Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
А я вообще жду Е3 если действительно анансируют пс4 нео то нахрен эту 1080, представьте если на обычной пс4 такую картинку сделали то, что сделают на консоли в 2 раза мощней, причем в унч4 нашли прстер с намеком на Один из нас 2
Что в сингле реально такая большая разница в графике по сравнению с МП бетой? Там-то графика была вообще никакая - почти уровень предыдущих частей с ПС3, но в ФХД.
реально ) играл в бетку МП и вчера ночью часа полтора-два, дошел до 5й главы. Разница в графике просто небо и земля. Практически каждая травинка видна. Ну а в кат-сценах просто как буд-то кино смотришь.
PS Елена мне кажется вообще не постарела с 3ей части, время над ней не властно, в отличии от Нейта.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2012 Фото: 0
Udushk писал(а):
Реально графен завезли?
Да там половина графена - это мастерский дизайн, правильно выставленный свет, детальность прорисовки, отражения и т.д. Лицевая анимация в динамике это вообще что-то запредельное, я такого еще не видел. Короче это эстетически совершенная игра (как и TLoU), графен тут дело десятое.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
Мля ну лицевая анимация это нечто, короче поворачиваеш камеру на лицо и не трогоеш геймад, нейт реально моргает, шмыгает и так далее, реально я токого еще не в одной игре не видел
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
я думаю что на старте точно не беру её, ибо один фиг предыдущие еще пройти надо (да да, не играл!!1111) думаю спокойно дождусь скидосиков каких-нить на него
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
А я вообще жду Е3 если действительно анансируют пс4 нео то нахрен эту 1080, представьте если на обычной пс4 такую картинку сделали то, что сделают на консоли в 2 раза мощней, причем в унч4 нашли прстер с намеком на Один из нас 2
Представь в пару десятков килобайт можно втулить такой шутан как kkrieger. Тока для этого нужно половой орган драконить годами и любителей этого дела найдется не много. Да и сонсол x86 делали не для того шоб заморачиваться. Так что графон будет как и был
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
cide писал(а):
Представь в пару десятков килобайт можно втулить такой шутан как kkrieger. Тока для этого нужно половой орган драконить годами и любителей этого дела найдется не много.
Вы наверное не в курсе, но игровой движок и рендер занимает вообще мало места. Не ошибусь если скажу что всего пара десятков мегабайт. Всё остальное это ресурсы: текстуры, звуки и стопицот мешей, которые сами по себе мелкие, но их много. Что касается кригера, то на неокрепшие умы оно конечно производит впечатление, но на деле там простое двигло которое ничего не умеет, простая низкополигональная геометрия, процедурная генерация текстур (а значит о реалистичности можно забыть, но компактно, не спорю), трекерная музыка с процедурной генерацией сэмплов, если она там вообще есть. Драконить половой орган там не надо, всё давно уже придумано до нас. Единственное чем крут кригер - это какой-то хитрожопый пакер, который сжимает очень сильно, и потом пол дня после запуска распаковывает.
Добавлено спустя 3 минуты 26 секунд:
cide писал(а):
Да и сонсол x86 делали не для того шоб заморачиваться.
Консоль сделали на x86 потому что альтернатив нет. Всё остальное дорогое, гарячее и тормозное говно. Ну или overengineered, если мы о Cell. Для бытовых девайсов на выбор есть только две архитектуры: arm для тех кто не спешит, и x86.
Вы наверное не в курсе, но игровой движок и рендер занимает вообще мало места. Не ошибусь если скажу что всего пара десятков мегабайт. Всё остальное это ресурсы: текстуры, звуки и стопицот мешей, которые сами по себе мелкие, но их много. Что касается кригера, то на неокрепшие умы оно конечно производит впечатление, но на деле там простое двигло которое ничего не умеет, простая низкополигональная геометрия, процедурная генерация текстур (а значит о реалистичности можно забыть, но компактно, не спорю), трекерная музыка с процедурной генерацией сэмплов, если она там вообще есть. Драконить половой орган там не надо, всё давно уже придумано до нас. Единственное чем крут кригер - это какой-то хитрожопый пакер, который сжимает очень сильно, и потом пол дня после запуска распаковывает.
Чот не понял про
Цитата:
но игровой движок и рендер занимает вообще мало места
и кривизну. Если индус на коленке стругает то получается что-то типа кривуще лагуще бажного сталкера, а если заморочиться можно на пс2 запилить сх3 #77 Все ингейм только в повышенном разрешении. Я готов поспорить выглядит лучше хавнеца аля дед спейс етц. Так что руки решают, а заморочки щас не в моде, проще шуровать полусырую жижу на все платформы.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Zlobon писал(а):
А Uncharted 4 случаем 21:9 формат не поддерживает? Ну в смысле как The Order:1886
Видел Uncharted 3 в 21:9. Подозреваю, что и на PS4 можно как-то вывести в таком формате, но не буду утверждать, не знаю.
Zlobon писал(а):
Стоит анч4 брать если первые три не играл,сюжет понятен будет?
Больше половины не поймешь. Там не только за сюжет цепляться надо, там сама игра часто отсылает к истокам. Лучше пройди предыдущие, посмотри ролики, почитай в крайнем случае.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
ultrafx Судя по слишком широкой кнопке треугольник в правом нижнем углу и более-менее стройному дрейку это режим типа интеллектуального растяжения, а не нативное соотношение сторон. В таком режиме растягиваются только края изображения.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения