Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58919 • Страница 887 из 2946<  1 ... 884  885  886  887  888  889  890 ... 2946  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
evgen1979 У меня такое ощущение что я со школьником разговариваю. Повторюсь ещё раз - нинтенда выбрала картриджи потому что они устойчивы к вибрации. Это полезно для мобильного девайса. По всем остальным параметрам они проигрывают дискам в хвост и гриву. Стоимость диска меньше доллара за штуку, плюс клепаются промышленным способом в любых масштабах. Скорость же доступа особого рояля не играет, все консоли ставят игры на внутренний накопитель и носитель используют только с целью DRM.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.04.2012
Фото: 0
evgen1979 писал(а):
у нинтендо естественно!32 лярда только на игрульках


N это очень отчаянные самураи, которые держат все свои (стальные) яйца в одной корзине, они удвоили капитализацию в июле до 42 млрд. на волне pokemon go, потом откатились до 32, в итоге они конечно в плюсе, процентов на 30, но как правило такие игры в большом бизнесе заканчиваются плачевно

Но напомню, что мы обсуждали продажи Wii vs Playstation с 2006 года, тут-то возразить нечего?

woody писал(а):
Капитализация это вообще ни о чём. Сравнивать надо более реальные показатели, продажи там или прибыль.


Капитализация и история котировок это как раз самые реальные показатели деятельности компании, продажи и прибыль - вот это действительно вообще ни о чем, потому как компания может быть так закредитована, что даже с большой прибылью будет оставаться в глубокой ж..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2011
Откуда: Москва
#77
Everybody’s Gone to the Rapture, PS4
The Deadly Tower of Monsters, PS4
DiRT 3, PS3
Costume Quest 2, PS3
Letter Quest Remasterd, PS Vita (Cross Buy with PS4)
Pumped BMX+, PS Vita (Cross Buy with PS4 and PS3)

2 про геймпада для плойки.

_________________
XOne http://goo.gl/ZLCkms vs PS4 http://goo.gl/WDG8oy. Поддержка PS PRO goo.gl/wuBAF9 Лучше на Xbox One X https://goo.gl/nVz3vg


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
evgen1979 писал(а):
Товарисч считает, что игры на пека не входят из за того, что мало продаюцо создавая при том гемороя как было сказано на 2 ведра
интересно с какого недосыпа он так считает, несмотря на факты, что они выходят - 99% всей мультиплатформы (то есть всё кроме Дестине и RDR) скорее не попадёт на пастген, ящ или ПС4, чем на ПК. Насчёт геморроя, попробовать втиснуть Вутмана бедного в ограниченный ресурс хвохопе, вот это таки ГЕМОРОИЩЕ. А потом портировать это уже, знаете ли walk in da park
PS а раз они выходят на ПК, всегда, даже если кто-то воюет с МС и SOMA c No Man's Sky не попадают на ящЪ, а Лариско не попадает на ПС4, так ответ на вопрос "Почему не будет RDR 2 на ПК" следует искать в кривых ленивых скотских руках Рокстар Сандиего. Криворуких авторов поделок из Стима сцаными тряпками не выгонишь - оптимизировать не надо, контроль качества отсутствует, Сони по шее в случае чего не настукает опять же, ляпота... И ляпают, мафии всякие. И да, если она выйдет на ПК, я её сворую, ибо нефиг было волынить

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2010
Цитата:
N это очень отчаянные самураи

Просто люди занимаюцо тем что делают лучше всех и все...я уже писал Нинтендо это по сути вообще все что мы знали знаем и скорей всего будем знать....если отбросить шелуху то это они оживили и изминили игровую индустрию сделав ее такой какая она сейчас....сони со своей плойкой 1 это высер нинтендо (погугли)! ящиком тогда и не пахло! я уж молчу про денди которая изнасиловала моск 90% детей в бывшем ссср)))) и если не считать что это были клоны nes которые просто были не по карману нам в те времена - то это тоже нинтендо...да что там....нупогоди (волк ловящий яйцы) в которую в 80е играли все студенты - это клон с нинтендо (там микимаус) ))))))
Цитата:
Но напомню, что мы обсуждали продажи Wii vs Playstation с 2006 года, тут-то возразить нечего?
Это кто сказал? Я все что писал аргументировал видосом...надо смотри нет так нет....

Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
Цитата:
нинтенда выбрала картриджи потому что они устойчивы к вибрации.
- это инсайд?)

_________________
Prime z490-A/10850k/Macho+2*TL-D14/G.SKILL F4-3600C18D-64GVK/Samsung 980pro 2tb/Samsung 980 1tb/2*Crucial MX500 1tb/WD50EZRZ/RX6800/Seasonic X760Gold


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Rustinator это шо такое, 4 игры для плойки 4 будет в ps+ в ноябре месяце?

evgen1979 писал(а):
нинтенда выбрала картриджи потому что они устойчивы к вибрации.


Это инженерный подход к решению проблемы. Или ты можешь предложить другие накопители?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2011
Откуда: Москва
woody Да, две кроссбай.

_________________
XOne http://goo.gl/ZLCkms vs PS4 http://goo.gl/WDG8oy. Поддержка PS PRO goo.gl/wuBAF9 Лучше на Xbox One X https://goo.gl/nVz3vg


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.04.2012
Фото: 0
evgen1979 писал(а):
аргументировал видосом


это где некий "эксперт" Бачило на фоне своих занавесок приводит нам график продаж консолей только в штатах и только за один 2007 год? советую поменьше смотреть такой "оналитеги" и ориентироваться на официальную статистику

evgen1979 писал(а):
(погугли)!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2010
ну вообще то Бачило крутой чувак, зачем мне ореинтриоваться на офицальную статистику, я же не фанат ни одной консоли, просто что то смотрю что то запоминаю....вообще Бачило сказал там что к моменту выхода wiiU wii выло продано больше чем ящиков и плоек вместе взятых.....подозреваю что речь идет о периоде с момента выхода wii по момент выхода wiiU какие это года я невсматривался. У Бачило кстсти эти врезки с картинками не всегда отражают то что он говрит. Слушать надо.
Цитата:
Это инженерный подход к решению проблемы. Или ты можешь предложить другие накопители?

Ну я не работаю в нинтендо, тем более инженером, потому и спрашиваю - инсайдерская инфа или что это? домыслы догадки? школотанский максимализм? )

_________________
Prime z490-A/10850k/Macho+2*TL-D14/G.SKILL F4-3600C18D-64GVK/Samsung 980pro 2tb/Samsung 980 1tb/2*Crucial MX500 1tb/WD50EZRZ/RX6800/Seasonic X760Gold


Последний раз редактировалось evgen1979 26.10.2016 22:52, всего редактировалось 1 раз.

 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
evgen1979 писал(а):
Вы вообще в курсе что у них дела то луче чем у сони и майков вместе взятых, покарйней мере wii продалось больше чем и того и другого вместе взятого. Они очень четко чуют тенденции еще с 80х.


Nintendo
Wii - 101 млн
WiiU - 13 млн
/114 млн

Sony
PS3 - 86 млн
PS4 - 44 млн
/130 млн

Microsoft
X360 - 85 млн
XOne - 23 млн
/108 млн


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2010
ну блин ну я же уже писал...я не в курсе когда появилась wii но думаю что году так в 2008....а wii U вроде в 2012, вот наверное за 4 этих года она дала ласаснуть тунца майкам и сони, то что майки свой 360 продают посию пору я же не беру в расчет.....

Добавлено спустя 9 минут 10 секунд:
как вообще можно говорить о превосходстве над нинтендо сони, которая просто разрабатывала привод для очередной нинтендо и решила своровать идею....или майками, которые как всегда с огромным опозданием спахватились....сляпав свой первый бокс ну уж совсем топорно (банальный пень 3) ...вы че ребят белены объелись? Это как сравнивать Джобса и Гейтса...ясень пень что первый гений второй вор....

_________________
Prime z490-A/10850k/Macho+2*TL-D14/G.SKILL F4-3600C18D-64GVK/Samsung 980pro 2tb/Samsung 980 1tb/2*Crucial MX500 1tb/WD50EZRZ/RX6800/Seasonic X760Gold


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.04.2012
Фото: 0
это все субъективно и относительно, я например считаю, что игровая индустрия по настоящему началась с PS2 с ее по сию пору непобитым рекордом в 155 млн. (хотя эпоха 16 бит тоже была ничего), неважно кто там что куда приделал, заменил картриджи дисками или наоборот, решает все в итоге его величество контент, и вот тут нинтендо уж точно отстает от сони, а все потому что они смотрят на игровую индустрию шире и сращивают ее с кино-индустрией, где то более удачно, где то менее, но в целом развиваются и двигаются в правильном направлении


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2010
Цитата:
его величество контент

Ну грубо говоря нинтендо пофиг на видинее того как должны выглядеть игры со стороны сони или майков, и они имеют на это огромное неоспаримое право....и у них это получаецо. А если заглянуть в прошлое, то именно правильный контент который продвигала нинтендо спас индустрию в 1983, в то время как Атари со своим наплевательским отношением к кнтенту (что мы видим щас как на повторе) чуть не угробило эту индустрию. Я не люблю консоли, не люблю 3д шутеры, квантум брейк не оправдал того что я ждал, таймшифт 10летний меня впер тогда гораздо больше! Игры все линейные, открытый мир не такой уж и открытый, шутеры все однотипные - назревающий кризис (естественно на новом витке графона и вообще) налицо. И опять всех будет вытаскивать нинтендо...уж низнаю че эти затейники там придумают но моск у них работает правильно в этом направлении.

_________________
Prime z490-A/10850k/Macho+2*TL-D14/G.SKILL F4-3600C18D-64GVK/Samsung 980pro 2tb/Samsung 980 1tb/2*Crucial MX500 1tb/WD50EZRZ/RX6800/Seasonic X760Gold


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.04.2012
Фото: 0
Naughty Dog, Rockstar и CDPR вот кто реально двигает индустрию сейчас, нинтендо со своими покемонами осталась в нулевых, хотя иногда им удается попасть в струю казуального мобильного рынка с его сумасшедшими деньжищами


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
Как же тогда получается что о покемонах говорят всегда и везде, и в них бесконечно играют, даже в первые версии, а про дрейка с возьмаком как-то уже все забыли ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.04.2012
Фото: 0
Ramik я же говорю, мобильный рынок с миллиардной аудиторией


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
Kilo9
Я не имел в виду Pokemon GO, это вообще не игра

Про слово "казуальный" это вообще растяжимо очень, лично для меня как раз таки дрейки и ведьмаки - самая что ни на есть казуальщина.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.04.2012
Фото: 0
Ramik а TLoU и гта5 тоже? это все вкусовщина, и под словом "казуальный" я подразумевал мобильный рынок, а не игры нинтендо, которые в большинстве своем очень качественные


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
Kilo9 писал(а):
гта5 тоже?

С каких это пор игра с многомиллионными продажами, совмещающая в себе симулятор водилы и простенькие пострелушки, вышла из разряда казуальных? То, что Рокстар умеет делать харизматичных персонажей и продуманный игровой мир в антураже весьма банальных сюжетов с простеньким однообразным игровым процессом не делает из их игр что-то "не казуальное". Ранние части уже давно на мобилках, а последние не портируют в силу технических ограничений по железу. Типичная казуальщина.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.04.2012
Фото: 0
kast казуальный не значит плохой, казуальщина тоже двигает индустрию, именно Pokemon GO во многом позволил нинтендо запустить производство Switch. А что гта5 - казуальщина, это ты в ветке гта5 напиши, посмотрим на результат)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58919 • Страница 887 из 2946<  1 ... 884  885  886  887  888  889  890 ... 2946  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: caliskan, RAD и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan