Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Я тем временем прошел Ninja Gaiden Sigma, за который взялся сразу после Ni-Oh, захотев узнать что же еще сделала Team Ninja. Теперь это одна из моих любимых игр =) В начале казалась самой сложной игрой, из мною игранных. Но привыкнув к быстроте схваток, выучив основные комбо и механики, научившись правильно уворачиваться, я уже после двух третей игры проходил сильно над планкой интересной для меня сложности. По сути игра очень сложна, и этим она учит своей механике, так как без обучения сложно пройти дальше. А когда механика уже выучена, то игра становится менее интересной - некуда особо стремиться. Только в хард, вери хард, ультра хард, сотни доп. испытаний проходить. Но это как-то уже не особо интересно - может потом возникнет ностальгия через пять лет - стану в испытания играть. А пока что есть еще две части. Запустил Sigma 2, побегал 10 минут. Противников стало втрое больше, скорость еще увеличилась, но играть стало легче... Придется проходить обе версии наверное обычную Ninja Gaiden 2 на 360 и Sigma 2 на PS3 - обычная сложнее, еще больше противников, но в Сигме новые уровни и персонажи.
Вообщем, фанаты соулс, Бладборн, кто не пробовал - это надо попробовать - хотя бы чтобы ощутить скорость боевки, которой нет в соулс даже близко. Ну и игра очень четкая, прекрасно управляется, четкие 60 кадров, в итоге скорость хоть быстрая, но не фатальная, можно к ней привыкнуть и научиться бить комбы. И влиться в ритм этих прыгающих отовсюду нинзей, которые сносят одним ударом четверть жизни =) Вообщем антикинцо =)
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Не путай теплое с мягким - игры выглядят так, как задумал разработчик, и если есть фильтр в игре - он там и должен быть,
А в чем разница в таких фильтрах, можно конкретику? В том же самом ч/б фильтре и отключении цветности на ТВ?
carsar1 писал(а):
ключевое слово "иногда". ключевое слово" не понимают". ключевое слово "догадываются". из этого всего можно составить умную весчъ: иногда случается ситуация, когда в команде ребятки, отвечающие за арт, визуалку, сами не понимают чего они хотят, но при этом хотят угодить всем. в этом случае мы видим игру без лица, без своего стиля.
Сейчас на памяти у меня всплыли две игры с такими фильтрами - UT3 и Uncharted (кажется, 2 и 3 части). Вот теперь понимаю, что ты прав на 100%! . В ГТА 4 еще был ползунок с цветностью в игре. Теперь ты прав на все 146%!
carsar1 писал(а):
в том же анчике это все сделано в несерьезной манере, лишь для большей реиграбельности и веселья.
А ну да, ну да. Типа отмазал разрабов Анча, ну или сам отмазался. ПС. Первый ФарКрай, кстати, вспомнил! такую классику нельзя забывать.
ейчас на памяти у меня всплыли две игры с такими фильтрами - UT3 и Uncharted (кажется, 2 и 3 части). Вот теперь понимаю, что ты прав на 100%! . В ГТА 4 еще был ползунок с цветностью в игре. Теперь ты прав на все 146%!
UE3. круто.
kast писал(а):
Вот теперь понимаю, что ты прав на 100%! . В ГТА 4 еще был ползунок с цветностью в игре. Теперь ты прав на все 146%!
нет. зря ты так. я не прав конечно. а ползунок с цветностью -это аргумент конечно. забыл я про него
kast писал(а):
А ну да, ну да. Типа отмазал разрабов Анча, ну или сам отмазался.
отмазался конечно. пойду щас перепройду в сепии анчик 4. а то вкусы-то разные. дефолтный пресет -это так, один из многих. не на него ориентировались разрабы.
Анрил Торнамент 3 не круто? Игра до сих очень неплохо смотрится и игралась бы шикарно, если бы серваки не отключили.
carsar1 писал(а):
а ползунок с цветностью -это аргумент конечно.
Конечно аргумент, крайние положения давали по сути два разных фильтра - модную тогда псевдореалистичность с преобладающей серо-бурой гаммой (на нее ползунок был настроен по умолчанию, если память не подводит) и мультяшную кислотную цветастость.
carsar1 писал(а):
а то вкусы-то разные. дефолтный пресет -это так, один из многих. не на него ориентировались разрабы.
Разрабы понимали, что у всех вкусы разные и играют люди как им хочется и нравится. а не как кому-то там надо. Разработчики игр, которые делают такие фильтры в играх, эти моменты прекрасно понимают - чтобы люди не ковырялись в настройках ТВ и не крутили ползунки под себя. А до кого-то эту мысль донести совершенно нереально ибо люди не понимают, что когда речь идет о том, что доставляет удовольствие, а не о каких-то технологических процессах жизнедеятельности, то можно мыслить категориями "нравится/не нравится", а не только категориями "правильно/не правильно", "соответствует рецепту-технологии"/не соответствует". К примеру, в сексе тоже все правильно предпочитаете делать, как задумали разработчики, а не по собственному желанию?
Конечно аргумент, крайние положения давали по сути два разных фильтра - модную тогда псевдореалистичность с преобладающей серо-бурой гаммой (на нее ползунок был настроен по умолчанию, если память не подводит) и мультяшную кислотную цветастость.
т.е. ты в гта4 крутил ползунки цветности? окей. а в анчик 4 как играешь -с каким фильтром? а в фар край 1 с каким играл?
kast писал(а):
". К примеру, в сексе тоже все правильно предпочитаете делать, как задумали разработчики,
кто разработал секс? если ты назовешь конкретные имена, то конечно будет узнать их мнение о правильном занятии
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
woody писал(а):
Признаться честно мне от xbox 360 он больше нравится, более массивный, ассиместричные стики имхо лучше чем симметричные (понятно что у сони это наследие прошлого). Пружины на курках и стиках более жёсткие у xbox чем у дуалшока, сразу чувствуется.
В очередной раз агитирую пощупать X1 Elite Controller - это вообще Mercedes на рынке геймпадов, прям нарадоваться не могу. Ну и после него стандартные пады от X1/PS4/WiiU вообще никакущие.
ParKur писал(а):
Интересно гарнитура sony gold wireless stereo headset 7.1 полностью в Uncharted 4 поддерживается.
Так-же, как и в прошлых. С позиционированием периодически проблемы в VSS
В очередной раз агитирую пощупать X1 Elite Controller - это вообще Mercedes на рынке геймпадов
с удовольствием "пощупал бы", если бы он не стоил как Мерседес. А так вещь для гиков, как, к примеру, топовые игровые в/карты. Вроде по уровню доходов купить можно, но ощущение, что фактически слил деньги в унитаз не покинет уже никогда. ИМХО, разумеется.
Последний раз редактировалось kast 17.05.2016 11:32, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.01.2008 Откуда: Санкт-Петербург
kast писал(а):
А в чем разница в таких фильтрах, можно конкретику? В том же самом ч/б фильтре и отключении цветности на ТВ?
в игре если есть фильтр, то он настроен конкретно для данной игры, т.к. именно так передастся максимум ощущений и максимум задумки, которую передают через картинку, а фильтр на телеке может быть абсолютно любой, который может превратить темную игру в мультик или наоборот. Но это уже не то что хотел показать разработчик, а то на что горазды авторы ухудшайзеров. Нравится - играй как угодно, никто не против, но спорить тут - абсолютная глупость.
А так вещь для гиков, как, к примеру, топовые игровые в/карты. Вроде по уровню доходов купить можно, но ощущение, что фактически слил деньги в унитаз не покинет уже никогда.
Слыыыыыышь пока сам не купишь, не почувствуешь каеф обладания топовой видяхой
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
xid правильно в целом меня понял. Особенно про то, что графика маскируется и нихрена непонятно. У друга был как раз тот случай. В WOT (на PS4) в дождливую погоду дождя даже видно не было. А между солнечными, пасмурными и ночными боями разницы не было практически никакой. Такая чушь. У меня даже эфир лучше показывает.
xid писал(а):
отключение улучшайзеров, средние температура, контраст, яркость, гамма и тп.
Ну не средние, их как раз настраивать нужно индивидуально для телевизора. Там же и цвета, балансы, температуры и пр. Зато на выходе можно получить действительно классную и живую картинку, чего я и хотел. Фильмы смотрятся шикарно, и на играх это сказывается в лучшую сторону. Всякие TLOU смотрятся вообще отлично, местами выдавая максимально реалистичную и натуральную картинку. И графика видна правильно, во всех ее нюансах.
ЗЫ.
Последний раз редактировалось ultrafx 17.05.2016 14:00, всего редактировалось 1 раз.
Ну кому как. Для меня пад от 360-ки всегда был лучшим. Пад Хуана это улучшенная версия 360-ки. А Элитка еще круче, читал описание. Да, пад реально очень хорош, пожалуй лучший для тех кто любит пад от 360-ки. Стоил бы он тысяч 5, то можно взять, но 10 т.р. за геймпад!
ifritfromff10 писал(а):
пока сам не купишь, не почувствуешь каеф обладания топовой видяхой
Да ладно, знаю я этот кайф от новой мощной железки в системнике. Кайф на пару недель. А потом уже работает себе и работает, воспринимается в дальнейшем совершенно обыденно.
kast ну от 360 был гораздо лучше дс3, потому и вспоминается он с теплотой, а вот от хуана пад хреновенький, особенно кликающие бамперы бесят, а дс4 получился идеальным по-мойму.
Ну вот про это я не слышал. Знаю, что там курки еще вибрирую и крестовину вроде доработали.
ifritfromff10 писал(а):
а дс4 получился идеальным по-мойму.
Не, не то. По сравнению с ДС 3 да - прогресс. Но форма, стик под левый большой палец вверху у 360-ки гораздо удобнее,курки для меня удобнее. Ну и кнопка ОПЦИИ на ДС4 совсем ублюдочная - сбоку и почти утоплена в корпус. Чтобы её нажать приходится смотреть на пад и тыкать ногтем, т.к. подушкой пальца это очень проблематично.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
kast писал(а):
Чтобы её нажать приходится смотреть на пад и тыкать ногтем, т.к. подушкой пальца это очень проблематично.
Хрена у тебя ногти. Либо ты под углом в 90 градусов нажимаешь. В общем, странно все как-то у вас там. Пад от PS4 - лучший. Тут бесспорно. Пад от Хуана - мазохисткий вариант хорошего пада от X360. Щелкающие кнопки - это вообще маразм. А расположение джойстиков, видимо, на вкус и цвет. Мне в целом оба варианта параллельны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
kast писал(а):
Ну и кнопка ОПЦИИ на ДС4 совсем ублюдочная - сбоку и почти утоплена в корпус. Чтобы её нажать приходится смотреть на пад и тыкать ногтем, т.к. подушкой пальца это очень проблематично.
Валуев, перелогинтесь! Может у тебя просто пальцы большие, я каких-то проблем не замечал.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения