Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Kilo9 Сейвы - это другое. Можно нашаманить себе в солоигре 99999 хп, урона и т.д., но это пофигу. Это было всегда. А вот включить себе мапхак и пр. запрещенные вещи в онлайне не получится.
Анимация крутая была в L.A Noire
А вот кстати кадры из Анчартеда 4, чем не фотореализм?
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
Косяки, безусловно, есть. Но это ожидаемо, все-таки это игровой движок, игровая геометрия, игровые текстуры со всеми игровыми упрощениями. Но в целом, достаточно близко.
Последний раз редактировалось ultrafx 10.04.2017 23:03, всего редактировалось 13 раз(а).
При том. Всё упирается в стандарты. Взрослые дяди собираются вместе, проводят исследования, выбирают пул технологий, стандартизируют их, вкладывают сотни нефти и в последующие 20 лет стригут бабло получая профит. Никто не будет вносить какие-то правки только из-за того что у каких-то компьютеров или смартфонов всё поменялось, потому что на кону стоит многомиллиардное производство всякой техники.
Так я же не говорю, что в компьютерной отрасли вводят новые стандарты (ходя разрешение на мониторах могут вроде ставить любое) - речь о динамике перехода с hd на full hd, с full hd на 2k, с 2k на 4k и т.д.
woody писал(а):
Вот тебе самому не смешно от таких заявлений? Эти ваши компы настолько живут своей жизнью, что в конечном итоге докатились до телевизионного FullHD, а все остальные сдохли. Картинку выводите по HDMI или DP, которые электрически полностью совместим с первым и создан чтобы за лицензию не платить. И т.д. Притом что массовыми всё-равно остаются FullHD мониторы, а 4k подешевели до бюджетных 300$ только в прошлом году, да и то спасибо надо сказать технологам которые научились варить большие панели с высокой плотностью пикселей и низким процентом брака. Что касается гонки разрешений - мне кажется она уже сдохла. Выше 300dpi вообще смысла мало делать экраны для мониторов. Там уже пиксель на границе физической возможности зрения человека. Для смартов поднять до 400-500dpi, чтобы на всяких пентайлах артефакты не вылазили. И это технологии позапрошлого года, дальше только маркетинговый булшит.
Спорный вопрос, даже для телевизоров. До тех же 300 ppi еще далеко - только-только начали появляться 32" мониторы с 8K (280 ppi). Для телевизора многовато, а для монитора вполне нормально. Да и телевизор неплохо повесить на стенку и менять на нем каждые несколько минут ну скажем шедевры мировой живописи. А для картины на стене желательно иметь от 300 ppi, да и частоту развертки наверное побольше 60 гц. Но самое главное - VR, он как раз и может спровоцировать гонку вплоть до 16@240 гц.
woody писал(а):
Он был, а последние годы всё, сдулся. Потому что наступила точка насыщения. Каждое следующее улучшение получается меньше, стоит дороже, делать его дольше. Как аналогию можно сравнить динамику научных открытий сейчас и век назад. Тогда достаточно было подручных средств чтобы собрать стенд и проверить гипотезу, сейчас приходится всем глобусом строить ИТЭР и БАК, потому что иначе никак.
По моим ощущениям графика все-таки продолжает улучшаться. Да, какой-нибудь Crysis 3 в 2013 стал революцией, но все-таки в Battlefiled 1 графика заметно лучше. Почему ты считаешь, что дальше улучшать труднее, дольше и дороже?
woody писал(а):
А геймплей завезут? У нас дома популярностью пользуется Playroom VR, который мультяшный по самые гланды, но играть в него могут люди всех возрастов. Втроём, вчетвером, и главное что это весело.
Это понятно, когда-то и обычные игры были мультяшными и веселыми. Но тенденция к фотореалистичности на мой взгляд явная. Собственно а куда еще развиваться в играх?
woody писал(а):
Вот тебе кусок из игры. Стоял, ничего не делал, просто записывал Вообще лицевую анимацию и захват движений не вчера придумали. Захват ещё в принце персии первом и мортал комбате использовали, такая вот древняя технология.
По сути все тот же заранее анимированный клип, как я понимаю. В живом геймплее такого уровня лицевой анимании даже близко нет.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
ar1ur писал(а):
По сути все тот же заранее анимированный клип, как я понимаю. В живом геймплее такого уровня лицевой анимании даже близко нет.
Это и был живой геймплей. Слово клип тут неуместно, я его применил по отношению к отрендеренному ролику, а вы его применяете к понятию анимации.
И да, любая анимация заранее нарисована. Из ниоткуда она не берется.
Добавлено спустя 2 минуты 13 секунд:
ar1ur писал(а):
речь о динамике перехода с hd на full hd, с full hd на 2k, с 2k на 4k и т.д.
Нет такого перехода. 2K и 4K сосуществуют параллельно. Как в свое время (да и сейчас) сосуществовали 720p и 1080p.
Добавлено спустя 8 минут 32 секунды:
ar1ur писал(а):
Почему ты считаешь, что дальше улучшать труднее, дольше и дороже?
Потому что так и есть. Чем сложнее и технологичней графика, тем сложнее, дольше и дороже процесс ее создания. И чем ближе к реалистичности картинка, тем сложнее ее совершенствовать. Если раньше были глобальные скачки в визуальном плане, типа появление динамических теней, появление бамп-меппинга, появление шейдеров, и все это кардинально меняло картинку и воспринималось как охренительный прорыв, то сейчас игры уже вовсю используют PBR (Physically Based Rendering), и сдерживает их уже по сути не технология, а вычислительная мощность.
Вот кстати не понимаю зачем Bungie решили связаться с пекарней в Destiny 2
Все правильно они решили.Такое играть нужно только на ПК.Таким играм на консолях вообще делать нефиг. Сидел ковырялся неделю,в итоге забросил нафиг.Стрельба из этого убогого джойстика полное извращение. Не,Стрелять то получается и весьма не дурно,но ощущение неудобства просто вымораживает.Оно присутствует ПОСТОЯННО ! Особенно, если только пару часов назад сидел играл во что то на ПК и потом сел на ПС4.Просто жесть.
Все удовольствие от игры в говно превращает.Ладно там Анч 4,Орден ,Ласт оф,там как то еще норм,хотя тоже не доволен.Но в Дестени полный...
+Локализация ,если не будет как в первой части,сделают фанаты.От них быстрей дождешся,чем от этих гребаных фашистов Банжи,которые Русский Язык игнорят только так,объясняя это всяким диким бредом.ТО наш движок не поддерживает кириллицу,то еще какую то шнягу толкают.Смешно даже.
Цитата:
ведь замучаются школоту банить и в стиме от них негативные отзывы собирать
Пфф ,мне бы ваши проблемы.Вам что ли этим заниматься ???
лучше анимации в Until Dawn и ucharted 4 ещё не видел конечно игры дорогие на ps4, но они сделаны качественно! полученное удовольствие стоит потраченных 1000-2000 руб. (если брать со скидкой и через полгода) тот же Last of Us: Remastered спустя 3 года смотрится очень достойно
Данный гражданин в какой-то теме отписывался, что использует читы в мультиплеере (кажется, в БФ4). Так что ему лучше знать - 1 или 10 читаков в команде, не спорь с дядей.
kast в бф1 читеры вообще никак не беспокоят, в топ не стремлюсь, играю в свое удовольствие В овервоче тоже не видал читаков на своем рейтинге На пс4 же что в овер, что в бф1 на паде играть вообще никакого удовольствия нет, радость если хоть кого-то убьешь а против ксимеров и вовсе без шансов)) в овере один такой может всю твою тиму трактористов вынести Лично я лучше поиграю с мифическими читаками, но с удобным управлением
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
KriptoAlex писал(а):
Но в одних из нас графоний убог, как по мне. Для пс3 норм, на 4ке же уже не торт.
По крайней мере в TLOU картинка естественней, чем в 90% современных игр. И прекрасная работа художников, которой тоже мало где увидишь.
#77
#77
Но такие как ты не понимают, что такое естественная картинка. Естественные цвета, естественный свет, естественные материалы объектов. Вам бы все поярче, попестрее, чтоб все везде неестественно и неприятно сверкало и переливалось.
Последний раз редактировалось ultrafx 11.04.2017 8:46, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
ultrafx писал(а):
Но такие как ты не понимают, что такое естественная картинка
Конечно. Мы же ничего не понимаем. Ты один у нас гуру игровой индустрии. Хочешь естественности - выгляни в окно.
А мне либо картинка понравилась, либо нет. Не обязательно там должны быть супер навороченные технологии. Тот же драйвклаб к примеру. Имеет очень достойную картинку. Хоть и пиксели видать
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения