAO, например."

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
Gaijin Entertainment выпустила видео, где сравнивает собственный движок Dagor Engine с Unreal Engine 5 от Epic Games. Демо включает контент из East District — части их пока неанонсированной игры, созданной на обоих движках.


_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Неужели мы устали от такого количества игр на Unreal Engine 5?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Этот инструмент Unreal Engine 5 взорвет отрасль... представляем Meshtron, OdysseyML и Genesis
Сам себе режиссёр :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
PROJECT TH Новая демонстрация игрового процесса 17 минут 4K


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2009
Фото: 0
мне нравится робоков красивая гамма такая серая, как и графиеские моды на сайберпанк
а вот эти демки отдающие желтизной что-то не очень

_________________
Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
wolfire писал(а):
робоков

Квинтэссенция UE5.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Unreal Engine 5.5 MegaLights — колоссальный прирост производительности до 50% и лучшее качество
( ͡° ͜ʖ ͡°)
#77

Скомпилированная демоверсия


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.12.2010
Nomad-TM-LIVE писал(а):
( ͡° ͜ʖ ͡°)

Оно и есть. На видео какой-то кусочек коридора со всратым освещениением и текстурами, мало отличающимися от игр 15 летней давности, ради которого теперь пытижится предтоповая ВК, которая есть у 1% геймеров аж в целых 30 фпс или 50 фпс с костылями.
Этот треш выглядит убого даже на фоне консольного демон соулса.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
ego0550 писал(а):
текстурами, мало отличающимися от игр 15 летней давности

Это бич этого движка, увы.

Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду:
ego0550 писал(а):
всратым освещениением

МЕГАлайт ведь :D

Добавлено спустя 14 минут 13 секунд:
Классная ДЭМКА
#77
#77

Path Tracing из ДЖОНСА смеётся над этим СКАМОМ :haha:


Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 24.12.2024 20:24, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 5
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Это бич этого движка


Что я наблюдаю тут, решили тему нормальную засрать? 4060Ти-16 не тащит в 1080р?

Что за глупость. Зрение то где. Все игры на сегодня на UE5, если они не просто переносом на UE5, а разработкой, сразу бросаются в глаза офигенной геометрией, рельефностью, природой, разными поверхностями, физикой частиц, воды, офигенной детализацией, эффектами и т.п. Ни одного многогранника угловатого предмета, ни одного плоского элемента в растительности, хоть с какого ракурса смотреть. Количество мелочевки в кадре обалденное, плюс анимация и во всех играх более качественный пространственный четкий звук. Причем даже софт комбинированный Люмен отрабатывает симпатично, жаль разрешение затенения меньшее, чем хотелось бы.
И уж если я в 1440р на максах UE5 на 4070 имею играбельные в играх фпс, то людям на более мощном железе вообще радоваться.

_________________
☆ Ray tracing forever ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
ev_rus писал(а):
радоваться

Радуемся все вместе :dance:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 5
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Радуемся все вместе

Да вот не видно, как радуетесь )
А если серьезно, много игр в этом году отыграл на UE5. Сейчас гоняю Сталкер2, так еще и не оторвался.
И когда читаю, высказывания, мол да что там, какая разница то со старой графой в играх, реально у меня недоумение. Либо правда с железом настройками у людей что то не так, с опытом сравнения, понимания, зрением, удивляюсь.

Люмен софт\хард, тесселяцию, детализацию и производительность UE5 еще улучшат, от рук и голов игроразрабов много зависит, плюс новое железо будет, это точно.
Также все было с UE4++.

_________________
☆ Ray tracing forever ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.12.2010
ev_rus писал(а):
Сейчас гоняю Сталкер2, так еще и не оторвался.

Это то сталкер2 где натянули бумажные текстуры со старой игры даже без таких элементарных эффектов как параллакс? :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
ego0550 писал(а):
параллакс

Там без параллакса хватает приколов, свет в помещениях например :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Unreal Engine 5.5 MegaLights — колоссальный прирост производительности до 50% и лучшее качество

Всё ждал, когда отражённый от стен свет свечек начнёт колыхаться и... так и не дождался. (( Так, мегалайтс, это статика или динамика?

Добавлено спустя 4 минуты 44 секунды:
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Там без параллакса хватает приколов, свет в помещениях например

Так не надо играть на софтовом люмене. Только path tracing - только хардкор. :D

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Alex TOPMAN писал(а):
это статика или динамика?

А кто его знает, дэмка странная, ничего там МЕГО и близко нет, очередное недоРобоКопство :D

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
Alex TOPMAN писал(а):
Только path tracing - только хардкор

:beer:


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
На каких идиотов рассчитано такое демо? Все эти свечки имеют мизерный радиус действия и это очень хорошо видно. Нет ситуации, где на один пиксель действует сразу куча источников. Такое будет бегать на любом движке без всякой дополнительно оптимизации. Почти вся сцена освещена одним большим источником где-то на потолке. Моно-лайт какой-то.

Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд:
Ну и другой очевидный косяк. Анимация свечки никак не влияет на привязанный к ней источник света. Т.е. все эти колебания огня просто никак не отражаются на камнях, которые он освещает. Тут претензия не к технологии уже, а просто к тупой лени автора демки.

_________________
Unfortunately for you, however, you are maidenless


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
А кто то говорил 5 анрыло видеопамяти больш 8 гиг не жрёт...
#77

И это без дегенератора :D
И аппаратных лучей тут нет, они тоже жрут.
#77

Поясняю за отражения в играх


Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 25.12.2024 14:29, всего редактировалось 2 раз(а).

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1416 • Страница 61 из 71<  1 ... 58  59  60  61  62  63  64 ... 71  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan