Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
4K больше чем 1080p в 4 раза. Xscorp мощнее чем Xone в 4.6 раз. Чуешь математику?
Пожалуй такого прямого сравнения недостаточно, потому что на Xone - full HD 30 фпс, а на XScorp - 4K 60 фпс. Так что номинально 4-кратного роста мало - нужно 8-кратное. Причем флопсы не единственный критерий - скажем филрейт вырос всего в 2.7 раз. Как я понимаю дополнительные x2 достигнуты за счет дополнительной оптимизации, улучшенного охлаждения и т.д.
Меня еще два вопроса интересуют: 1) что скажет купечество чем ответит Sony 2) уйдет ли вся эта мощь в поддержку 4K (а в будущих поколениях - 8K, 16K...), или разработчики уделят внимание и самой графике (кинематографический реализм и т.п.)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
Вопрос для играющих в дестини. Использовал вчера какой то комплект у васи в городе который повысил мой левел до 25. Но не дал очков прокачки? Вопрос: много ли я потерял? Вроде как огребаешь так же, хоть и левел 25 а 5ые вламливают. И вообще как дают очки прокачки? По новой начинать
Комплект от Васи используют, как правило, для быстрой стартовой прокачки второго или третьего перса другого класса, когда у тебя в тайнике уже куча крутого шмота и пух соответствующего уровня. Для начала надо просто идти по сюжетке и качаться, можно низкоуровневые страйки и пвп пробовать, куда спешишь то? ПС. А еще говорил, что папка. В механике подобной лабуды получается вообще ни бум-бум? KriptoAlex, сто лет в это не играл, рейды и найтфолы вообще никогда не играл, т.к. в них нет матчмейкинга. Если нужна будет компашка для событий без матчмейкинга и не требующих последнего дополнения (Поднятие Утюга), то стучись в ЛС. У меня перс с ТТК и 310 лайта. Можно будет немножко сдуть пыль с аккаунта.
скорее всего да. Никто так уж сильно улучшать графоний для новой консоли не будет. Скорее всего это даже запрещено будет.
Тоже так думаю, эксклюзивов для Scorpio скорее всего не будет. Но интересно в принципе - остановится ли гонка разрешений на 4K? Подозреваю, что нет - а это значит, что настоящих прорывов в графике еще долго не будет. Теоретически уже наверное можно делать фотовидео-реалистичные игры на hd-разрешении, которое в 9 раз меньше 4K. Хотя конечно не факт, что пре-рендеринг в кино (или трейлерах уровня For Honor) всего в 9 раз медленнее рендеринга в режиме реального времени в современных играх.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
ar1ur писал(а):
Но интересно в принципе - остановится ли гонка разрешений на 4K?
эм... мне кажется вы не совсем понимаете откуда ноги растут у этих разрешений. Википедия нам говорит что The first public HDTV broadcast in the United States occurred on July 23, 1996. В европе The first regular broadcasts started on January 1, 2004. Массовый adoption этого HDTV вообще произошёл лет 10 назад, а FullHD так вообще лет 7 наверное. Т.е. между массовым стартом технологии до её массового внедрение проходит лет 10 легко. Причём даже после прохождения пика она вполне лет 10 жить будет. Теперь про UHDTV. Только в 2014 году начали запускать демоканалы и тестовые трансляции. Т.е. 4k с нами уже надолго и на ближайшие лет 10 точно альтернатив не будет. Так что следующее поколение консолей скорее всего будет тянуть 4k из коробки, а что будет с графонием - хз, но должны завести побольше.
ar1ur писал(а):
Теоретически уже наверное можно делать фотовидео-реалистичные игры на hd-разрешении
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
ar1ur писал(а):
Пожалуй такого прямого сравнения недостаточно, потому что на Xone - full HD 30 фпс, а на XScorp - 4K 60 фпс
Что это такое и откуда ты это взял? Игры как были на 30к и 60к, так и будут на 30к и 60к. Конкретно в данном вопросе и рецензии от Еврогеймера речь шла про Forza Motorsport 6, которая изначально на XOne идет в 1080p@60fps. Соответственно на XScorp нам ее типа продемонстрировали в 4K@60fps. Изменилось только разрешение.
Добавлено спустя 10 минут 54 секунды:
ar1ur писал(а):
Теоретически уже наверное можно делать фотовидео-реалистичные игры на hd-разрешении, которое в 9 раз меньше 4K.
Можно и не теоретически. И даже на существующем железе. Примеры уже есть:
Проблема в том, что это все заранее анимированные клипы. Кроме непосредственно рендеринга кадра компьютер больше ничем не занят. Игры - это не заранее анимированный клип, это туева хуча случайных условий, действий, взаимодействий и пр. Математика в общем.
А так, если все очень условно ограничить, то движки и железки это уже могут. Если взять тот же самый фотомод из Gran Turismo и посмотреть на кадры оттуда:
#77
#77
#77
#77
Чем не фото/видеореализм? Причем это кадры непосредственно из геймплея.
Да и есть же вполне себе играбельный пример такой условно примитивной (максимально коридорной) игры - The Order 1886.
Forza Motorsport 6, которая изначально на XOne идет в 1080p@60fps. Соответственно на XScorp нам ее типа продемонстрировали в 4K@60fps.
не понимаю, что их удивляет тут так Скорпио изи должен тянуть форзу 4к-60фпс и будет, тот же Апекс на пека в 8к гоняли
это ж хорошо, что на консолях графон подтянут! на порты пк тоже он пойдет, там где-то ленивые разрабы тоже начнут делать что-то а то сейчас берешь гтх1080 и не понятно, что там жрет все это железо и за что отдал деньги как вот древний уже видос из Батлфронта с якобы модом
вот Дестени 2 может что-то покажет, тем более к пекарям он тоже заедет
вот Дестени 2 может что-то покажет, тем более к пекарям он тоже заедет
Сомневаюсь. Там опять будет вбухано в рекламу тонны нефти и на передовой графон уже не останется. Будет опять же игра с красивым дизайном, но не топ графоном (но и не говном, конечно).
эм... мне кажется вы не совсем понимаете откуда ноги растут у этих разрешений. Википедия нам говорит что The first public HDTV broadcast in the United States occurred on July 23, 1996. В европе The first regular broadcasts started on January 1, 2004. Массовый adoption этого HDTV вообще произошёл лет 10 назад, а FullHD так вообще лет 7 наверное. Т.е. между массовым стартом технологии до её массового внедрение проходит лет 10 легко. Причём даже после прохождения пика она вполне лет 10 жить будет. Теперь про UHDTV. Только в 2014 году начали запускать демоканалы и тестовые трансляции. Т.е. 4k с нами уже надолго и на ближайшие лет 10 точно альтернатив не будет. Так что следующее поколение консолей скорее всего будет тянуть 4k из коробки, а что будет с графонием - хз, но должны завести побольше.
При чем здесь телевидение? Компьютерная индустрия уже давно живет своей жизнью и судя по смартфонам вполне может пережить собственную гонку разрешений. Хотя бы из чисто маркетинговых соображений, не говоря уже о плюсах для VR.
woody писал(а):
Делать то можно, но нужно ли?
Конечно, реалистичность графики - главный тренд в играх всю их историю. Да и на презентациях игр главный упор делают на графике, случалось даже на подлог шли. Я понимаю, что для заядлых геймеров графика не главное, но при прочих равных чем она ближе к реализму - тем лучше. Сам всегда был относительно равнодушным к играм, но чем реалистичнее они становятся, тем больше у меня соблазн поиграть в них. И едва ли я в этом уникален. Еще больше геймеры оценят реалистичность в VR.
Добавлено спустя 21 минуту 4 секунды:
ultrafx писал(а):
Что это такое и откуда ты это взял? Игры как были на 30к и 60к, так и будут на 30к и 60к. Конкретно в данном вопросе и рецензии от Еврогеймера речь шла про Forza Motorsport 6, которая изначально на XOne идет в 1080p@60fps. Соответственно на XScorp нам ее типа продемонстрировали в 4K@60fps. Изменилось только разрешение.
Про 1080p@60fps не знал. Интересно с чем связано - вроде достаточно требовательная к ресурсам игра, с хорошей графикой. Так хорошо оптимизировали? Кстати как вам такая "логика"?
Цитата:
С играми на Full HD при максимальных настройках и 30 к/с на ПК справляются видеокарты уровня GTX 960 с производительностью 2.4 терафлопс — в два раза больше, чем у Xbox One. Неудивительно, что консоль с 6 терафлопсами по уровню быстродействия соответствует ПК с 12 терафлопсами.
ultrafx писал(а):
Можно и не теоретически. И даже на существующем железе. Примеры уже есть:
Проблема в том, что это все заранее анимированные клипы. Кроме непосредственно рендеринга кадра компьютер больше ничем не занят. Игры - это не заранее анимированный клип, это туева хуча случайных условий, действий, взаимодействий и пр. Математика в общем.
Понятно, значит я некорректно выразился - не просто в режиме реального времени, а так, чтобы в это можно было играть.
ultrafx писал(а):
А так, если все очень условно ограничить, то движки и железки это уже могут. Если взять тот же самый фотомод из Gran Turismo и посмотреть на кадры оттуда:
Чем не фото/видеореализм? Причем это кадры непосредственно из геймплея.
Да и есть же вполне себе играбельный пример такой условно примитивной (максимально коридорной) игры - The Order 1886.
В последней более-менее реалистично тоже смотрятся лишь заранее отрисованные сцены - примерно то же самое имеем в Horizon Zero Dawn. Под видео(кино) реализмом я подразумевал скорее лица людей, их мимику и т.д., причем в процессе живого геймплея - до этого явно далеко. В остальном согласен - автомобили, грязь, лужи и т.п. в последних играх смотрятся практически как в кино.
Добавлено спустя 6 минут 16 секунд: Вообще раз уж зашел этот разговор - можно ли рассчитывать, что в обозримом будущем геймплей даже в играх с открытым миром будет ВООБЩЕ неотличим от кино? Если да, то как скоро на это можно рассчитывать - через 15 лет, 20 лет?..
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
ar1ur писал(а):
Под видео(кино) реализмом я подразумевал скорее лица людей, их мимику и т.д., причем в процессе живого геймплея - до этого явно далеко.
Не так уж и далеко. Until Dawn, Beyond: Two Souls. Скоро Detroit: Became Human выходит. Как раз примеры максимально зажатого коридора.
Добавлено спустя 7 минут 16 секунд:
ar1ur писал(а):
Кстати как вам такая "логика"?
Не очень. Слишком прямолинейно. Там все относительно и зависит от каждого конкретного случая. Там не мощность волшебная, а использование ресурсов более оптимальное.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2012 Фото: 0
ar1ur писал(а):
Вообще раз уж зашел этот разговор - можно ли рассчитывать, что в обозримом будущем геймплей даже в играх с открытым миром будет ВООБЩЕ неотличим от кино? Если да, то как скоро на это можно рассчитывать - через 15 лет, 20 лет?..
осенью выходит RDR2 от законодателей открытых миров, посмотрим, что они там наворотят, в том числе с учетом потанцевала PS4 Pro и позже Scorpio
Не так уж и далеко. Until Dawn, Beyond: Two Souls. Скоро Detroit: Became Human выходит. Как раз примеры максимально зажатого коридора.
Видео впечатляет, но это наверное пре-рендеринг, нет? А коридоры, насколько я понимаю, это все те же заранее анимированные клипы (пусть и в режиме реального времени). Они неплохо смотрятся например в уже упомянутой Horizon Zero Dawn - но как только начинается живой геймплей, персонажи снова как куклы. Хотя конечно здесь будет мало одной графики - уповаю на ИИ, который сделает ботов более интерактивными.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
ar1ur писал(а):
При чем здесь телевидение?
При том. Всё упирается в стандарты. Взрослые дяди собираются вместе, проводят исследования, выбирают пул технологий, стандартизируют их, вкладывают сотни нефти и в последующие 20 лет стригут бабло получая профит. Никто не будет вносить какие-то правки только из-за того что у каких-то компьютеров или смартфонов всё поменялось, потому что на кону стоит многомиллиардное производство всякой техники.
ar1ur писал(а):
Компьютерная индустрия уже давно живет своей жизнью и судя по смартфонам вполне может пережить собственную гонку разрешений.
Вот тебе самому не смешно от таких заявлений? Эти ваши компы настолько живут своей жизнью, что в конечном итоге докатились до телевизионного FullHD, а все остальные сдохли. Картинку выводите по HDMI или DP, которые электрически полностью совместим с первым и создан чтобы за лицензию не платить. И т.д. Притом что массовыми всё-равно остаются FullHD мониторы, а 4k подешевели до бюджетных 300$ только в прошлом году, да и то спасибо надо сказать технологам которые научились варить большие панели с высокой плотностью пикселей и низким процентом брака. Что касается гонки разрешений - мне кажется она уже сдохла. Выше 300dpi вообще смысла мало делать экраны для мониторов. Там уже пиксель на границе физической возможности зрения человека. Для смартов поднять до 400-500dpi, чтобы на всяких пентайлах артефакты не вылазили. И это технологии позапрошлого года, дальше только маркетинговый булшит.
ar1ur писал(а):
Конечно, реалистичность графики - главный тренд в играх всю их историю.
Он был, а последние годы всё, сдулся. Потому что наступила точка насыщения. Каждое следующее улучшение получается меньше, стоит дороже, делать его дольше. Как аналогию можно сравнить динамику научных открытий сейчас и век назад. Тогда достаточно было подручных средств чтобы собрать стенд и проверить гипотезу, сейчас приходится всем глобусом строить ИТЭР и БАК, потому что иначе никак.
ar1ur писал(а):
Еще больше геймеры оценят реалистичность в VR.
А геймплей завезут? У нас дома популярностью пользуется Playroom VR, который мультяшный по самые гланды, но играть в него могут люди всех возрастов. Втроём, вчетвером, и главное что это весело.
Добавлено спустя 4 минуты 5 секунд:
ar1ur писал(а):
Видео впечатляет, но это наверное пре-рендеринг, нет?
Вот тебе кусок из игры. Стоял, ничего не делал, просто записывал
Вообще лицевую анимацию и захват движений не вчера придумали. Захват ещё в принце персии первом и мортал комбате использовали, такая вот древняя технология.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2012 Фото: 0
На ps3 при царе горохе можно было редактировать сейвы, на ps4 такого нет и скорее всего не будет. Вот кстати не понимаю зачем Bungie решили связаться с пекарней в Destiny 2 (хотя понятно, что жадность Activision границ не имеет), ведь замучаются школоту банить и в стиме от них негативные отзывы собирать. http://gadgets.ndtv.com/games/news/destiny-2-pc-to-be-available-on-steam-sources-1678108
Последний раз редактировалось Kilo9 10.04.2017 21:24, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения