Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1500 • Страница 75 из 75<  1 ... 71  72  73  74  75
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Digital Foundry
Большая дискуссия о качестве изображения и производительности Unreal Engine 5

Что происходит с играми на Unreal Engine 5 с точки зрения качества изображения и производительности?



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Движок Unreal Engine 5.7 получил поддержку технологии DLSS 4.5
Компания NVIDIA официально представила масштабное обновление пакета нейронного рендеринга RTX Kit 2026.2. Главным нововведением стало расширение инструментария RTX Dynamic Illumination SDK за счет внедрения алгоритма ReSTIR PT. Эта технология обеспечивает высокоточное отслеживание путей и оптимизирована специально для сложных глянцевых поверхностей и зеркальных отражений. Помимо этого разработчики обновили инструменты RTX Global Illumination и RTX Character Rendering, добавив интеграцию алгоритма DLSS-RR и улучшив библиотеку геометрии.

Специалисты компании также провели работу над оптимизацией существующих компонентов для разработчиков. В обновлении пакета RTX Path Tracing были исправлены программные ошибки и улучшена общая производительность, что позволило снизить потребление памяти и увеличить частоту кадров. Инструмент RTX Neural Shaders получил ряд минорных улучшений для более стабильной работы. Все эти инструменты призваны помочь создателям игр в реализации сложного освещения и физически корректных материалов без сильных потерь в производительности.

Для разработчиков на движке Unreal Engine 5 компания подготовила релиз ветки NvRTX 5.7, который состоится 24 марта. Это обновление добавит бета-версию функции Linear Swept Sphere для графических ускорителей линейки GeForce RTX 50 Series, что значительно ускорит рендеринг волос на основе прядей с трассировкой путей. Также 24 марта создатели контента получат доступ к технологии DLSS 4.5 Super Resolution, которая использует модель трансформера 2 поколения для еще более качественного масштабирования изображения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Обновление Unreal Engine 5.8 улучшает работу с растительностью
Одной из ключевых экспериментальных функций стала архитектура Mesh Terrain, представляющая собой новую систему на основе 3D-сеток для создания масштабных окружений, которая нативно интегрируется с фреймворком Procedural Content Generation


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
На турнире Rocket League Championship Series состоялся анонс Unreal Engine 6
На киберспортивном турнире Rocket League Championship Series состоялся официальный анонс нового игрового движка Unreal Engine 6. В рамках трансляции зрителям был продемонстрирован короткий видеоролик, подтверждающий факт разработки технологии следующего поколения. Разработчики не стали раскрывать подробную информацию о функционале и особенностях нового продукта, ограничившись небольшим тизером


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE Им бы 5-ю версию оптимизировать адекватно, куда 6-ая то

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
оптимизировать

про это слово уже давно никто ничего не знает. Забытые технологии предков.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Злобный Йожык мы накрутим вам МФГ х10 и апскейлер, остальное это ваши проблемы (с) современный разраб.

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
MurkLyaMurk писал(а):
Им бы 5-ю версию оптимизировать адекватно, куда 6-ая то

Да почти наверняка это и будет 5 с парой новых фич. Как у 4 и 5 одна и та же основа. Если в 5 не использовать основные тормоза (наниты и люмен), то работает он так же как 4.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
4e_alex тоже есть такие мысли. Но если они решат проблему компиляции шейдеров и статтеров во время игры, тогда ок

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
5, плюс нейро фишки из длсс5/фср5/хесс5.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
хесс5.


еще четвертый не вышел :D Куда там 5-й

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Nomad-TM-LIVE писал(а):
нейро фишки из длсс5/фср5/хесс5.

Надо смотреть на возможности консолей следующего поколения, что там появится или может из старого лучше заработает.
UE нумеруется по поколениям консолей (конкретно плойки, но остальные обновляются примерно одновременно), это не совпадение.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
MurkLyaMurk
4тый будет апдэйт третьего, а пятый уже клон клона и иже с ними, ну чтоб понятней было, кругом пять, значит аналоги :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE
Честно говоря, мне становится страшно за будущее, особенно когда ты говоришь про нейроапскейлеры :D Вообще по слухам 4-ой XeSS будет базироваться на новой ИИ модели, как DLSS 4/FSR 4, чтоб догнать конкурентов.


Мне кажется второй игрой после Рокет Лиги на УЕ6 будет Фортнайт, это прям 100 %, потом другие разрабы будут обновлять под своё двигло, кто-то старые игры протащит, а кто-то в момент разработки будет переносить. Но всё это не раньше 2027-28 года, может к этому моменту допилят уже 5-ю версию без критического падения производительности

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
UE6 полюбому будет с поддержкой нейрофишек, плюс уже вели разговор о том, что он будет лучше компилировать на лету и распределять возможности процов, а это значит всяких заиканий будет меньше (либо вообще пропадут на современном нормальном в то время железе + нов поколение консолей). Ну и дальнейшее развитие лучевое, физики, детализации и геометрии само собой (хотя по геометрии уже сегодня картинка отличная).

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
ev_rus писал(а):
(хотя по геометрии уже сегодня картинка отличная).


Картинка то отличная, а производительность где?

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
MurkLyaMurk писал(а):
Картинка то отличная, а производительность где?

Честности ради, взять современные красивые игры, лучистые, на максах, что от Ремеди, всякий Алан2, что вон новый Резик, Прагмата, нов Ассасин, даже Доставщик2 на максах - производительность у всех примерно схожая по итогу, без длсс, или длаа+фг делать в рабочем разрешении нечего. В этом плане UE5 (большинство игр на котором летают на максах в длаа+фг) вобще не сильно отличается по производительности. Он лишь чуть больше заикается (если читать игровые чаты) на системах со средними не свежими процами Амд, и прилично зависит от прямоты рук разрабов. Так и то, несколько онлайн проектов на UE5, отлично летают в плане производительности (Дельта, Бодикам, Посл. Потомок, Дюна и др.).

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


Последний раз редактировалось ev_rus 25.05.2026 15:44, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Все эти AW2/RER и иже с ними с путями работают лучше чем UE5 c SW Lumen :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Все эти AW2/RER и иже с ними с путями работают лучше чем UE5 c SW Lumen

Ничего подобного. Сталкер2 летает на максах/люмен длаа+фг. Сайлент2 с хардовой трассировкой также. Вуконг с путями вообще эталон графы сегодня при огромных многополигональных пространствах. При этом Вуконг на максах вполне возможно работает еще и быстрее, чем Алан2 на максах и путях. Не забываем еще как работает старенький Кибер на максах и путях.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
UNREAL ENGINE 5.8 - FEATURES OVERVIEW | STATE OF UNREAL 2026

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ HX1200i | PS5


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1500 • Страница 75 из 75<  1 ... 71  72  73  74  75
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: zefirka и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan