Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 67
ТЕМА ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ RT и DLSS / FSR / XeSS
Что такое RT в играх и как включить? RT — Трассировка лучей (англ. Ray Tracing) — это технология отрисовки трехмерной графики, симулирующая физическое поведение света. Используя её, видеокарта в точности моделирует прохождения лучей от источников освещения и их взаимодействие с объектами. При этом, учитываются свойства поверхностей объектов, на основании чего вычисляются точки начала рассеивания, особенности отражения света, возникновения теней и многое другое.
Включать RT нужно непосредственно в настройках поддерживаемой игры, если видеокарта совместима с данной технологией.
Что такое DLSS / FSR / XeSS в играх? DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология рендеринга на базе искусственного интеллекта, которая улучшает производительность и качество графики благодаря использованию специализированных тензорных ядер в видеокартах GeForce RTX. Технология DLSS повышает частоту кадров и одновременно улучшает качество картинки в играх, используя глубокую нейросеть. Всё про NVIDIA DLSS
FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технология апскейлинга, разработанная для повышения производительности игр с минимальными потерями для визуального качества. Концепция заключается в том, что вы можете уменьшить разрешение рендеринга игры и использовать алгоритм для повышения разрешения до целевого, как правило, родного разрешения вашего монитора. Уменьшение разрешения рендеринга существенно улучшает производительность и если метод масштабирования достаточно хорош, то этого можно достичь при сохранении большей части деталей изображения.
XeSS (Xe Super Sampling) — технология XeSS работает на матричных XMX-движках, которые добавлены в графическую архитектуру ядра Xe. Эти движки способны ускорять алгоритмы ИИ, и именно на их вычислительных возможностях основана работа XeSS. Технология использует глубокое обучение для синтеза изображений, близких по качеству к рендерингу с высоким разрешением. Иными словами, XeSS похожа на NVIDIA DLSS: технология реконструирует детали изображения на субпиксельном уровне из соседних пикселей, а также из предыдущих кадров с компенсацией движения. В результате игры, в которые можно играть только при низких настройках качества или разрешения, получают плавный игровой процесс с более высокими настройками качества и разрешения.
Как включить DLSS / FSR в играх?
Включать DLSS/FSR/XeSS нужно непосредственно в настройках поддерживаемой игры, если видеокарта совместима с данной технологией.
Оставляйте свои замечания/предложения по поводу списка. Внимание! Тема не предназначена для обсуждения результатов бенчмарка в стиле: "у меня больше fps чем у тебя" и т.п.. Обсуждать качество, производительность, применяемость технологий - не запрещено, но без фанатизма.
Пытаюсь разгадать тайну рейтрейсинга в Teardown, который не использует RT-ядра и нормально работает на АМДшных картах. На реддите народ обсуждал тоже, но я так ничего и не понял в итоге. Кто-то что-то про нее знает? Может там не все "трассируется"? Просто в киберпанке трассировка полного пути в 4К без DLSS на 4080 идет на 3-4 кадрах/с а в Teardown вообще неважно, что за карта и работает быстро. Геометрия? Там воксели одни. Может, считать проще...
_________________ Жирная индейка или запеканка Я обожаю ростбиф, особенно с лапшой Еще бы хорошо пончик со сметанкой Влюблен я в миссис Ньютон всей душой
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
С новым RR всплывают артефакты там где их никогда не было. Например обратите внимание на картонку которая прямо перед сменой сцены. Там появляется тень которой в принципе быть не может. Плитку замылило https://youtu.be/3btzFUukmjE?t=1064 И этот лютейший овершарп... Мало того, что он создаёт эффект конутра, в некоторых местах появляется светлый контур вокруг тени... Естественно там везде полно артефактов если их высматривать... В любом случае это лучше чем любой классический апскейл, за исключением целочисленного для пиксельного контента. Ну и комментарий автора про лужи порадовал. Там вообще-то помимо грязи, мусора и опавших листьев ещё и искажение которое в RT потеряли.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
хм, красный FG хорошо работает на одной игре, но необходимо одновременно включать V-SYNC. иначе ужасные рывки картинки. очень странно. так и задумывалось?
а то что при включении одной красной технологии(FG) автоматически отрубается вторая(Free-sync VRR), вызывает отдельный фейспалм.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 34
hardware писал(а):
еобходимо одновременно включать V-SYNC
ну об этом я еще до выхода фср3 на про хай-теке слышал, значит это не баг, а фича а вообще зачем тебе этот богомерзский фср? как не зайдешь в красные темы, все как один пишут, что апскейл с фг и лучами не нужны, только православный растр и натив, правда главному адепту уже тесселяция мешать стала "нагибать" 4090
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
4К Почему где-то DLSS/FSR мылит, а где-то выглядит даже лучше (или, как минимум, не хуже) нативного разрешения? Что влияет на качество имплементации технологии? Почему нельзя везде так делать?
Почему, например, в Baldur's Gate 3 fsr 2.2 выглядит значительно лучше натива (и dlss)? И речь не про то, что навален фильтр резкости, а вот именно лучше = больше деталей. Так еще и халявное сглаживание.
Posted спустя 9 минут 54 секунды:
Agiliter писал(а):
С новым RR всплывают артефакты там где их никогда не было.
Помимо лютого гостинга в определённых сценариях еще и мелкие движущиеся объекты типа тараканов, банок и тп. превращаются в кашу. Тем не менее, трассировка пути + rr часто выдают просто невероятную картинку, поэтому я смирился с этими артефактами. Надеюсь, будут дальше развивать технологию.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
ATI I писал(а):
а вообще зачем тебе этот богомерзский фср? как не зайдешь в красные темы, все как один пишут, что апскейл с фг и лучами не нужны, только православный растр и натив,
Вопросы по dlss 1. Может ли dlss 3.5 работать на карте 3060 с отключенными лучами? 2. Может ли dlss 3.0 или dlss 3.5 работать на карте 4060 с отключенными лучами? 3. На Ютубе много тестов где тестирую dlss 3.0 на картах серии 3000. Как? Ведь dlss 3.0 работает только на картах серии 4000.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2008 Откуда: Архангельск
Tven писал(а):
1. Может ли dlss 3.5 работать на карте 3060 с отключенными лучами? 2. Может ли dlss 3.0 или dlss 3.5 работать на карте 4060 с отключенными лучами? 3. На Ютубе много тестов где тестирую dlss 3.0 на картах серии 3000. Как? Ведь dlss 3.0 работает только на картах серии 4000.
1 - нет, 2 - нет, "реконструкция лучей" это шумодав для лучей.
3 - ни одного не видел. Генерация кадров работает только на 4000-й серии.
_________________ Ви но энемиз, ви джаст дизегри.!
Don't Hurt Me тоже "эксперт"? DLSS 3.0 = DLSS 2 + FG DLSS 3.5 = DLSS 2 + RR + FG FG работает только на 4ххх, следовательно он не может быть использован на 3ххх и ниже картах. Но включить DLSS2 (т.е. только апскейлер), входящий в состав DLSS3.х, можно на любой RTX карте И да, любой DLSS можно включить без лучей, но только без RR
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения