Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 2
Ребят, кто уже играет watch dogs 2? Поделитесь впечатлениями. Т.к игра еще не добралась до нас, Пека-бояр, ожидаю услышать адекватное мнение об игре, а не количестве фпс и полигонов.
Под обычную сделали, чтоб в мультиплеере не было преимущества
Цитата:
С момента анонса PlayStation 4 Pro компания Sony пыталась уверить пользователей, что мощная версия не ударит по обладателям обычной версии консоли. Однако далеко не все согласны с официальной позицией пиарщиков японской корпорации. Специалисты Digital Foundry провели собственное расследование и пришли ко вполне однозначным выводам: PlayStation 4 Pro действительно может повлиять на победу в онлайн-шутерах.
Для эксперимента они взяли популярный сетевой боевик Battlefield 1. Тест показал, что на мощной версии PS4 экшен работает в среднем на 10-15 кадров быстрее, чем на обычной. К тому же этот вариант игры не "тормозит" в особо динамичных сценах.
В результате сотрудники Digital Foundry пришли к выводу, что использование PS4 Pro может решить исход поединка между геймерами. Из-за отсутствия падений частоты кадров и более высокого показателя fps добиться положительного результата будет банально проще.
Че ну-то? Выше читай: Battlefield на PS4 Pro отдаунгрейдили и графоном и фпсом
Цитата:
Тест показал, что на мощной версии PS4 экшен работает в среднем на 10-15 кадров быстрее, чем на обычной. К тому же этот вариант игры не "тормозит" в особо динамичных сценах.
Такой даунгрейд, что на прошке на порядок выше FPS без просадок в динамичных сценах?
А Arkham Knight нагибает прошку так, что FPS проседает до 25.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2006 Откуда: Москва Фото: 1
Странно, на про версии TLoUs в 60 кадрах на 1080р сглаживание завезли, а тени по прежнему ущербны по сравнению с 30 fps. Вроде бы мощи за глаза, ну почему
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2011 Откуда: Москва
BLOOD ELF писал(а):
Такой даунгрейд
Тут мутная ситуевина. На пк тоже порезали. Можно даже поржать и сказать, что консольщики вин и пекарню подогнали под консоли(на самом деле скорее всего это не так и просто у дайсов руки поломались).
L-I-O-N писал(а):
Вроде бы мощи за глаза, ну почему
50 миллионов vs намного меньше? Сильный отрыв ударит по репутации.
_________________ XOne http://goo.gl/ZLCkms vs PS4 http://goo.gl/WDG8oy. Поддержка PS PRO goo.gl/wuBAF9 Лучше на Xbox One X https://goo.gl/nVz3vg
сглаживание завезли, а тени по прежнему ущербны по сравнению с 30 fps. Вроде бы мощи за глаза, ну почему
наверное потому что мощи не за глаза, а всего в 2 раза больше. а так называемое "сглаживание"(на самом деле downsampling, который дает в том числе эффект сглаживания, но не только) кушает ресурсов даже более, чем в 2 раза. отсюда кстати и более низкий фпс в данной игре на пс4 про.
для теней того качества при downsampling'e нужно железо в 4-5 раза мощнее обычной пс4. вот такая реальность, к которой пк игроки уже давно привыкли. когда за незначительное визуальное улучшение картинки приходится платить высокую цену в плане производительности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2007 Откуда: Москва Фото: 3
А в анчартеде нет даже и этого. Там даунсемплинг из 1440p. Но хоть тех же неаккуратных текстурок из тлоу нет. Тлоу пускал только на пс3 до этого. В 2016 ну уж очень бросается в глаза. http://screenshot.ru/upload/image/ZLkT
_________________ We treat you right when rest of the world treats you rough.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Kilo9 Ну не знаю, я даже к окошечке разницу сходу вижу, даже приглядываться не надо. Начиная с прорисовки дальних планов (а учитывая, что игра - open-world, это будет заметно почти всю игру), заканчивая сглаживанием всяких мерцающих решеточек и прочих заборов. На 57 секунде как раз сделали на этом акцент. На PS4 почти все решетки на экране неприятно переливаются и мерцают. А на PS4 Pro слегка мерцает только нижняя решетка, которая находится под сложным углом к камере. Все остальные решетки отображаются мягко, без этого неприятного мерцающего и переливающегося эффекта. И ведь это как раз то, что видно именно в динамике, а не в статике под лупой.
Может не прогрузилась? Я такого ни разу не замечал в игре, даже на дальних планах текстура была не хуже, чем любая другая текстура в игре. Но все может быть. Эту игру умудрились запустить на консоли, у которой всего 512Мб памяти. То есть ВСЕГО 512Мб, из которых часть памяти занимала еще и СОь. Уж какие там текстуры могут быть при таком объеме памяти. А перерисовывать текстуры под какой-то порт никто не будет, ясное дело. Это же не ремейк.
Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд:
L-I-O-N писал(а):
Странно, на про версии TLoUs в 60 кадрах на 1080р сглаживание завезли, а тени по прежнему ущербны по сравнению с 30 fps. Вроде бы мощи за глаза, ну почему
Потому что никто этим не занимался. Полтора человека прикрутили патч сверху, в котором изменили разрешение в игре и все. Ну и мощности там далеко не за глаза, а всего примерно в два раза больше. Даже если просто посчитать теоретически, то повышение разрешения с 1080p до 4K затрачивает в 4 раза больше пикселей. Откуда уж там мощности для всего остального взяться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
Надо еще учитывать, что по факту еще нет ни одной игры разработанной с учетом пс4про, если верить журналистам побывавшим на презентации прошки в Лондоне то они как раз и говорили, что в старых играх разница мизирная, а вот в играх 17года разница уже очень существенная ПС насчет ВД2 дальность прорисовки впечатляет а вот глажка хреновая даже в псевдо 4к, лесенки особенно заметны при передвежении на авто
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения