Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Фото: 0
Движок Unreal Engine 5.7 получил поддержку технологии DLSS 4.5
Компания NVIDIA официально представила масштабное обновление пакета нейронного рендеринга RTX Kit 2026.2. Главным нововведением стало расширение инструментария RTX Dynamic Illumination SDK за счет внедрения алгоритма ReSTIR PT. Эта технология обеспечивает высокоточное отслеживание путей и оптимизирована специально для сложных глянцевых поверхностей и зеркальных отражений. Помимо этого разработчики обновили инструменты RTX Global Illumination и RTX Character Rendering, добавив интеграцию алгоритма DLSS-RR и улучшив библиотеку геометрии.
Специалисты компании также провели работу над оптимизацией существующих компонентов для разработчиков. В обновлении пакета RTX Path Tracing были исправлены программные ошибки и улучшена общая производительность, что позволило снизить потребление памяти и увеличить частоту кадров. Инструмент RTX Neural Shaders получил ряд минорных улучшений для более стабильной работы. Все эти инструменты призваны помочь создателям игр в реализации сложного освещения и физически корректных материалов без сильных потерь в производительности.
Для разработчиков на движке Unreal Engine 5 компания подготовила релиз ветки NvRTX 5.7, который состоится 24 марта. Это обновление добавит бета-версию функции Linear Swept Sphere для графических ускорителей линейки GeForce RTX 50 Series, что значительно ускорит рендеринг волос на основе прядей с трассировкой путей. Также 24 марта создатели контента получат доступ к технологии DLSS 4.5 Super Resolution, которая использует модель трансформера 2 поколения для еще более качественного масштабирования изображения.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения