Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Dazer писал(а):
Да и неизвестно, в каком формате 4к контент будет более востребован.
но фильмы конечно PS4 воспроизводить сможет и в 4К, тут много мощности не нужно. Раз она поддерживает 4К для кина (пруфы телевизоров по адекватным ценам с таким разрешением!!!), а не поддерживает для игорЪ, это о чём говорит?!! О том, что я школота и мне следует почитать матчасть? Или о том, что мне припекло? А может о том, что великие и ужасные индусы из гей-тусовки ЕА таки правы, и консоли в 10 раз мощнее топового ПК? А может качество портов определяется не самой слабой из платформ, а тем, что в Бразилии кто-то их не покупает? ну не ресурс, а банда клиентов МММ rly
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
HELLdiego писал(а):
примерно вот такая разница между програмированием под Dx и под прямое вычисление на ядре.
странно, игру на движке UE3 будут напрямую писать под ядро, если на боксе есть DX9? А разрабам не лень будет, не? Но если игра не тянет 30 fps, будут писать напрямую, куда денутся... вот только где нам найти столько талантливых программистов и столько времени, чтобы писать что-то вроде Ass ass ins Creed 4 под железо, это сколько лет займёт? Никто этого разумеется делать не будет, сроки поджимают, влепят на OpenGL ES DX11 и кривым плоечным компилятором процессорную часть, вот так
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Компания подтвердила, что консоль будет передавать всего несколько килобайт при проверке данных и что это может быть сделано даже с помощью раздачи интернета с телефона.
_________________ Ryzen 2600 / F4-3200C16D-64GVK / 3080 Ti
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Dazer писал(а):
Я говорил про телевизор с разрешением 4к и о его цене через год.
а я говорил о том, что консоли пришли на годы, и учитывая что 4К телевизоры рано или поздно появятся по умеренной цене (может даже и через год), в новых консолях поддержка воспроизведения 4К видео заявлена. Было бы логичным заявить также и поддержку 4К игорЪ. Логичным было бы, нет? Но не тянет, очевидно
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2006 Фото: 0
Ryse играет сама в себя — QTE считаются успешными, даже если вы не нажимаете кнопки...
Австралийский филиал Kotaku передает показательную новость. Оказывается, новая игра Crytek, Ryse активно играет сама в себя — и это нововведение, которым гордятся.
То, что Ryse построена вокруг сто лет как избыточных QTE было понятно еще во время презентации на Е3, но один момент остался незамеченным. Дело в том, что QTE считаются успешным в любом случае — если игрок промахнулся или просто не нажал на кнопку, то ему дадут меньше очков опыта, но происходящее на экране не изменится.
Йеп. Авторы говорят, что так сделали, чтобы «игрок, который пришел домой после тяжелого трудового дня не злился на игру».
Ну, то есть, вот вам самая последняя иллюстрация того, что Crytek — студия совершенно без вкуса и любви к прекрасному. И там еще смешной момент, что они для QTE придумали какой-то свой термин и отказывается их иначе называть. Если вы увлекаетесь их играми, то стоит как-то задуматься о своей жизни. Источник http://pressxtowin.com/2013/06/14/ryse- ... te-knopki/ Оригинальный источник http://www.kotaku.com.au/2013/06/why-ry ... ame-of-e3/
Хахаха! Вот он типичный Х-Box One кинект эксклюзив.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
ProActive писал(а):
http://www.eldorado.ru/cat/detail/71085601/
но даже 2560p телевизоры то точно появятся через год по умеренной цене и в новых консолях поддержка воспроизведения 2560p видео заявлена. Было бы логичным заявить также и поддержку 2560p игорЪ. Логичным было бы, нет? Но не тянет, очевидно
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2007 Откуда: Россия
bloodoff писал(а):
2 all: Я думаю, всю активность будет несложно отсниффить. И если передача ненужных данных будет, то будет и скандал
Поднимается VPN соединение с шифрование и хрен ты че там отсниффишь - максимум увидишь что данные бегают по защищенному каналу, а что там бегает хрен его знает... Наивность просто поражает.
Renegade1979 писал(а):
странно, игру на движке UE3 будут напрямую писать под ядро, если на боксе есть DX9? А разрабам не лень будет, не? Но если игра не тянет 30 fps, будут писать напрямую, куда денутся... вот только где нам найти столько талантливых программистов и столько времени, чтобы писать что-то вроде Ass ass ins Creed 4 под железо, это сколько лет займёт? Никто этого разумеется делать не будет, сроки поджимают, влепят на OpenGL ES DX11 и кривым плоечным компилятором процессорную часть, вот так
Там прослойка API тоньше. И на одну и туже операцию тратится меньше времени.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2008 Откуда: Череповец Фото: 3
Renegade1979 писал(а):
но даже 2560p телевизоры то точно появятся
В 1440p вобще нет смысла. Если переходить, то сразу на 2160p. Но это я думаю будет не ранее чем через 5 лет, примерно к тому же времени телевизоры опустятся в массовый сегмент, а железо сможет обрабатывать игры в таком разрешении. По статистике Steam сейчас около 30% игроков довольствуются разрешением меньшим, чем 1080p, а вы о каком то 4K говорите
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
yorka писал(а):
Там прослойка API тоньше. И на одну и туже операцию тратится меньше времени.
даст преимущество в скорости вычисления шейдеров? Но скорость вычисления шейдеров уже известна и сообщена в новости, она равна "скорость Титана / 2,5", не будь более тонкой прослойки, скорость была бы разумеется меньше. А раз эта скорость известна, и сливает 6950 в Марке 11, и поддержки 2560p тоже нет, смысла сравнивать с 7870 даже и в мыслях быть не может. Это позапрошлый год
ProActive писал(а):
а железо сможет обрабатывать игры в таком разрешении.
них ферштейн, разве уже сейчас не ставят 4х SSAA в 1080p в консольные порты и получают рендер в 3860х2160? Железо как раз уже есть, и мониторы есть, значит через год попереводят западные каналы на 2560p. Необязательно делать телевизоры в 84 дюйма, хватит и 36, кстати, это будет стоить в разумных пределах до штуки баблоса, и в СШП их тут же раскупят
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 14.06.2013 21:17, всего редактировалось 1 раз.
Ох, ну кто сказал, что через год все будет. О 4к начали плотно говорить-то вот совсем недавно, телевизеров раз и обчелся, а их стоимость - машина неплохая. Не будет через год массовых 4к телевизоров.
_________________ Ryzen 2600 / F4-3200C16D-64GVK / 3080 Ti
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2007 Откуда: Россия
Renegade1979 А ты у нас gamedev бывалый? И под консольки код писал? Еще зимой вроде писали: http://gimmegimmegames.com/2013/01/crea ... -consoles/ В супер ускорение я не верю, но то что будет быстрее чем на аналогичном железе (PC) это факт.
Добавлено спустя 4 минуты 8 секунд:
Renegade1979 писал(а):
А раз эта скорость известна, и сливает 6950 в Марке 11, и поддержки 2560p тоже нет, смысла сравнивать с 7870 даже и в мыслях быть не может. Это позапрошлый год
Факты где? Мы знаем только пиковую производительность приставки. Как она ей распоряжается неизвестно... Точная архитектура самого GPU тоже неизвестна. Известно что GCN, а какой версии 1.1 или 2.0?
UPDATE: It appears the original blog post by Timothy Lottes has been taken down as of the time of this update (2/20/2013). Its unclear why the post has been taken down PS потому что он написал бред, сделал себе а пост удалил, и теперь известно что PS4 в 2,5 раза слабее Титана, а босван вообще мыльница
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2007 Откуда: Россия
Renegade1979 писал(а):
PS потому что он написал бред, сделал себе а пост удалил, и теперь известно что PS4 в 2,5 раза слабее Титана, а боксван вообще мыльница
Я это писал к тому, что не стоит сравнивать консольку с аналогичным железом на PC. Консолька всегда будет быстрее, но на какую величину?И какой прирост даст единый пул GDDR5 памяти на 8Gb по сравнению с традиционныйм подходом тоже неизвестно.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения