Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 67
ТЕМА ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ RT и DLSS / FSR / XeSS
Что такое RT в играх и как включить? RT — Трассировка лучей (англ. Ray Tracing) — это технология отрисовки трехмерной графики, симулирующая физическое поведение света. Используя её, видеокарта в точности моделирует прохождения лучей от источников освещения и их взаимодействие с объектами. При этом, учитываются свойства поверхностей объектов, на основании чего вычисляются точки начала рассеивания, особенности отражения света, возникновения теней и многое другое.
Включать RT нужно непосредственно в настройках поддерживаемой игры, если видеокарта совместима с данной технологией.
Что такое DLSS / FSR / XeSS в играх? DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология рендеринга на базе искусственного интеллекта, которая улучшает производительность и качество графики благодаря использованию специализированных тензорных ядер в видеокартах GeForce RTX. Технология DLSS повышает частоту кадров и одновременно улучшает качество картинки в играх, используя глубокую нейросеть. Всё про NVIDIA DLSS
FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технология апскейлинга, разработанная для повышения производительности игр с минимальными потерями для визуального качества. Концепция заключается в том, что вы можете уменьшить разрешение рендеринга игры и использовать алгоритм для повышения разрешения до целевого, как правило, родного разрешения вашего монитора. Уменьшение разрешения рендеринга существенно улучшает производительность и если метод масштабирования достаточно хорош, то этого можно достичь при сохранении большей части деталей изображения.
XeSS (Xe Super Sampling) — технология XeSS работает на матричных XMX-движках, которые добавлены в графическую архитектуру ядра Xe. Эти движки способны ускорять алгоритмы ИИ, и именно на их вычислительных возможностях основана работа XeSS. Технология использует глубокое обучение для синтеза изображений, близких по качеству к рендерингу с высоким разрешением. Иными словами, XeSS похожа на NVIDIA DLSS: технология реконструирует детали изображения на субпиксельном уровне из соседних пикселей, а также из предыдущих кадров с компенсацией движения. В результате игры, в которые можно играть только при низких настройках качества или разрешения, получают плавный игровой процесс с более высокими настройками качества и разрешения.
Как включить DLSS / FSR в играх?
Включать DLSS/FSR/XeSS нужно непосредственно в настройках поддерживаемой игры, если видеокарта совместима с данной технологией.
Оставляйте свои замечания/предложения по поводу списка. Внимание! Тема не предназначена для обсуждения результатов бенчмарка в стиле: "у меня больше fps чем у тебя" и т.п.. Обсуждать качество, производительность, применяемость технологий - не запрещено, но без фанатизма.
Пытаюсь разгадать тайну рейтрейсинга в Teardown, который не использует RT-ядра и нормально работает на АМДшных картах. На реддите народ обсуждал тоже, но я так ничего и не понял в итоге. Кто-то что-то про нее знает? Может там не все "трассируется"? Просто в киберпанке трассировка полного пути в 4К без DLSS на 4080 идет на 3-4 кадрах/с а в Teardown вообще неважно, что за карта и работает быстро. Геометрия? Там воксели одни. Может, считать проще...
_________________ Жирная индейка или запеканка Я обожаю ростбиф, особенно с лапшой Еще бы хорошо пончик со сметанкой Влюблен я в миссис Ньютон всей душой
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
С новым RR всплывают артефакты там где их никогда не было. Например обратите внимание на картонку которая прямо перед сменой сцены. Там появляется тень которой в принципе быть не может. Плитку замылило https://youtu.be/3btzFUukmjE?t=1064 И этот лютейший овершарп... Мало того, что он создаёт эффект конутра, в некоторых местах появляется светлый контур вокруг тени... Естественно там везде полно артефактов если их высматривать... В любом случае это лучше чем любой классический апскейл, за исключением целочисленного для пиксельного контента. Ну и комментарий автора про лужи порадовал. Там вообще-то помимо грязи, мусора и опавших листьев ещё и искажение которое в RT потеряли.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
хм, красный FG хорошо работает на одной игре, но необходимо одновременно включать V-SYNC. иначе ужасные рывки картинки. очень странно. так и задумывалось?
а то что при включении одной красной технологии(FG) автоматически отрубается вторая(Free-sync VRR), вызывает отдельный фейспалм.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 34
hardware писал(а):
еобходимо одновременно включать V-SYNC
ну об этом я еще до выхода фср3 на про хай-теке слышал, значит это не баг, а фича а вообще зачем тебе этот богомерзский фср? как не зайдешь в красные темы, все как один пишут, что апскейл с фг и лучами не нужны, только православный растр и натив, правда главному адепту уже тесселяция мешать стала "нагибать" 4090
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX4090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва
4К Почему где-то DLSS/FSR мылит, а где-то выглядит даже лучше (или, как минимум, не хуже) нативного разрешения? Что влияет на качество имплементации технологии? Почему нельзя везде так делать?
Почему, например, в Baldur's Gate 3 fsr 2.2 выглядит значительно лучше натива (и dlss)? И речь не про то, что навален фильтр резкости, а вот именно лучше = больше деталей. Так еще и халявное сглаживание.
Posted спустя 9 минут 54 секунды:
Agiliter писал(а):
С новым RR всплывают артефакты там где их никогда не было.
Помимо лютого гостинга в определённых сценариях еще и мелкие движущиеся объекты типа тараканов, банок и тп. превращаются в кашу. Тем не менее, трассировка пути + rr часто выдают просто невероятную картинку, поэтому я смирился с этими артефактами. Надеюсь, будут дальше развивать технологию.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
ATI I писал(а):
а вообще зачем тебе этот богомерзский фср? как не зайдешь в красные темы, все как один пишут, что апскейл с фг и лучами не нужны, только православный растр и натив,
Вопросы по dlss 1. Может ли dlss 3.5 работать на карте 3060 с отключенными лучами? 2. Может ли dlss 3.0 или dlss 3.5 работать на карте 4060 с отключенными лучами? 3. На Ютубе много тестов где тестирую dlss 3.0 на картах серии 3000. Как? Ведь dlss 3.0 работает только на картах серии 4000.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2008 Откуда: Архангельск
Tven писал(а):
1. Может ли dlss 3.5 работать на карте 3060 с отключенными лучами? 2. Может ли dlss 3.0 или dlss 3.5 работать на карте 4060 с отключенными лучами? 3. На Ютубе много тестов где тестирую dlss 3.0 на картах серии 3000. Как? Ведь dlss 3.0 работает только на картах серии 4000.
1 - нет, 2 - нет, "реконструкция лучей" это шумодав для лучей.
3 - ни одного не видел. Генерация кадров работает только на 4000-й серии.
_________________ Ви но энемиз, ви джаст дизегри.!
Don't Hurt Me тоже "эксперт"? DLSS 3.0 = DLSS 2 + FG DLSS 3.5 = DLSS 2 + RR + FG FG работает только на 4ххх, следовательно он не может быть использован на 3ххх и ниже картах. Но включить DLSS2 (т.е. только апскейлер), входящий в состав DLSS3.х, можно на любой RTX карте И да, любой DLSS можно включить без лучей, но только без RR
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения