Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
ultrafx писал(а):
Я так полагаю ты теперь до конца жизни будешь припоминать этого товарища (с единственным сообщением неизвестно на чем основанном) как истину в последней инстанции и не признавать никаких других фактов и факторов. Так же удобней, правильно?
Вообще то если, что я на старте прошел ВД2 на пс4 про, а потом на пк и разница заметна сразу на консоли нет SSLR, теней от фар, заметно хуже дальность прорисовки, тени, именно поэтому я и написал, что не удачный пример так как это тупо версия с обычной плойки с увеличенным разрешением
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Silivoncik Про тени я изначально писал. SSLR не сравнивал, ибо это надо конкретные места выискивать. Дальность - очень спорно. DF нашли места, где на PS4 Pro прорисовываются объекты, которые не прорисовываются почему-то на ПК. В остальном, хоть они и упоминают, что дистанция прорисовки выше, на глаз все объекты на расстоянии прорисованы на обеих версиях. Вот уж реально без стопкадра в жизни не угадаешь, где и что должно было быть. И это уже маразм сидеть и выискивать, где и на какой версии какой объект на расстоянии в десять километров в тумане прорисован, а где нет. И после этого люди пишут, что играют в игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
Насчет SSLR сразу же в ихней блакхате на полу, насчет дальности прорисовки мелкие детали типа мусорных баков, скамеек на прошке появляются из воздуха в 10 метрах и это сразу бросается в глаза, то же самое и с листьями на деревьях поэтому еще раз говорю не самый лучшиий пример так как заявленная поддержка пс4про очень сомнительная
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Silivoncik писал(а):
насчет дальности прорисовки мелкие детали типа мусорных баков, скамеек на прошке появляются из воздуха в 10 метрах и это сразу бросается в глаза, то же самое и с листьями на деревьях поэтому еще раз говорю не самый лучшиий пример так как заявленная поддержка пс4про очень сомнительная
Может это было до патча? Потому что я на эту тему тоже спорил с Renegade1979, пока не выяснилось, что с последними патчами прорисовка идентичная. Причем он сам это признал. Учитывая, что он в каждом своем сообщении хейтит консоли.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
ultrafx писал(а):
Может это было до патча? Потому что я на эту тему тоже спорил с Renegade1979, пока не выяснилось, что с последними патчами прорисовка идентичная. Причем он сам это признал. Учитывая, что он в каждом своем сообщении хейтит консоли.
Тогда я хз так как сегодня скачалась обнова на 11 гигов и ни чего не изменилось, может глюк какой
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
ultrafx писал(а):
Потому что я на эту тему тоже спорил с Renegade1979, пока не выяснилось, что с последними патчами прорисовка идентичная
чисто в том, что деревья в паре десятков метров переключаются везде, на ултра ПеКо включительно, видимо это НЕ та детализация, это нужно отдельно подкручивать Extra Detail выше 0%, и эти деревья сразу в глаза бросаются. В остальном должна быть заметная разница, ибо 2,2 ГГц на прошке... а у людей 6700К на 4,7 местами причмокиваэ и стоковый сандик позорно слился разумеется Собак нужно в Стиме, за 300р. или от макарони - "кинцо" уже местами 4-6 тыс. и не только для холопоу (DICE с Батлопремиум, и МС в Индусторе туда же, в укростиме вообще всё теперь от 45 до 60 баксiв без шизонпасу)... посему плойку брать для фапания на детройтских андроидш секс-рабынь (со стрижкой - видимо в будущем мужики все как один в качестве секс-рабынь предпочитают фей с крылышками, а не хайро как у Ледзепелина и Оззи
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
В продолжение вчерашней интеллектуальной беседы. Вчера сдул пыль с плойки и запустил ДК, пробежал все испытания Эволюшен (мотики, машинки) по 2-3 раза и пару свободных рандомных заездов. ultrafx, вот можешь говорить, что хочешь, описывать любые продвинутые технологии, используемые в ДК (ты можешь, я знаю), но своим глазам я верю больше. Так вот они мне сообщают, что на данный момент графон в ДК является бледной копией того, что я вижу в ФХ 3 на ультре на ПК. Писать стену текста по визуальным техническим моментам превосходства мне лень, всё сказанное ИМХО, спорить дальше не буду.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
Vik Уважаемые модеры, то что моё сообщение было написано офтопом со смайлами, не означает, что его надо удалять. Разговор вёлся о плойке и её подключении к проектору, а значит за рамки темы не выходил. Офтоп был связан с тем, что мой ответ не соответствовал текущему в тот момент разговору, т.е. я не участвовал в общем сраче, а отвечал на конкретный вопрос конкретного человека, не более. Претензий как бы никаких, но уж коль ЖК лепите всем подряд (я не про текущий случай), то хоть будьте любезны - смотрите что стираете.
KriptoAlex объевропеенная японщина, но это не плохо. В общем - обычная добрая грустная РПГ - бегаем, берём квесты, смотрим за развитием персонажей, качаемся, мочим монстров, усиливаем оружие, качаем скилы, фоткаемся, рыбачим, готовим, машем руками девушкам и бегаем наперегонки, а в конце, как всегда в их играх, полный песец с мегалитрами пафоса. Можно посмотреть для затравки "клинки короля" мульт, это как-бы введение в игру, если зайдёт по сюжету, то играть, если нет, то нет. Если с данжами задротить, то за 100+ часов легко время уйдёт. В общем - норм, с доп историями должна ещё лучше стать, игру не забросили и до сих пор глобально допиливают, но только... АДСКОЕ МЫЛО! Мож на "про" муть разгонят, а на боксе и на толстушке просто жесть. ИМХО - мне понравилось, еслиб не мыло, вообще бы 9 из 10 поставил. 9, т.к. не все сюжетные линии ещё введены и временами не понятно куда уносит основных героев.
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
KriptoAlex Хорошая РПГ, достойная внимания. Если любишь красивые игры с большим "типа открытым" миром где можно неспешно бегать туда сюда, изучать, исследовать - то должно понравиться. У меня на прохождение всех данжей и получение всех трофеев в игре ушло 88 часов. Про мыло - верно, мыла хватает, это сделано чтобы консольки тащили этот открытый мир с достаточно большой дальностью прорисовки. Но в противовес мылу скажу что в этой игре самое красивое освещение на данный момент среди видеоигр, на мой взгляд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.01.2008 Откуда: Санкт-Петербург
kast писал(а):
ultrafx, вот можешь говорить, что хочешь, описывать любые продвинутые технологии, используемые в ДК (ты можешь, я знаю), но своим глазам я верю больше.
По мне так ДК намного красИвее и реалистичнее выглядит, не знаю благодаря каким технологиям, и даже не особо интересно, но еще не видел гонку такую-же красивую и при этом естественно выглядящую. Графика просто превосходная. Интересно что разрабы смогли-бы выжать из мощной пекарни, помимо 60фпс.
В ФХ3 кислотные яркие цвета, поэтому есть налет "игрушечности", а в ДК цвета более приглушенные и поэтому выглядит реалистичнее. Хотя о "реалистичности" тотальных зеркальных отражений в лужах при езде в дождь мы скромно умолчим, но да - чертовски красиво!
Udushk писал(а):
Интересно что разрабы смогли-бы выжать из мощной пекарни, помимо 60фпс.
Я вот раньше особо не присматривался, но начнем с самого простого - на текстуру дорожного полотна (любого вида в любой гонке) глянь, не на старте, а при езде. Я вчера,когда начал разглядывать графон, увидел - у меня глаза на лоб полезли. Разрушаемые и деформируемые 3Д объекты (заборы, трава, снег, деревья) как в ФХ 3, динамическая вода с брызгами на лобовое стекло как в ФХ 3 и Дерт 2/3 (привет старичкам!), метель как ФХ3, высокополигональные текстуры. Нет? Нам всего этого не надо? ПС. ДК шикарная игра, но на графическую часть надо смотреть реалистично, тут он уже не лучший.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
Ramik на нее акция сейчас идет. За 2.300 можно выхватить. И приставочку я уже нашел европейку где взять...правда по цене как за ростест, но это пофиг. Зато не ждать
кто-нибудь целенаправленно долбил рецепты на ковку с мобов ? не могу выбить на копье с Li Naomasa (3й регион доп задание) босс в додзе, на бронь упал в первом же заходе - а вот есть ли он вообще на копье не понятно - поднимать копье слиянием уже совсем дорого ))) за вчерашний вечер 50+ заходов (один заход максимум минута) зато поднялся на нем на 6 или 7 лвл )
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения