Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
woody Не тянет пока на некстген, все же проц примерно один и тот же. Да и толком ведь графона нового не завезут, будут разрешение повышать. А на некстгене должен быть новый графон. Пусть там ГП-юнитов и больше в три с лишним раза и частоты выше и меня вообще поразила шина 384бит, что в итоге быстрее ESRAM, но все равно это железки одного времени. Хотя с другой стороны понятие тру-некстгена тоже может остатся в прошлом. Уже не будет такого прорыва как от первого бокса к 360. Был джифорс3, ну да неплохо, а тут на тебе унифицированная архитектура, HD, картинка разительно отличается. Прогресс в целом замедляется и все сложнее получить ощутимый скачок.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Если ты в 2017 до сих пор не знаешь ингриш то ты посасываешь. Если твое увлечение это игры то ты посасываешь в 3 раза больше. Это горько и больно признавать, но, к сожалению ,это факт
Опять эти фанатики инглиша Играю почти во все игры которые выходят каждый год ( за исключением единичных) и никакого посасывания не вижу!!! Из за инглиша посасывал только 1 раз это RDR в который я так хотел поиграть и так и не поиграл из за долбанного инглиша ! И больше такого за всю жизнь не было И не надо мне говорить что в современных играх перевод плохой Меня устраивает, смысл понимаю . Почти во всех играх перевод достойный не хуже чем в фильмах ( да бывают единичные провалы по типу Блек опс 3 )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Gamer777 писал(а):
И больше такого за всю жизнь не было
У тебя значит геймерская жизнь недолгая =) Игры-то начали почти все переводить всего лет 10 как на ПК, а на консолях только с текущего поколения. На PS1-PS2 переводили только игры студии Cambridge (Medievil, Primal, C-17) и какие-то пати-игры, более-менее взялись за перевод только с поколения PS3-360, да и то процент официальных переводов в районе 10-20% от всех больших игр. Вообщем на консолях до текущего поколения почти вообще не переводили, а на ПК это были пираты (пара шедевров перевода и 95% шлака). Так и учился инглиш постепенно. Помню сидел со словарем в Alone In The Dark и, потом уже, во времена PS1 выискивал английские версии. Они пиратами завозились только сразу после выхода, потом их заменяли корявейшие автоматические переводы, и инглиш было не найти. Во времена PS2 любимые игры на инглише уже проходил даже специально после прохождения русефекаций, потому как в них толком ничего не понятно переведено было. Ну да, обычно владельцы лотков с дисками на рынках смотрели на меня как не дебила, а я просто дофига радовался, когда раздобыл, например, Parasite Eve на английском, или потом уже, RE4. Хорошо потом в Питере нашел одного чела, у которого покупал закатанные болванки, он покупал откуда-то игры из-за рубежа (не знаю был ли еще ибей тогда, наверное был) и копировал.
То есть отвращение к любым локализациям сформиловалось еще в ранней юности, даже когда инглиш толком еще не знаешь, но уже понимаешь, что русефекация просто ужасна. Теперь-то локализации вполне неплохи, но все равно в 90% случаев сильно уступают оригиналу (надмозги, подбор актеров), поэтому просто играешь на инглише или с сабами по инерции. Так что вот, таким образом и объясняется данная позиция. Ее ведь можно понять? Ну и знание инглиша имело просто решающее значение лично в моей карьере, без него был бы ваще тухляк, не знаю как жил бы даже, об этом woody уже говорил.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
Что то я считаю что 60фпс нативного 4к мы не увидим. Максимум 30. 480ая больше не тянет. Только памяти 12гб. На кой черт ему столько озу? Тоже что и прошка по идее. Только на прошку положили болт и поддержка игор полное уг. Жалею что слимку по акции за 20к не взял, с двумя падами. Тоже самое бы было.
Что то я считаю что 60фпс нативного 4к мы не увидим
Нативный 4К в 60 фпс на железе за 500 бачей это просто какая-то фантастика. Я тоже в это с трудом верю. Я даже не особо верю в 4К и стабильные 30 фпс в новых играх... Но понаблюдать будет интересно.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
woody писал(а):
ultrafx почему 1,4? Скорпион жеж почти в 5 раз быстрее 1S.
При чем здесь 1S, если сравнивать надо с Pro, которая новым поколением не является. А там 4.2 против 6. И то на бумаге только. X360 тоже был мощнее PS3 на бумаге, только там у X360 мощность GPU была раза в два выше, плюс edram, которого не было у PS3. И ничего, никто его некст-геном не называл, а самые красивые игры все равно в итоге вышли на PS3.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
woody писал(а):
как это определили?
Хоть одна железка на пекарне тянет такое разрешение? С чего ты взял что его уменьшенная копия в консоли потянет? Вон в прошке в фуллнд то финалка только 45 фпс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
ultrafx писал(а):
Опять бредишь
Гта 5, бладборн, драйвклаб. Где поддержка 60ти кадров? консоль запросто потянет их. Туда же еще пачка игор... А ну выпустила 60фпс на пару хитов найти догс с третьей плойки Вывод. маркетинг и завлекалово.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
KriptoAlex писал(а):
Хоть одна железка на пекарне тянет такое разрешение? С чего ты взял что его уменьшенная копия в консоли потянет?
На пекарне архитектура другая. Плюс там они всяких плюшек аппаратных завезли в ящик. Сделали дешёвыми drawcalls, которых в современных играх просто немеряно (хотя ладно, их всегда было немеряно), а время они отжирают существенно. Добавили памяти, плюс быстрая общая память. Я лично вижу где тут можно получить профит. И не забываем что сейчас весь этот ваш 3d всё же gpu больше грузит, чем проц.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения