Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58919 • Страница 1010 из 2946<  1 ... 1007  1008  1009  1010  1011  1012  1013 ... 2946  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
ultrafx писал(а):
Это и был живой геймплей. Слово клип тут неуместно, я его применил по отношению к отрендеренному ролику, а вы его применяете к понятию анимации.

И да, любая анимация заранее нарисована. Из ниоткуда она не берется.

Ну хорошо - это был живой геймплей, но с участием одного только этого лица. Я же имел в виду общие планы - чтобы в них лица были не кукольные, а как в кино. Собственно тут нечего объяснять: кинематографичность - это когда просто нельзя отличить видео от кино. В отдельных моментах (автомобили на треке и т.д.) она уже есть, но с лицами в сценах общего плана нет ничего подобного.

ultrafx писал(а):
Нет такого перехода. 2K и 4K сосуществуют параллельно. Как в свое время (да и сейчас) сосуществовали 720p и 1080p.

Так и 8K существует - речь шла о том, на что ориентируются разработчики. Просто пример - Scorpio, PS 4 Pro, да и видеокарты для ПК. Налицо явная ориентация на 4K, как некий стандарт. При том, что конечно есть бюджетные видеокарты для 2K и full HD. Вот мне и интересно на чем остановятся.

ultrafx писал(а):
Потому что так и есть. Чем сложнее и технологичней графика, тем сложнее, дольше и дороже процесс ее создания. И чем ближе к реалистичности картинка, тем сложнее ее совершенствовать. Если раньше были глобальные скачки в визуальном плане, типа появление динамических теней, появление бамп-меппинга, появление шейдеров, и все это кардинально меняло картинку и воспринималось как охренительный прорыв, то сейчас игры уже вовсю используют PBR (Physically Based Rendering), и сдерживает их уже по сути не технология, а вычислительная мощность.

Последний аргумент говорит скорее в пользу упрощения прогресса - получается, что ничего особо изобретать не надо, закон Мура все сделает сам.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2008
ar1ur писал(а):
Просто пример - Scorpio, PS 4 Pro, да и видеокарты для ПК. Налицо явная ориентация на 4K, как некий стандарт. При том, что конечно есть бюджетные видеокарты для 2K и full HD. Вот мне и интересно на чем остановятся.

Остановятся на 4к, потому что 2к телевизоров нет :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
cide писал(а):
здравый смысл забыл дома?

сравни сложность и затраты: подпрыгнул, пролетел на фанере над берлином, перелет сидней-нью йорк, полет на марс

Если бы в авиации и ракетах был такой же прогресс, что и в вычислительной технике, то сегодня слетать на Марс было куда дешевле, быстрее и безопаснее, чем сто лет назад пролететь над Берлином на фанерной этажерке :-) Насчет софта тоже не уверен, что прогресс замедлится (если в этом прогрессе вообще есть необходимость) - накопилась куча всяких наработок, движков и т.д. Недавно вон проявились низкоуровневые API для ПК. А главное, что игровая индустрия может стать чуть ли не самой главной, причем не только среди развлечений. Хлебом человечество более-менее накормили (во всяком случае в странах, которые определяют прогресс), а зрелищ хочется все больше и больше. А тут играм пока нет альтернативы - любую фантазию можно нарисовать, от приключенческой до порнографической :oops: А это все новые и новые десятки миллиардов долларов на R&D в отрасли видеокарт, процессоров, движков с играми и т.д.

Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:
ifritfromff10 писал(а):
Остановятся на 4к, потому что 2к телевизоров нет

Зато есть 8K мониторы :-) Опять же помимо мониторов есть еще VR, а там и 16K много не будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2008
ar1ur писал(а):
Зато есть 8K мониторы :-) Опять же помимо мониторов есть еще VR, а там и 16K много не будет.


Консоли то 4к потянуть не могут толком, а ты уже про 8к, до 8к как до шанхая :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
woody писал(а):
Полно девайсов с 260-270dpi, размеры правда ноутбучные 13-14" но это уже мелочи, главное что техпроцесс есть.

Я имел в виду именно большие, от 30". А так согласен, это уже есть.

woody писал(а):
Для телевизора хватит и 150dpi. Он обычно стоит в 3х метрах, а это очень сильно снижает требования по плотности, ибо угловой размер всё решает.

С телевизором понятно, я имел в виду настенные панели для домашних фото, живописи и т.д. В идеале там надо иметь картинку как в глянцевом журнале.

woody писал(а):
А мощности для отображения картинки где взять? Да и не особо это всё нужно, лучше бы в контент бабло вкладывали, чем в маркетологов.

Вроде говорят, что нужно - для качественного восприятия. А мощность все оттуда же, из закона Мура. Поговаривают, что лет через семь он уже упрется в квантовые эффекты, но архитектура тоже не стоит на месте. Так что лет через 15 возможно осилят даже 16K @ 240 гц.

Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
ifritfromff10 писал(а):
Консоли то 4к потянуть не могут толком, а ты уже про 8к, до 8к как до шанхая

Да вроде до конца года уже потянут. Вообще же я говорил о тенденции - когда остановится гонка дисплейных пикселей.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тула, Н-ск
Фото: 5
ifritfromff10 +1
высокие разрешения критичны только при малом расстоянии до экрана или для ОЧЕНЬ большой диагонали или эстетам/художникам. С 5 метров UHD от HD на диагонали 45-55 дюймов не отличит 95% населения.

_________________
Пятнадцать человек на сундук мертвеца,
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Пей, и дьявол тебя доведет до конца.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
Сидеть за 5 метров от телека в 45 дюймов это в принципе такая себе идея, там и текст то нормально не прочитать )


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тула, Н-ск
Фото: 5
Ramik 40-45 ага, совсем голяк, хотя вроде это рекомендованное расстояние для HD. С 48-50 уже нормально, 55 уже с запасом. Но это как бы рекомендовано для телеков, а не для "читать с экрана". Консоли используют крупные шрифты, ТВ тоже, читается оно без особых проблем, а вот в плане работы с пк это да.

А с какого расстояния вы смотрите телек/играете?
Скажем монь 27 дюймов я играю с 1,2-1,5м, если надо читать с экрана много или работать с доками, то меняю настройки экрана на откалиброванные под мои глаза и текст и сижу на расстоянии 90-110см. Телек 48 - смотрю с 5-7, играю в стрелялова (брехать не буду) с 3-4х с кресла, всяки игры с кинектом понятно 4-6 метров. Проектор - с дивана - диагональ 100 - с 5-7 метров.

Просто как не читаю - народ придвинется вупор к экрану, а потом на пиксели жалуется.

_________________
Пятнадцать человек на сундук мертвеца,
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Пей, и дьявол тебя доведет до конца.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
ar1ur писал(а):
Так и 8K существует

8K не существует. Его заложили в стандарт просто чтобы два раза не вставать, как в своё время было с HD и FullHD. То что полтора производителя показали матрицы - круто, но это всё пока ещё дела далёкого будущего. Да и зайдёт это в кинотеатры сначала, а потом только домой.

ar1ur писал(а):
для 2K и full HD.

2K это и есть FullHD, если уж применять ту же логику что для 4K. А то о чём вы скорее всего глаголите называется QHD, оно на писюках не особо прижилось имхо.

ar1ur писал(а):
Если бы в авиации и ракетах был такой же прогресс, что и в вычислительной технике

Так в вычислительной технике прогресса почти нет. Почитаешь новости о процах, куча народу сидит на любимых sandy bridge и рассказывает что всё остальное маркетинговый булшит. Примерно та же фигня и с видеокартами. Быстрее они становятся не из-за архитектуры, а потому что задачи параллелятся хорошо и рост техпроцесса позволяет насовать больше вычислительных блоков. Но вечно это тоже продолжаться не будет.

ar1ur писал(а):
накопилась куча всяких наработок, движков и т.д. Недавно вон проявились низкоуровневые API для ПК

Можно пример этих наработок? А то половина из них это 60-е, когда computer science начала интересовать общество, вторая половина это 90-е, когда 3d графика пошла в массы. Насчёт АПИ - там нет ничего низкоуровневого. Просто выкинули всю магию из самих апи и возложили её на плечи разработчиков. Смогут ли они этим воспользоваться - тот ещё вопрос.

ar1ur писал(а):
Вроде говорят, что нужно - для качественного восприятия

Какое восприятие? Даже PS VR достаточно чтобы напугать до усрачки, или чтобы тошнить начало от виртуальных перегрузок.

ar1ur писал(а):
А мощность все оттуда же, из закона Мура. Поговаривают, что лет через семь он уже упрется в квантовые эффекты

Закон Мура он про рост плотности упаковки транзисторов, а не про производительность. И куда он там упрётся не понятно. Я с конца 90-х такое читаю, но уже 20 лет прошло, а воз и ныне там.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
У меня телек 40, я сижу от него на расстоянии примерно 1.5 метра, не больше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
_ErOp_ писал(а):
А с какого расстояния вы смотрите телек/играете?

Я играю на мониторе в 24". Работаю за ним ~80-90см. Когда играю, либо разваливаюсь в кресле, тогда выходит порядка 110, либо на диване метрах в двух. В последнем случае, правда, особенно учитывая моё идеальное зрение, игра превращается в аркаду в стиле "видишь зелёное пятно по центру - стреляй" :)


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тула, Н-ск
Фото: 5
Ramik тогда становится понятно трепетное отношение к разрешению экрана

woody вот вот - та же ерунда с поправкой на диагональ :)

_________________
Пятнадцать человек на сундук мертвеца,
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Пей, и дьявол тебя доведет до конца.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.05.2015
Новости об Xbox Scorpio : Портал Eurogamer продолжает публиковать подробности железа Project Scorpio. В очередной статье подтвердились слухи о том, что новая консоль Microsoft будет поддерживать технологию FreeSync и следующее поколение HDMI. Это полностью избавит картинку, выдаваемую Scorpio, от возможных разрывов изображения (screen-tearing) и заиканий (stutter), но только при наличии телевизоров / мониторов с поддержкой этих особенностей.

Фактически Microsoft реализовала стандарт FreeSync 2, который включает совместимость с HDR и полную поддержку всего диапазона возможных скоростей кадров. В сочетании с поддерживаемым этой технологией монитором или телевизором, полностью будут устранены разрывы и заикания изображения даже в тех играх, которые работают с адаптивной вертикальной синхронизацией и частотой кадров менее 30 кадров в секунду, что не поддерживается на большинстве экранов с технологией FreeSync 1.

О спецификациях HDMI 2.1 стало известно еще в начале года. Это будет самое крупное обновление технологии за всё время её существования. Наличие порта HDMI 2.1 позволит Project Scorpio выводить изображение в разрешении до 10К (10240 × 4320) с частотой 100-120 Гц. Естественно, заявлена и поддержка менее монструозных разрешений - 4К и 8К с частотой от 60 до 120 Гц. Кроме того, производители обещают реализовать специальный игровой режим "Game Mode VRR" (аналог FreeSync), который сделает изображение в играх еще чётче и плавнее, снизит задержку в управлении, а также уберет возможные лаги, заикания и тиринг.

Для того чтобы всё это увидеть после покупки Scorpio вам, как минимум, понадобится 1080p, а лучше 4К ПК монитор с поддержкой FreeSync. Либо телевизор / монитор с поддержкой HDMI 2.1, которые наверняка появятся к моменту старта продаж новой консоли Microsoft.

Очевидно, что Microsoft вкладывается в долгосрочную перспективу. Есть причина, почему игры нацелены на 60fps или 30fps: обе одинаково делятся на 60Hz стандартных ТВ экранов, что обеспечивает плавное и последовательное обновление. С новыми технологиями разработчики смогут целиться в произвольные показатели производительности, например, 40 кадров в секунду или 45 кадров в секунду при сохранении плавности и четкости картинки. В Digital Foundry протестировали эти параметры на ПК с экраном G-Sync от Nvidia, и оба варианта выглядят намного лучше стандартных 30fps, к которым мы привыкли на консолях. Но до того, как экраны с FreeSync и HDMI 2.1 окажутся в гостиной каждого - уйдут годы, а до этого игры на консолях будут по-прежнему работать либо в 30, либо в 60 fps, обеспечивая максимально доступный плавный игровой опыт.


ps: Майки конечно молодцы что выпускают свою консоль в 2017 году! Все сделав и предусмотрев :beer: А не как Соня которая выпустила не пойми что и не пойми для кого в 2016 году


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
Eddisson178 писал(а):
В очередной статье подтвердились слухи о том, что новая консоль Microsoft будет поддерживать технологию FreeSync и следующее поколение HDMI

Знач моник у меня уже есть под нее. :D
Если сони не выкатит норм экзов игор то хбокс даванет ее железом. таки неплохо.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
Это интересно. С v-sync давно пора что-то делать (забыть о нем?), ибо лок фпс и серьезное повышение инпут лага это не маленькие минусы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
woody писал(а):
8K не существует. Его заложили в стандарт просто чтобы два раза не вставать, как в своё время было с HD и FullHD. То что полтора производителя показали матрицы - круто, но это всё пока ещё дела далёкого будущего. Да и зайдёт это в кинотеатры сначала, а потом только домой.

Есть вполне конкретный 8K монитор - Dell UltraSharp UP3218K.

woody писал(а):
2K это и есть FullHD, если уж применять ту же логику что для 4K. А то о чём вы скорее всего глаголите называется QHD, оно на писюках не особо прижилось имхо.

О какой логике идет речь? :?: 4K - 3840 x 2160, 2K - 2560 x 1440, full HD (1080p) - 1080 x 1920. Пусть будет QHD - не вижу принципиальной разницы.

woody писал(а):
Так в вычислительной технике прогресса почти нет. Почитаешь новости о процах, куча народу сидит на любимых sandy bridge и рассказывает что всё остальное маркетинговый булшит. Примерно та же фигня и с видеокартами. Быстрее они становятся не из-за архитектуры, а потому что задачи параллелятся хорошо и рост техпроцесса позволяет насовать больше вычислительных блоков. Но вечно это тоже продолжаться не будет.

Прогресс в вычислительной технике колоссальный, не замечать этого просто смешно. Я и не говорил, что он архитектурный (хотя на самом деле и архитектурный тоже) - речь шла о законе Мура. Понятно, что он не вечный - и вот тогда придет черед принципиально новых архитектур.

woody писал(а):
Можно пример этих наработок? А то половина из них это 60-е, когда computer science начала интересовать общество, вторая половина это 90-е, когда 3d графика пошла в массы. Насчёт АПИ - там нет ничего низкоуровневого. Просто выкинули всю магию из самих апи и возложили её на плечи разработчиков. Смогут ли они этим воспользоваться - тот ещё вопрос.

Я имел в виду преимущественно движки. Да и вообще как-то трудно представить, чтобы сотни компаний все эти годы работали над компьютерной графикой и ничего по этой части не наработали :?: Что касается API - называйте выкинутой магией, если так больше нравится, суть не меняется. А так понятно, что это очень сложно и не всем под силу. Но насколько я пониманию, оптимизация игр под консоли (где два куска железа, Xbox и PS, на несколько лет вперед) во многом обязана низкоуровневым API.

woody писал(а):
Какое восприятие? Даже PS VR достаточно чтобы напугать до усрачки, или чтобы тошнить начало от виртуальных перегрузок.

Чтобы пикселей не было видно, даже при разглядывании прыщиков на чьей-нибудь виртуальной физиономии :-) А так вообще-то и к/ф "Прибытие поезда на вокзал Ла-Сьота" (1896) пугал до усрачки (вспомните "Человек с бульвара Капуцинов"), но Аватар все равно зрелищнее :-)

woody писал(а):
Закон Мура он про рост плотности упаковки транзисторов, а не про производительность. И куда он там упрётся не понятно. Я с конца 90-х такое читаю, но уже 20 лет прошло, а воз и ныне там.

А разве плотность упаковки транзисторов не влияет на производительность? Куда упрется более-менее понятно - в толщину затвора. В 14-нм техпроцессе она составляет 20 нм, а пределом станет вроде бы 3-5 нм. Ясен пень, что об этом знали в конце 90-х - законы квантовой физики с тех пор не менялись.

Кто-нибудь в курсе почему у Civilization VI (ПК) на 1080p и 4K одинаковый фпс? :?:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.04.2012
Фото: 0
KriptoAlex писал(а):
Знач моник у меня уже есть под нее

моников с hdmi 2.1 еще в природе нет, нынешние с hdmi 2.0 и ниже условно говоря отправляются на помойку :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2006
ar1ur
поинтересуйся чем рендерят пиксаровские или скваровские мультики и сколько на кадр уходит времени; и даже там фотореализмом не пахнет.
Ramik писал(а):
У меня телек 40, я сижу от него на расстоянии примерно 1.5 метра, не больше.

или у тебя зрение жосский минус, или просто любишь пиксели считать :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
cide писал(а):
поинтересуйся чем рендерят пиксаровские или скваровские мультики и сколько на кадр уходит времени; и даже там фотореализмом не пахнет.

Мультками не интересуюсь :beee: Друге дело - к/ф "Аватар" (2009) или даже трейлеры к For Honour - там вполне пахнет. Но как узнать сколько времени и на чем рендерились те сцены... :?:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
32 дюйма ФХД. Расстояние от 60 см. (КиМ) до 100 см. (геймпад или руль). Зрение единица, пикселей не вижу.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58919 • Страница 1010 из 2946<  1 ... 1007  1008  1009  1010  1011  1012  1013 ... 2946  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan