Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
kast Ну вот к примеру я не являюсь фанатом автосимов и для меня названия PCars или Asetto Corsa ничего не говорят и я в эти игры не играл. А в GT я играл с самого детства и хорошо с этими играми знаком и знаю что этой серии можно доверять и что это ултракачественный продукт, который уделяет должное внимание мелочам. А про геймпад да, в автосимах с геймпадом ловить нечего, жанр по сути вообще нишевый, хоть и GT продается относительно не плохо.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
Ramik писал(а):
Драйвклаб разве не аркадка ?
смотря в чем оценивать.. нету разрушений и повреждения авто? да тогда аркадка. поведение авто? - ближе к симу, ибо управление авто очень качественное, каждая машина с своими повадками и отлично ощущается (в отличии от пКарс как ни странно)
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
kast писал(а):
А я вот вообще не понимаю, что может привнести GT в мир симуляторов после тех же PCars или Asetto Corsa. Графон будет не лучше, чем в этих играх на ПК, ну или незначительно лучше (на Про-хе).
Я не удивлен, что этот пост снова от тебя. Сначала у тебя FH круче чем Driveclub, теперь у тебя Пкарс круче чем GT.
Графон в GT уже сейчас на голову выше, чем в Пкарсе и Ассетте. По реалистичности освещения (а это основа визуальной составляющей, гугли, чем в свое время выделился Дум 3), по реалистичности материалов и т.д. А вот если пиксели считать, то конечно, на ПК можно запустить Контру в 8К и она будет круче всех.
Что касается физики, то я вообще хз, как ты можешь ставить Пкарс и Ассетту в один ряд. Первое - аркадный типа сим. А второе сим.
GT - это вообще немножко другое. Эта игра всегда цепляла своим наполнением, ламповостью, деталями, отношением к игроку, музыкой, подачей. Это не просто запустил, нажал старт и поехал. GT - это автоприключение. Не нужно сравнивать эту игру с безликим Пкарсом и "просто покататься" Ассеттой. Это совсем разные вещи.
Ну и ты забыл, что GT Sport принесет интеграцию с лицензией FIA с соответствующим чемпионатом, чего нету у других.
Где я писал, что круче? Вопрос был в том, что нового или выражаясь твоими терминами "более крутого" привнесет ГТ по сравнению с вышеупомянутыми играми.
ultrafx писал(а):
Графон в GT уже сейчас на голову выше, чем в Пкарсе и Ассетте.
Это ты по гифкам определил или уже демо пощупал?
ultrafx писал(а):
По реалистичности освещения (а это основа визуальной составляющей
Помним, проходили во времена Килзон 2 на ПС3. В общем графика была убога по сравнению с шутерами на ПК, но было хорошее освещение и модельки персов. Фанаты кричали, что графон огонь!
ultrafx писал(а):
Что касается физики, то я вообще хз, как ты можешь ставить Пкарс и Ассетту в один ряд. Первое - аркадный типа сим. А второе сим.
Да, они несколько разные, согласен. ПКарс - аркаднее, но условно игры относятся к одному жанру автосимов. И чем окажется новая ГТ по физике, после околонулевой физики столкновений в ГТ 5/6, большой вопрос. Может на уровне Асетто, может ПКарс, а может лучше или хуже любой из них.
ultrafx писал(а):
GT - это автоприключение
в 6-ую играл мало. Какое там автоприключение в 5 части, не напомнишь? А то я подзабыл слегка. Набор отдельных заездов и чемпионатов для продвижения по карьере. Т.е. набор несвязанных заездов по типу ПКарс. Да там есть энциклопедии авто для фанатов, боты фармят кредиты в суточных заездах на новую машинку за овердофига миллионов игровой валюты без которой чемпионат не пройти и не продвинуться по условной карьере. Музыка? Какая там особая музыка? Обычная фоновая типа казуального радио, абсолютно ничего примечательного.
ultrafx писал(а):
Ну и ты забыл, что GT Sport принесет интеграцию с лицензией FIA с соответствующим чемпионатом, чего нету у других.
Ну вот это давай и запишем в пункт "Круче" данной игры, чем у остальных. Не берусь сказать для какого кол-ва людей это будет действительно важный фактор игрового процесса. Но вдруг...
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
kast писал(а):
физики столкновений
Это ты с Wreckfest, Flatout или Burnout попутал. А в симах под физикой подразумевается поведение автомобиля на дороге. Когда симулируются те аспекты, которые отвечают за поведение на дороге, а не за деформацию железок.
Вспомнил тут вот этот дремучий ролик из дремучего ЛФС:
Это ты попутал. Я не про деформацию, а про то как ведут себя машины при столкновениях. Они просто отталкиваются друг от друга и от препятствий как резиновые мячики. И даже в обзорах игры этот момент отмечали, ибо уже во времена ГТ5 это была стыдоба! ПС. И кстати, я совсем не против игры, но мне хотелось бы, чтобы она была чем-то больше и интереснее, чем обычный (пвсевдо)сим типа ГТ 5/6, ПКарс, АК. А вот будет ли он этим чем-то большим или станет одним из многих - это пока большой вопрос.
ПС. И кстати, я совсем не против игры, но мне хотелось бы, чтобы она была чем-то больше и интереснее, чем обычный (пвсевдо)сим типа ГТ 5/6, ПКарс, АК. А вот будет ли он этим чем-то большим или станет одним из многих - это пока большой вопрос.
Она уже давно что-то большее, чем просто гоночки. Нефанаты, задрачивающие в веселые аркадки с южетами этого не понимают и никогда не поймут, тут спорить бесполезно.
Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:
kast писал(а):
Они просто отталкиваются друг от друга и от препятствий как резиновые мячики.
Это никакого отношения к физике поведения автомобиля на дороге не имеет. И да, ненавижу дебилов, которые пихаются в гонках. Хорошо, что таких штрафуют. Идите в аркадках о бортики пихайтесь. Не надо лезть в симуляторы, где нужно ездить на технику и результат. Потому и отлетают как мячики, чтобы не повадно было. Они не просто отлетают как мячики, они замедляют скорость. Это хорошая отучалка для дебилов, чтоб не толкались.
Да я читал об этом. Наводящий вопрос тебе как понимающему. Как ты думаешь, в финале этого соревнования оказываются люди, задрачивающие в игре или реальные гонщики с хорошим опытом и навыками вождения авто, которые используют игру, как инструмент для продвижения и возможности выйти на проф. уровень?
ultrafx писал(а):
тут спорить бесполезно.
Давай действительно на этом и закончим, а то уже каким-то культизмом попахивает!
ultrafx писал(а):
Это никакого отношения к физике поведения автомобиля на дороге не имеет.
Правда?
ultrafx писал(а):
И да, ненавижу дебилов, которые пихаются в гонках. Хорошо, что таких штрафуют. Идите в аркадках о бортики пихайтесь. Не надо лезть в симуляторы
Ну то есть въехать в толпу ботов или в ограждение на полной скорости, не получить никаких механических (хрен с ними визуальными) повреждений, слегка отскочить и гордо поехать дальше с минимальной потерей скорости - это нормально? Ну ок, теперь буду знать всю правду о тру-симах
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
kast писал(а):
Да я читал об этом.
Тогда не понимаю твоих вопрос о том, "а че такое ГТ, а нафиг она нужна, а что в ней есть, а чем она вообще отличается, да вообще ничего". Хватит страдать дебилизмом.
kast писал(а):
Правда?
Правда. В вышеупомянутых Wreckfest и Flatout тачки круто, красиво и даже вполне реалистично бьются. Вот только по части физического поведения автомобиля на дороге это полные аркады. Понимаю, что у тебя сейчас будет когнитивный диссонанс, но что поделать, это две разные составляющие, привыкай.
kast писал(а):
Ну то есть въехать в толпу ботов или в ограждение на полной скорости
Зачем въезжать в толпу ботов или ограждение на полной скорости? Я за всю свою "историю" играния в подобные игры (что ФМ, что ГТ, что другие симы) не помню ни разу, чтобы я въезжал в какую-то толпу или ограждение. Максимум - вылетал с трассы в зыбкий песок, который останавливают твой автомобиль намного раньше, чем ты кажешься у какого-либо ограждения.
kast писал(а):
Ну ок, теперь буду знать всю правду о тру-симах
По твоей логике вся правда о симах - это толкаться о бортики. А вовсе не отыгрывание секунд на поворотах.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения