Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58919 • Страница 1009 из 2946<  1 ... 1006  1007  1008  1009  1010  1011  1012 ... 2946  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2010
ultrafx писал(а):
Левый софт ты на консоль не установишь

вот только из-за этого и хочется ps4 pro!
да и игры интереснее чем на пк


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2006
Откуда: Москва
Фото: 1
Вообще в UD убогейшая анимация лиц, какая-то совсем не живая, кукольная. Если хочется посмотреть на нормальную - вперед к 4-му анчатеду.

_________________
Pentium III 550 mhz > P4 Prescott 2.8 Ghz > Athlon X2 4200+ > Phenom X4 9850 > Phenom II X6 1055t > Ryzen 7 1700 > Ryzen 9 3900x


Последний раз редактировалось L-I-O-N 10.04.2017 21:24, всего редактировалось 1 раз.

 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Kilo9 Сейвы - это другое. Можно нашаманить себе в солоигре 99999 хп, урона и т.д., но это пофигу. Это было всегда. А вот включить себе мапхак и пр. запрещенные вещи в онлайне не получится.

Анимация крутая была в L.A Noire




А вот кстати кадры из Анчартеда 4, чем не фотореализм? :-)

#77

#77

#77

#77

#77

#77

#77

#77

#77

#77


Косяки, безусловно, есть. Но это ожидаемо, все-таки это игровой движок, игровая геометрия, игровые текстуры со всеми игровыми упрощениями. Но в целом, достаточно близко.


Последний раз редактировалось ultrafx 10.04.2017 23:03, всего редактировалось 13 раз(а).

 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
ultrafx писал(а):
Анимация крутая была в L.A Noire

я смотрю на эту анимацию.. смотрю на МЭ андромеда и чтото во мне умирает

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
Ну надо сказать что в L.A. Noire применялась какая-то оч хитрая и дорогая технология для захвата лиц актеров, это не обычная лицевая анимация.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
woody писал(а):
При том. Всё упирается в стандарты. Взрослые дяди собираются вместе, проводят исследования, выбирают пул технологий, стандартизируют их, вкладывают сотни нефти и в последующие 20 лет стригут бабло получая профит. Никто не будет вносить какие-то правки только из-за того что у каких-то компьютеров или смартфонов всё поменялось, потому что на кону стоит многомиллиардное производство всякой техники.

Так я же не говорю, что в компьютерной отрасли вводят новые стандарты (ходя разрешение на мониторах могут вроде ставить любое) - речь о динамике перехода с hd на full hd, с full hd на 2k, с 2k на 4k и т.д.

woody писал(а):
Вот тебе самому не смешно от таких заявлений? Эти ваши компы настолько живут своей жизнью, что в конечном итоге докатились до телевизионного FullHD, а все остальные сдохли. Картинку выводите по HDMI или DP, которые электрически полностью совместим с первым и создан чтобы за лицензию не платить. И т.д. Притом что массовыми всё-равно остаются FullHD мониторы, а 4k подешевели до бюджетных 300$ только в прошлом году, да и то спасибо надо сказать технологам которые научились варить большие панели с высокой плотностью пикселей и низким процентом брака. Что касается гонки разрешений - мне кажется она уже сдохла. Выше 300dpi вообще смысла мало делать экраны для мониторов. Там уже пиксель на границе физической возможности зрения человека. Для смартов поднять до 400-500dpi, чтобы на всяких пентайлах артефакты не вылазили. И это технологии позапрошлого года, дальше только маркетинговый булшит.

Спорный вопрос, даже для телевизоров. До тех же 300 ppi еще далеко - только-только начали появляться 32" мониторы с 8K (280 ppi). Для телевизора многовато, а для монитора вполне нормально. Да и телевизор неплохо повесить на стенку и менять на нем каждые несколько минут ну скажем шедевры мировой живописи. А для картины на стене желательно иметь от 300 ppi, да и частоту развертки наверное побольше 60 гц. Но самое главное - VR, он как раз и может спровоцировать гонку вплоть до 16@240 гц.

woody писал(а):
Он был, а последние годы всё, сдулся. Потому что наступила точка насыщения. Каждое следующее улучшение получается меньше, стоит дороже, делать его дольше. Как аналогию можно сравнить динамику научных открытий сейчас и век назад. Тогда достаточно было подручных средств чтобы собрать стенд и проверить гипотезу, сейчас приходится всем глобусом строить ИТЭР и БАК, потому что иначе никак.

По моим ощущениям графика все-таки продолжает улучшаться. Да, какой-нибудь Crysis 3 в 2013 стал революцией, но все-таки в Battlefiled 1 графика заметно лучше. Почему ты считаешь, что дальше улучшать труднее, дольше и дороже?

woody писал(а):
А геймплей завезут? У нас дома популярностью пользуется Playroom VR, который мультяшный по самые гланды, но играть в него могут люди всех возрастов. Втроём, вчетвером, и главное что это весело.

Это понятно, когда-то и обычные игры были мультяшными и веселыми. Но тенденция к фотореалистичности на мой взгляд явная. Собственно а куда еще развиваться в играх? :?:

woody писал(а):
Вот тебе кусок из игры. Стоял, ничего не делал, просто записывал
Вообще лицевую анимацию и захват движений не вчера придумали. Захват ещё в принце персии первом и мортал комбате использовали, такая вот древняя технология.

По сути все тот же заранее анимированный клип, как я понимаю. В живом геймплее такого уровня лицевой анимании даже близко нет.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
ar1ur писал(а):
По сути все тот же заранее анимированный клип, как я понимаю. В живом геймплее такого уровня лицевой анимании даже близко нет.


Это и был живой геймплей. Слово клип тут неуместно, я его применил по отношению к отрендеренному ролику, а вы его применяете к понятию анимации.

И да, любая анимация заранее нарисована. Из ниоткуда она не берется.

Добавлено спустя 2 минуты 13 секунд:
ar1ur писал(а):
речь о динамике перехода с hd на full hd, с full hd на 2k, с 2k на 4k и т.д.


Нет такого перехода. 2K и 4K сосуществуют параллельно. Как в свое время (да и сейчас) сосуществовали 720p и 1080p.

Добавлено спустя 8 минут 32 секунды:
ar1ur писал(а):
Почему ты считаешь, что дальше улучшать труднее, дольше и дороже?


Потому что так и есть. Чем сложнее и технологичней графика, тем сложнее, дольше и дороже процесс ее создания. И чем ближе к реалистичности картинка, тем сложнее ее совершенствовать. Если раньше были глобальные скачки в визуальном плане, типа появление динамических теней, появление бамп-меппинга, появление шейдеров, и все это кардинально меняло картинку и воспринималось как охренительный прорыв, то сейчас игры уже вовсю используют PBR (Physically Based Rendering), и сдерживает их уже по сути не технология, а вычислительная мощность.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.10.2013
Цитата:
Вот кстати не понимаю зачем Bungie решили связаться с пекарней в Destiny 2

Все правильно они решили.Такое играть нужно только на ПК.Таким играм на консолях вообще делать нефиг.
Сидел ковырялся неделю,в итоге забросил нафиг.Стрельба из этого убогого джойстика полное извращение.
Не,Стрелять то получается и весьма не дурно,но ощущение неудобства просто вымораживает.Оно присутствует ПОСТОЯННО !
Особенно, если только пару часов назад сидел играл во что то на ПК и потом сел на ПС4.Просто жесть.

Все удовольствие от игры в говно превращает.Ладно там Анч 4,Орден ,Ласт оф,там как то еще норм,хотя тоже не доволен.Но в Дестени полный...

+Локализация ,если не будет как в первой части,сделают фанаты.От них быстрей дождешся,чем от этих гребаных фашистов Банжи,которые Русский Язык игнорят только так,объясняя это всяким диким бредом.ТО наш движок не поддерживает кириллицу,то еще какую то шнягу толкают.Смешно даже.

Цитата:
ведь замучаются школоту банить и в стиме от них негативные отзывы собирать

Пфф ,мне бы ваши проблемы.Вам что ли этим заниматься ???


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
ar1ur писал(а):
До тех же 300 ppi еще далеко - только-только начали появляться 32" мониторы с 8K (280 ppi).

Полно девайсов с 260-270dpi, размеры правда ноутбучные 13-14" но это уже мелочи, главное что техпроцесс есть.

ar1ur писал(а):
А для картины на стене желательно иметь от 300 ppi

Для телевизора хватит и 150dpi. Он обычно стоит в 3х метрах, а это очень сильно снижает требования по плотности, ибо угловой размер всё решает.

ar1ur писал(а):
Но самое главное - VR, он как раз и может спровоцировать гонку вплоть до 16@240 гц.

А мощности для отображения картинки где взять? Да и не особо это всё нужно, лучше бы в контент бабло вкладывали, чем в маркетологов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2010
лучше анимации в Until Dawn и ucharted 4 ещё не видел
конечно игры дорогие на ps4, но они сделаны качественно! полученное удовольствие стоит потраченных 1000-2000 руб. (если брать со скидкой и через полгода)
тот же Last of Us: Remastered спустя 3 года смотрится очень достойно


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
BOEHKOM писал(а):
тот же Last of Us: Remastered спустя 3 года смотрится очень достойно

Что серьезно? :lol:
Против анчика ничего не имею, картинка достойная. Но в одних из нас графоний убог, как по мне. Для пс3 норм, на 4ке же уже не торт.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2008
BOEHKOM писал(а):
а читеров видели хоть раз на ps4 ?


Читеров нет, есть ксимеры :D

BOEHKOM писал(а):
на пк в каждой тиме обычно по читаку


ага, по 10 читаков :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
ifritfromff10 писал(а):
ага, по 10 читаков

Данный гражданин в какой-то теме отписывался, что использует читы в мультиплеере (кажется, в БФ4). Так что ему лучше знать - 1 или 10 читаков в команде, не спорь с дядей.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2008
kast в бф1 читеры вообще никак не беспокоят, в топ не стремлюсь, играю в свое удовольствие :-) В овервоче тоже не видал читаков на своем рейтинге :D
На пс4 же что в овер, что в бф1 на паде играть вообще никакого удовольствия нет, радость если хоть кого-то убьешь :D а против ксимеров и вовсе без шансов)) в овере один такой может всю твою тиму трактористов вынести :D Лично я лучше поиграю с мифическими читаками, но с удобным управлением :-)


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
KriptoAlex писал(а):
Но в одних из нас графоний убог, как по мне. Для пс3 норм, на 4ке же уже не торт.


По крайней мере в TLOU картинка естественней, чем в 90% современных игр. И прекрасная работа художников, которой тоже мало где увидишь.

#77

#77



Но такие как ты не понимают, что такое естественная картинка. Естественные цвета, естественный свет, естественные материалы объектов.
Вам бы все поярче, попестрее, чтоб все везде неестественно и неприятно сверкало и переливалось.


Последний раз редактировалось ultrafx 11.04.2017 8:46, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2013
ultrafx , на фото посмотрел, захотелось переиграть ))))

_________________
i9-13900K, RTX 4090 Palit GameRock OC, G.Skill Trident Z5 32Gb 6800Mhz, ASRock Z790 Taichi, NZXT (kraken) Z73, Corsair HX1500i 80+ Platinum


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
ultrafx писал(а):
Но такие как ты не понимают, что такое естественная картинка

Конечно. Мы же ничего не понимаем. Ты один у нас гуру игровой индустрии.
Хочешь естественности - выгляни в окно.

А мне либо картинка понравилась, либо нет. Не обязательно там должны быть супер навороченные технологии.
Тот же драйвклаб к примеру. Имеет очень достойную картинку. Хоть и пиксели видать :-)

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2013
продолжаю насиловать пад в NIOH
прикольный билд на урон со спины и смертельный удар

_________________
i9-13900K, RTX 4090 Palit GameRock OC, G.Skill Trident Z5 32Gb 6800Mhz, ASRock Z790 Taichi, NZXT (kraken) Z73, Corsair HX1500i 80+ Platinum


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2006
ar1ur писал(а):
Почему ты считаешь, что дальше улучшать труднее, дольше и дороже?

здравый смысл забыл дома?

сравни сложность и затраты: подпрыгнул, пролетел на фанере над берлином, перелет сидней-нью йорк, полет на марс


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
ultrafx писал(а):
По крайней мере в TLOU картинка естественней

Это или фотошоп или внутренний фоторежим накрученный, я не помню уже есть там такой.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58919 • Страница 1009 из 2946<  1 ... 1006  1007  1008  1009  1010  1011  1012 ... 2946  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan