Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Это и был живой геймплей. Слово клип тут неуместно, я его применил по отношению к отрендеренному ролику, а вы его применяете к понятию анимации.
И да, любая анимация заранее нарисована. Из ниоткуда она не берется.
Ну хорошо - это был живой геймплей, но с участием одного только этого лица. Я же имел в виду общие планы - чтобы в них лица были не кукольные, а как в кино. Собственно тут нечего объяснять: кинематографичность - это когда просто нельзя отличить видео от кино. В отдельных моментах (автомобили на треке и т.д.) она уже есть, но с лицами в сценах общего плана нет ничего подобного.
ultrafx писал(а):
Нет такого перехода. 2K и 4K сосуществуют параллельно. Как в свое время (да и сейчас) сосуществовали 720p и 1080p.
Так и 8K существует - речь шла о том, на что ориентируются разработчики. Просто пример - Scorpio, PS 4 Pro, да и видеокарты для ПК. Налицо явная ориентация на 4K, как некий стандарт. При том, что конечно есть бюджетные видеокарты для 2K и full HD. Вот мне и интересно на чем остановятся.
ultrafx писал(а):
Потому что так и есть. Чем сложнее и технологичней графика, тем сложнее, дольше и дороже процесс ее создания. И чем ближе к реалистичности картинка, тем сложнее ее совершенствовать. Если раньше были глобальные скачки в визуальном плане, типа появление динамических теней, появление бамп-меппинга, появление шейдеров, и все это кардинально меняло картинку и воспринималось как охренительный прорыв, то сейчас игры уже вовсю используют PBR (Physically Based Rendering), и сдерживает их уже по сути не технология, а вычислительная мощность.
Последний аргумент говорит скорее в пользу упрощения прогресса - получается, что ничего особо изобретать не надо, закон Мура все сделает сам.
Просто пример - Scorpio, PS 4 Pro, да и видеокарты для ПК. Налицо явная ориентация на 4K, как некий стандарт. При том, что конечно есть бюджетные видеокарты для 2K и full HD. Вот мне и интересно на чем остановятся.
сравни сложность и затраты: подпрыгнул, пролетел на фанере над берлином, перелет сидней-нью йорк, полет на марс
Если бы в авиации и ракетах был такой же прогресс, что и в вычислительной технике, то сегодня слетать на Марс было куда дешевле, быстрее и безопаснее, чем сто лет назад пролететь над Берлином на фанерной этажерке Насчет софта тоже не уверен, что прогресс замедлится (если в этом прогрессе вообще есть необходимость) - накопилась куча всяких наработок, движков и т.д. Недавно вон проявились низкоуровневые API для ПК. А главное, что игровая индустрия может стать чуть ли не самой главной, причем не только среди развлечений. Хлебом человечество более-менее накормили (во всяком случае в странах, которые определяют прогресс), а зрелищ хочется все больше и больше. А тут играм пока нет альтернативы - любую фантазию можно нарисовать, от приключенческой до порнографической А это все новые и новые десятки миллиардов долларов на R&D в отрасли видеокарт, процессоров, движков с играми и т.д.
Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:
ifritfromff10 писал(а):
Остановятся на 4к, потому что 2к телевизоров нет
Зато есть 8K мониторы Опять же помимо мониторов есть еще VR, а там и 16K много не будет.
Полно девайсов с 260-270dpi, размеры правда ноутбучные 13-14" но это уже мелочи, главное что техпроцесс есть.
Я имел в виду именно большие, от 30". А так согласен, это уже есть.
woody писал(а):
Для телевизора хватит и 150dpi. Он обычно стоит в 3х метрах, а это очень сильно снижает требования по плотности, ибо угловой размер всё решает.
С телевизором понятно, я имел в виду настенные панели для домашних фото, живописи и т.д. В идеале там надо иметь картинку как в глянцевом журнале.
woody писал(а):
А мощности для отображения картинки где взять? Да и не особо это всё нужно, лучше бы в контент бабло вкладывали, чем в маркетологов.
Вроде говорят, что нужно - для качественного восприятия. А мощность все оттуда же, из закона Мура. Поговаривают, что лет через семь он уже упрется в квантовые эффекты, но архитектура тоже не стоит на месте. Так что лет через 15 возможно осилят даже 16K @ 240 гц.
Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
ifritfromff10 писал(а):
Консоли то 4к потянуть не могут толком, а ты уже про 8к, до 8к как до шанхая
Да вроде до конца года уже потянут. Вообще же я говорил о тенденции - когда остановится гонка дисплейных пикселей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
ifritfromff10 +1 высокие разрешения критичны только при малом расстоянии до экрана или для ОЧЕНЬ большой диагонали или эстетам/художникам. С 5 метров UHD от HD на диагонали 45-55 дюймов не отличит 95% населения.
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
Ramik 40-45 ага, совсем голяк, хотя вроде это рекомендованное расстояние для HD. С 48-50 уже нормально, 55 уже с запасом. Но это как бы рекомендовано для телеков, а не для "читать с экрана". Консоли используют крупные шрифты, ТВ тоже, читается оно без особых проблем, а вот в плане работы с пк это да.
А с какого расстояния вы смотрите телек/играете? Скажем монь 27 дюймов я играю с 1,2-1,5м, если надо читать с экрана много или работать с доками, то меняю настройки экрана на откалиброванные под мои глаза и текст и сижу на расстоянии 90-110см. Телек 48 - смотрю с 5-7, играю в стрелялова (брехать не буду) с 3-4х с кресла, всяки игры с кинектом понятно 4-6 метров. Проектор - с дивана - диагональ 100 - с 5-7 метров.
Просто как не читаю - народ придвинется вупор к экрану, а потом на пиксели жалуется.
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
ar1ur писал(а):
Так и 8K существует
8K не существует. Его заложили в стандарт просто чтобы два раза не вставать, как в своё время было с HD и FullHD. То что полтора производителя показали матрицы - круто, но это всё пока ещё дела далёкого будущего. Да и зайдёт это в кинотеатры сначала, а потом только домой.
ar1ur писал(а):
для 2K и full HD.
2K это и есть FullHD, если уж применять ту же логику что для 4K. А то о чём вы скорее всего глаголите называется QHD, оно на писюках не особо прижилось имхо.
ar1ur писал(а):
Если бы в авиации и ракетах был такой же прогресс, что и в вычислительной технике
Так в вычислительной технике прогресса почти нет. Почитаешь новости о процах, куча народу сидит на любимых sandy bridge и рассказывает что всё остальное маркетинговый булшит. Примерно та же фигня и с видеокартами. Быстрее они становятся не из-за архитектуры, а потому что задачи параллелятся хорошо и рост техпроцесса позволяет насовать больше вычислительных блоков. Но вечно это тоже продолжаться не будет.
ar1ur писал(а):
накопилась куча всяких наработок, движков и т.д. Недавно вон проявились низкоуровневые API для ПК
Можно пример этих наработок? А то половина из них это 60-е, когда computer science начала интересовать общество, вторая половина это 90-е, когда 3d графика пошла в массы. Насчёт АПИ - там нет ничего низкоуровневого. Просто выкинули всю магию из самих апи и возложили её на плечи разработчиков. Смогут ли они этим воспользоваться - тот ещё вопрос.
ar1ur писал(а):
Вроде говорят, что нужно - для качественного восприятия
Какое восприятие? Даже PS VR достаточно чтобы напугать до усрачки, или чтобы тошнить начало от виртуальных перегрузок.
ar1ur писал(а):
А мощность все оттуда же, из закона Мура. Поговаривают, что лет через семь он уже упрется в квантовые эффекты
Закон Мура он про рост плотности упаковки транзисторов, а не про производительность. И куда он там упрётся не понятно. Я с конца 90-х такое читаю, но уже 20 лет прошло, а воз и ныне там.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
_ErOp_ писал(а):
А с какого расстояния вы смотрите телек/играете?
Я играю на мониторе в 24". Работаю за ним ~80-90см. Когда играю, либо разваливаюсь в кресле, тогда выходит порядка 110, либо на диване метрах в двух. В последнем случае, правда, особенно учитывая моё идеальное зрение, игра превращается в аркаду в стиле "видишь зелёное пятно по центру - стреляй"
Новости об Xbox Scorpio : Портал Eurogamer продолжает публиковать подробности железа Project Scorpio. В очередной статье подтвердились слухи о том, что новая консоль Microsoft будет поддерживать технологию FreeSync и следующее поколение HDMI. Это полностью избавит картинку, выдаваемую Scorpio, от возможных разрывов изображения (screen-tearing) и заиканий (stutter), но только при наличии телевизоров / мониторов с поддержкой этих особенностей.
Фактически Microsoft реализовала стандарт FreeSync 2, который включает совместимость с HDR и полную поддержку всего диапазона возможных скоростей кадров. В сочетании с поддерживаемым этой технологией монитором или телевизором, полностью будут устранены разрывы и заикания изображения даже в тех играх, которые работают с адаптивной вертикальной синхронизацией и частотой кадров менее 30 кадров в секунду, что не поддерживается на большинстве экранов с технологией FreeSync 1.
О спецификациях HDMI 2.1 стало известно еще в начале года. Это будет самое крупное обновление технологии за всё время её существования. Наличие порта HDMI 2.1 позволит Project Scorpio выводить изображение в разрешении до 10К (10240 × 4320) с частотой 100-120 Гц. Естественно, заявлена и поддержка менее монструозных разрешений - 4К и 8К с частотой от 60 до 120 Гц. Кроме того, производители обещают реализовать специальный игровой режим "Game Mode VRR" (аналог FreeSync), который сделает изображение в играх еще чётче и плавнее, снизит задержку в управлении, а также уберет возможные лаги, заикания и тиринг.
Для того чтобы всё это увидеть после покупки Scorpio вам, как минимум, понадобится 1080p, а лучше 4К ПК монитор с поддержкой FreeSync. Либо телевизор / монитор с поддержкой HDMI 2.1, которые наверняка появятся к моменту старта продаж новой консоли Microsoft.
Очевидно, что Microsoft вкладывается в долгосрочную перспективу. Есть причина, почему игры нацелены на 60fps или 30fps: обе одинаково делятся на 60Hz стандартных ТВ экранов, что обеспечивает плавное и последовательное обновление. С новыми технологиями разработчики смогут целиться в произвольные показатели производительности, например, 40 кадров в секунду или 45 кадров в секунду при сохранении плавности и четкости картинки. В Digital Foundry протестировали эти параметры на ПК с экраном G-Sync от Nvidia, и оба варианта выглядят намного лучше стандартных 30fps, к которым мы привыкли на консолях. Но до того, как экраны с FreeSync и HDMI 2.1 окажутся в гостиной каждого - уйдут годы, а до этого игры на консолях будут по-прежнему работать либо в 30, либо в 60 fps, обеспечивая максимально доступный плавный игровой опыт.
ps: Майки конечно молодцы что выпускают свою консоль в 2017 году! Все сделав и предусмотрев А не как Соня которая выпустила не пойми что и не пойми для кого в 2016 году
8K не существует. Его заложили в стандарт просто чтобы два раза не вставать, как в своё время было с HD и FullHD. То что полтора производителя показали матрицы - круто, но это всё пока ещё дела далёкого будущего. Да и зайдёт это в кинотеатры сначала, а потом только домой.
Есть вполне конкретный 8K монитор - Dell UltraSharp UP3218K.
woody писал(а):
2K это и есть FullHD, если уж применять ту же логику что для 4K. А то о чём вы скорее всего глаголите называется QHD, оно на писюках не особо прижилось имхо.
О какой логике идет речь? 4K - 3840 x 2160, 2K - 2560 x 1440, full HD (1080p) - 1080 x 1920. Пусть будет QHD - не вижу принципиальной разницы.
woody писал(а):
Так в вычислительной технике прогресса почти нет. Почитаешь новости о процах, куча народу сидит на любимых sandy bridge и рассказывает что всё остальное маркетинговый булшит. Примерно та же фигня и с видеокартами. Быстрее они становятся не из-за архитектуры, а потому что задачи параллелятся хорошо и рост техпроцесса позволяет насовать больше вычислительных блоков. Но вечно это тоже продолжаться не будет.
Прогресс в вычислительной технике колоссальный, не замечать этого просто смешно. Я и не говорил, что он архитектурный (хотя на самом деле и архитектурный тоже) - речь шла о законе Мура. Понятно, что он не вечный - и вот тогда придет черед принципиально новых архитектур.
woody писал(а):
Можно пример этих наработок? А то половина из них это 60-е, когда computer science начала интересовать общество, вторая половина это 90-е, когда 3d графика пошла в массы. Насчёт АПИ - там нет ничего низкоуровневого. Просто выкинули всю магию из самих апи и возложили её на плечи разработчиков. Смогут ли они этим воспользоваться - тот ещё вопрос.
Я имел в виду преимущественно движки. Да и вообще как-то трудно представить, чтобы сотни компаний все эти годы работали над компьютерной графикой и ничего по этой части не наработали Что касается API - называйте выкинутой магией, если так больше нравится, суть не меняется. А так понятно, что это очень сложно и не всем под силу. Но насколько я пониманию, оптимизация игр под консоли (где два куска железа, Xbox и PS, на несколько лет вперед) во многом обязана низкоуровневым API.
woody писал(а):
Какое восприятие? Даже PS VR достаточно чтобы напугать до усрачки, или чтобы тошнить начало от виртуальных перегрузок.
Чтобы пикселей не было видно, даже при разглядывании прыщиков на чьей-нибудь виртуальной физиономии А так вообще-то и к/ф "Прибытие поезда на вокзал Ла-Сьота" (1896) пугал до усрачки (вспомните "Человек с бульвара Капуцинов"), но Аватар все равно зрелищнее
woody писал(а):
Закон Мура он про рост плотности упаковки транзисторов, а не про производительность. И куда он там упрётся не понятно. Я с конца 90-х такое читаю, но уже 20 лет прошло, а воз и ныне там.
А разве плотность упаковки транзисторов не влияет на производительность? Куда упрется более-менее понятно - в толщину затвора. В 14-нм техпроцессе она составляет 20 нм, а пределом станет вроде бы 3-5 нм. Ясен пень, что об этом знали в конце 90-х - законы квантовой физики с тех пор не менялись.
Кто-нибудь в курсе почему у Civilization VI (ПК) на 1080p и 4K одинаковый фпс?
поинтересуйся чем рендерят пиксаровские или скваровские мультики и сколько на кадр уходит времени; и даже там фотореализмом не пахнет.
Мультками не интересуюсь Друге дело - к/ф "Аватар" (2009) или даже трейлеры к For Honour - там вполне пахнет. Но как узнать сколько времени и на чем рендерились те сцены...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения