Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 72
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
--- В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2010 Откуда: Омск Фото: 6
Интересно большие карты для авиации и техники будут или добавят в каком-то дополнении? Пока карта по ощущениям меньше, чем в BF3 Каспий / Харк, да и городские тоже очень маленькие.
_________________ MSI MAG B660M MORTAR MAX WIFI DDR4, I5 12400, R7S416G2606U2K,AG400,ZM500-TXII,MX330-G BFBC2: DIMKOSS11 BF3: Dimkoss11 А что, если bf5 будет еще хуже?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
neSaint писал(а):
Игра просто перегружена дымками - минимальные настройки смотришь в прицел и дальше 200m как в тумане
Ничеси, оказывается на войне есть задымления. А еще мешает звук выстрелов оружия, почему не сделать так что б все дружественные выстрелы были неслышными, так же будет удобнее играть, сразу четко слышишь врагов! Особенно в колонках, да.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Varan_lizard писал(а):
Ничеси, оказывается на войне есть задымления. А еще мешает звук выстрелов оружия, почему не сделать так что б все дружественные выстрелы были неслышными, так же будет удобнее играть, сразу четко слышишь врагов! Особенно в колонках, да.
резюмируем: выключить звук техники выключить звук шагов тиммейтов выключить звук стрельбы тиммейтов убрать графику, чтобы шла на 1060 все текстуры серые все модели соперников - ярко салатовые и красные прозрачные стены кнопку "убить всех плохих" кнопку "йа пабедил!"
думаю их проще попросить доделать необходимое
#77
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Короче, вот мое всратомнение по бф6. Дайсы клинически не умеют самоидентифицировать серию, и каждый следующий бф клепают тупо из претензий к предыдущему (а не из "а давайте ка посмотрим на всю серию, ее базовые игровые принципы и самые удачные реализации"). Поэтому у нас тут снова новый свежекрашеный пятимерный велик, который не похож ни на 2042 (слава богу), ни на бф3-4-1-5-какую бы то ни было часть в принципе. Ныли мало разрушений? Вот вам дохрена. Ныли много бегать? Вот ваще не надо. Ныли мол не похоже на войну? Вот война, только что мертвые палестинские детишки на дорогах не валяются. Ныли что пластиковое все - вот не пластиковое. При этом то, что все ХВАЛИЛИ - на это мы смотреть не будем нам не интересно. В итоге получилось что получилось. При этом даж на городские карты из старых бф не похоже - очень много перекрестных путей, очень близко точки, так же странный респ на них (опять кое где мы буквально чуть ли не домашке противника появляемся) - играется сумбурно и непредсказуемо по потокам. Самая большая карта из представленных настолько "большая", что главный вопрос - а зачем там летка то? Спасибо кстати что сделали два варианта лок и анлок - в очередной раз можно фактически убедится какая параша начинается с анлоком. Играется ли это? Ну на удивление играется (внезапно), хотя на бф похоже мало. Придется покупать, че )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Откуда: Казань Фото: 130
Varan_lizard ну на городской карте боковые по проходы есть, но в центре все равно пересекать площадку. На горной, да только в лоб. Возможно ещё будут модули для дымов минометы? больше дыма, больше)
Ну и смысл в локе оружия, если большинство бегает с м4а1 )))) Первые сутки конечно по примеру стримеров с смгшкой той гороховой пытались что-то изображать, но она такая себе. Кстати, я в первый же день беты встретил чела с СВЧ в руках, то есть некие механики ускоренного получения опыта через ошибки разрабов были найдены сразу же.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
-sabirus- писал(а):
Varan_lizard ну на городской карте боковые по проходы есть, но в центре все равно пересекать площадку. На горной, да только в лоб. Возможно ещё будут модули для дымов минометы? больше дыма, больше)
Ну типа... раньше условно на городских картах (ну любых картах с узкими потоками0 условно основная задача была - прожать точку. Продвинуться от одной к другой. Даже в той же дельте, та же задача - по проходам бегут игрочки, встречаются с потоком других игрочоков, засирают все дымом и пытаются протолкнуться (вот кстати дельта и пошла по пути "больше дыма"). В бете бф6 я такой проблемы вообще не увидел, в конке на городских все без проблем обходится как нехер делать, можно хоть по кд брать домашнюю точку противника. Движение обусловлено не потоками, а тупо реакцией на взятие точки (пошел захват, появилась оборона - попедулились). На горной карте (таджикистан) это уже чувствуется, но она тоже оч камерная (толку то от горных просторов).
Добавлено спустя 4 минуты 48 секунд:
Krewline писал(а):
Ну и смысл в локе оружия, если большинство бегает с м4а1 ))))
Лок полный в бф не имеет смысла, со времен схлопывания ролей в 4 класса. По сути проблемы серьезные создают лишь узкоспециализированные типы оружия - болтовки, пулеметы и дробовики (да и с дробовиками проблем не возникает, там уже естественным образом игрочка сверхблизкая дистанция ограничивает). По сути надо лишь учитывать, что б оружие не противоречило задаче класса, а так гибридная система с частичным локом а ля бф4 вполне ок.
При этом даж на городские карты из старых бф не похоже - очень много перекрестных путей, очень близко точки, так же странный респ на них (опять кое где мы буквально чуть ли не домашке противника появляемся) - играется сумбурно и непредсказуемо по потокам.
А что вы хотели? Ремейк бф4 или бф3? Ессно столько лет прошло, игра в любом случае будет другой. С ресом, особенно после серии CoD, вообще никаких проблем не испытывал, все читается, видимо нужна привычка. Мне только не ясно, отображаюсь ли я на карте, если стреляю без глушителя, но при этом меня не заспотил враг. Поведение соперников странное, то сносишь сквад и никто внимания не обращает, то на выстрел сбегается народ. Не знаю как в предыдущих частях, после бф 3-4, но не особо нравится система добивания врагов, на манер CoD, когда вам засчитывают убийство, даже если вы в пятку попали врагу, а его потом добили.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
-SPQR- писал(а):
В Каире умники уже крыши опробовали.
Я тоже пробовал, но как залезть на крыши не буду говорить Тут Зомбирус говорит что для уменьшения интпутлага надо выкл FFR (это я сразу сделал), а еще отключить все аим асисты и nvdida reflex
Сейчас этот форум просматривают: Pranger и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения