Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Nomad-TM-LIVE писал(а):
это обновилась та дэмка
Мы бегали в Рим. И Рим данная карта появилась в капельку текстурно упрощенном виде (хотя с лупой нужно) в игре Бодикаме, сейчас снова бегаю в кайф. А тут про что демка?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: SkyFall Фото: 0
ev_rus писал(а):
А тут про что демка?)
Думал это оно и есть#77 Тут Венеция.
Трилогия The Witcher на Unreal Engine 5 выйдет за шесть лет
Новая трилогия The Witcher, старт которой положит четвёртая часть, по-прежнему должна выйти в полном составе в течение шести лет. Об этом напомнили представители CD Projekt RED во время очередной конференции. Хотя The Witcher 4 не выйдет раньше 2027 года, разработчики уверены в стабильности графика и планируют сократить промежутки между выходами последующих игр.
Со-генеральный директор CD Projekt RED Михал Новаковски отметил, что команда использует движок Unreal Engine 5 уже почти четыре года, и студия довольна как текущими результатами, так и прогрессом самой технологии. Демонстрация технических наработок, представленная ранее, стала наглядным подтверждением того, как движок адаптируется под открытый мир новой игры. По словам Новаковски, команда научилась эффективно работать с UE5 и применять его возможности для создания масштабного, живого мира, соответствующего духу серии.
CD Projekt RED также подтвердила, что The Witcher 5 и The Witcher 6 должны выйти с меньшим интервалом, чем предыдущие игры франшизы. План остался без изменений: трилогия будет выпущена за шесть лет. Таким образом, студия рассчитывает, что следующие части будут выходить не только быстрее, но и с более предсказуемой периодичностью. Это должно обеспечить устойчивое развитие серии и постоянный интерес со стороны аудитории.
Несмотря на отсутствие конкретных дат, разработка The Witcher 4 уверенно движется вперёд, а переход на Unreal Engine 5 уже сейчас обеспечивает качественную техническую базу для всех будущих игр серии.
_________________ Атака путей: Directive 8020 u.to/u4J2Ig 007 First Light u.to/RXR2Ig Tides of Annihilation u.to/z3l2Ig CONTROL Resonant u.to/0HR2Ig
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Куда там надо смотреть, чтобы увидеть графику? Освещение похоже на древний растр. Вода из морровинда. А главное все абсолютно мертвое, ни один сраный цветок или листик не шевелится.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Тем не менее уже многие, особенно азиаты, в онлайн проектах, научились отлично, производительно и симпатично с UE5 работать. Софт Люмен местами немножко подрезают, наниты и норм. А вообще, если бы не старье Радеоны, тормозящие развитием, то давно уже использовать можно было в играх на UE5 лучевой хард Люмен, который симпатичный, с зеркальными отражениями.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: SkyFall Фото: 0
План развития Unreal Engine 5.7+ и что нас ждёт дальше
Посмотрите запись этого выступления с Unreal Fest в Стокгольме, чтобы узнать больше о том, что будет реализовано в Unreal Engine 5.7 и последующих версиях.
_________________ Атака путей: Directive 8020 u.to/u4J2Ig 007 First Light u.to/RXR2Ig Tides of Annihilation u.to/z3l2Ig CONTROL Resonant u.to/0HR2Ig
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: SkyFall Фото: 0
Лучшие практики MetaHuman Realtime Animator
Посмотрите это видео и узнайте, как получить анимацию лица высочайшего качества с помощью MetaHuman Animator, используя такие источники видео, как веб-камеры или видеокамеры
_________________ Атака путей: Directive 8020 u.to/u4J2Ig 007 First Light u.to/RXR2Ig Tides of Annihilation u.to/z3l2Ig CONTROL Resonant u.to/0HR2Ig
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: SkyFall Фото: 0
Обзор года 2025 | Внутри Unreal
И снова это время! Присоединяйтесь к нам, Тим Суини, Уайет Джонсон, Андре Балта и Сьёрд де Йонг, чтобы обсудить самые яркие события прошедшего года, связанные с Unreal Engine, редактором Unreal Editor для Fortnite, Fab и другими проектами, а также суть и суть всего, что мы делаем, наше сообщество и ваши невероятные достижения. Увидимся там — и счастливых праздников!
_________________ Атака путей: Directive 8020 u.to/u4J2Ig 007 First Light u.to/RXR2Ig Tides of Annihilation u.to/z3l2Ig CONTROL Resonant u.to/0HR2Ig
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: SkyFall Фото: 0
Unreal Engine 5.7 vs Unreal Engine 5.4 — значительное повышение производительности
Сравнение графики и производительности Unreal Engine 5.7 и Unreal Engine 5.4 в разрешении 4K, 1440p с использованием Nanite и аппаратного Lumen (трассировка лучей) и ультра-настройками на RTX 5080 + i7 14700F
_________________ Атака путей: Directive 8020 u.to/u4J2Ig 007 First Light u.to/RXR2Ig Tides of Annihilation u.to/z3l2Ig CONTROL Resonant u.to/0HR2Ig
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
ЖИВИ С ЭТИМ
речь о FSR4?
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
Epic Games представила хотфикс (обновление 5.7.2) для Unreal Engine 5, которое включает более 150 исправлений и улучшений, направленных на повышение стабильности и устранение критических ошибок.
Сейчас этот форум просматривают: alex3459 и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения