Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2024 Откуда: Сургут
Vorvort писал(а):
Варг подробно разжевывал работу DLSS, видимо ты этот момент упустил.
А что, Варг у нас работает в Nvidia и знает как всё устроено? Лол?
Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды: vpoluektov
Пойми ты их, у ребят карта АМД, у них есть небольшая зависть, т.к на Нвидии рабочий генератор кадров и апскейлер без артефактов как с ФСР. Не знаю как поменяется ситуация с ФСР 4.0, но явно не в сильную сторону.
_________________ Phenom II X4 965 BE 3.4GHz / Sapphire ATi Radeon HD 4890 1GB GDDR5 / 8GB (2x4) DDR2 AMD
Последний раз редактировалось ManOfSteel 11.01.2025 17:01, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2024 Откуда: Сургут
Vorvort Ложь чего? То что у нвидии генератор не работает? Дак он везде работает где разраб смог его включить в игру. Артефактов у ДЛСС вообще нет, а если и есть, то там лупа нужна или подзорная труба. Чистая 5.9
_________________ Phenom II X4 965 BE 3.4GHz / Sapphire ATi Radeon HD 4890 1GB GDDR5 / 8GB (2x4) DDR2 AMD
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Vorvort писал(а):
При обработке кадра подключения к дата - центру нет, чтобы твой кадр обработать, про AI чушь. Кадр обрабатывается тензорными ядрами на основе простейшего алгоритма.
Ты сначала разберись в том, что называется AI. Подключение не требуется, модель уже натренирована. Да, она простенькая, чтобы выдавать результат быстро, но это именно что "AI" в его распространенном сейчас понимании.
И ты пропустил мимо главный плюс интегрированного генератора над нашлепкой типа AFMF. Он не ждет следующего кадра, т.к. не является тупой усреднялкой двух соседних. DLSS FG можно сравнивать с FSR FG, но AFMF в этом забеге даже не участвует.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Vorvort писал(а):
А теперь изучи ААА игры, выходящие в 2025, и какие у них движки.
Ну вот я жду Awoved (предзаказан в стиме с ранним доступом) и MGS Delta: Snake Eater (в списке желаемого). Killing floor 3 и Borderlands 4 не жду, но во время какого-нибудь затишья играть буду, попробовать кооператив. InZoi я, разумеется, не жду и даже покупать не буду, но прогнозирую ей немалую аудиторию. Есть еще какой-нибудь движок, на котором в 2025 выходит 5 AAA игр (возможно больше - рыться по неинтересным мне жанрам неохота)?
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
4e_alex писал(а):
Ты сначала разберись в том, что называется AI. Подключение не требуется, модель уже натренирована. Да, она простенькая, чтобы выдавать результат быстро, но это именно что "AI" в его распространенном сейчас понимании.
Чушь. AI - вся мощь дата - центров на службе пользователя при подключении. Университеты зря деньги платят за доступ к мощностям AI? А модель обработки изображения у тебя в видеокарте под управлением драйвера - песчинка на берегу океана возможностей AI.
4e_alex писал(а):
И ты пропустил мимо главный плюс интегрированного генератора над нашлепкой типа AFMF. Он не ждет следующего кадра, т.к. не является тупой усреднялкой двух соседних. DLSS FG можно сравнивать с FSR FG, но AFMF в этом забеге даже не участвует.
Меня AFMF полностью устраивает. Работает прекрасно, ухудшения картинки не нашел, как ни старался.
vpoluektov писал(а):
Есть еще какой-нибудь движок, на котором в 2025 выходит 5 AAA игр (возможно больше - рыться по неинтересным мне жанрам неохота)?
У крупных разработчиков, делающих ААА проекты, почти всегда свой движок. Например в новой Doom будет idTech 8.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Vorvort писал(а):
Чушь. AI - вся мощь дата - центров на службе пользователя при подключении. Университеты зря деньги платят за доступ к мощностям AI? А модель обработки изображения у тебя в видеокарте под управлением драйвера - песчинка на берегу океана возможностей AI.
Демонстрируешь полное непонимание вопроса. Скорее всего даже никогда и не пробовал никакие модели AI у себя запускать. AI типа бигдата имеет 2 фазы - тренировка и использование. Тренировка требует на порядки больше ресурсов. Универы часто покупают мощности именно под тренировку. Готовая модель часто находится в облаке не потому что она предъявляет высокие требования, а для защиты интеллектуальной собственности. Т.е. вложений на ее разработку и тренировку. Сейчас пошла тенденция перехода на локаль. Винда 11 для несложных локальных нейронок copilot+ официально требует 40 TOPS производительности. Любой игровой GPU превосходит этот показатель на порядок.
Vorvort писал(а):
Меня AFMF полностью устраивает. Работает прекрасно, ухудшения картинки не нашел, как ни старался.
Еще раз: он тупо усредняет 2 соседних кадра. Минус тут очевиден - сперва надо дождаться пока GPU закончит следующий кадр, т.е. выше задержка. DLSS/FSR не имеют следующего настоящего кадра. У них в распоряжении только предыдущие, за которым они рисуют новый. Чтобы так делать, нужна модель предсказания. Фиг знает, что там в FSR FG, но DLSS FG - это самая обычная нейронка. Как и любое предсказание она будет иногда ошибаться.
Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду:
A224 писал(а):
FSR FG - это AFMF 1 с большим лагом
Сама AMD это готова подтвердить? Зачем ей тогда для интеграции в игру нужны векторы движения от движка и включение аппаратного планировщика в винде?
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Member
Статус: В сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 680
4e_alex смотри сюда
Цитата:
AMD Fluid Motion Frames 2 is now available with new optimizations and tunable settings for a better frame generation experience, including AI-optimized enhancements for improved quality, lower latency, and better performance
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
A224 писал(а):
бабу с сиськами на ue4 выпустят
"Баба с сиськами", несмотря на всю повестку, все еще неоднозначно идентифицирует игру. Если речь про новый (а не ремастеренный) tomb raider - то это тоже UE5, но дело далекого будущего, скорее всего не 2025.
Vorvort писал(а):
У крупных разработчиков, делающих ААА проекты, почти всегда свой движок. Например в новой Doom будет idTech 8.
Сейчас видна тенденция покупать чужие движки (не обязательно UE) вместо поддержки своего собственного - вон, CDPR переходит на UE5, хотя к RedEngine в его нынешнем состоянии у пользователей особых претензий нет, Halo и Gears of war переносят на UE5, хотя на движок в Halo Infinite я тоже не жалуюсь, Сталкер выпустили на UE5, Индиана вон использовала idtech 7... И это можно понять. Как по мне, игрописателям делать свой движок вместо вкладывания этих усилий в рассказывание интересной истории - это примерно то же самое, что кинокомпаниям разрабатывать свои собственные кинокамеры. Можно, не удивлюсь, если кто-то так и делает - но лучше все-таки разделять усилия по направлениям.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения