Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
Насчёт 30fps. Смотрят же все кино в 24fps, и ни у кого не пригорает от этого. А причина - ровный фреймтайм и motion blur. Были попытки снимать в 48fps или больше, но выглядит это уж совсем театрально. Для футбола годится, для художественных постановок - не особо. С играми всё конечно немножко сложнее, управление добавляет свои требования, но учитывая насколько томознутым является человек (время реакции до 100ms вроде как).
И несколько примеров из жизни: на игровых серверах обычно есть понятие тика, если не ошибась, в общем как часто сервер обновляет игровой мир. Давным давно у валвы на серверах L4D стояло 50ms вроде как, 20 раз в секунду. Т.е. уже было пофиг сколько там fps на клиенте, играть в четвером с пингом в 200-300 да низким fps было вполне реально, хедшоты разве что раздавать нельзя. Из свежих игорей - анч и хорайзон играются вполне бордячком, как и куча других игр.
И в целом - я походу становлюсь слишком старым и начинаю отходить от этого техно-дрочива. Больше смотрю на install base, объём продаж, размер аудитории, колличество отзывов. Можно конечно пошутить по миллион мух, но большое, статистически значимое, количество комментов можно считать достоверным источником. И если большинство отзывов положительные, а в отрицательных никто не жалуется на техническую часть - значит в целом всё нормально. Есно нужно фильтровать выбросы как в случае с gta недавней, а то толпы хейтеров всё что угодно захейтить могут.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
У меня была фатка первой ревизии, щас прошка и разницы в шуме не вижу. Во время игры я консоль вообще не слышу, хотя она стоит меньше чем в метре от кресла. Хотя фатку пару раз я слышал во время прохождения ТЛОУ, там были какие-то места, где она почему-то начинала шуметь.
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
HELLdiegoу тебя это походу психосоматическое. Википедия подсказывает что для создания плавности достаточно 12-18 кадров, и я склонен верить этой цифре потому что исследований на эту тему была прорва.
Последний раз редактировалось MaXoN_Fe 01.07.2017 18:37, всего редактировалось 2 раз(а).
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
woody оо. 12 фпс значит у нас плавными стали. ок, я вас услышал.
Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды: woody просто для уточнения. то есть если поставить рядом два одинаковых 144гц монитора, на одном запустить видео 12фпс, на втором 120фпс, то разницы вы не увидите, верно? Оба видео будет в равной степени "плавным"?
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
HELLdiego писал(а):
оо. 12 фпс значит у нас плавными стали. ок, я вас услышал.
В целом да. Всё что меньше воспринимается как набор кадров. Это даже на практике проверить легко. Берёшь фотоаппарат и снимаешь серию кадров 100. А потом просматриваешь их со скоростью сьёмки, и ускораешь их раза в 3-4, чтобы получить ~15 кадров/с. Во втором случае движение в кадре является движением, пусть и резковатым.
HELLdiego писал(а):
то есть если поставить рядом два одинаковых 144гц монитора
Ты будешь смеяться, но 12фпс видео будет выглядеть плавнее. Просто потому что кратно кадровой частоте. А с 120fps есть большая проблема, с 144Hz она стоит очень близко, а такие ситуации очень большая жопа в цифровой технике, ибо качественные фильтры производящие транскодинг близких частот очень ресурсоёмкие. В итоге если будешь отображать кадр-в-кадр, будет плавать frame time, потеряешь в плавности. Будешь разбивать на полукадры и делать пулдаун - движущиеся объекты ощетинятся, потеряешь в качестве картинки. Транскодинг - ну удачи.
И это, то что тебя так волнует называется не плавность, а дискретность. С большей кадровой частотой ты захватываешь больше движения, но это понятие ортогонально плавности. Возвращаясь к серии с фотокамерой, при малой выдержке она будет захватывать объект в одном его положении. И с какой бы частотой ты эту серию не проигрывал, движение будет резким. В то время как камера экспонирует кадр в течении всего кадрового времени, из-за чего захватывает ещё и движение (motion blur), в итоге на следующем кадре объект продолжает движение с того места где закончил на предыдущем, из-за чего, собственно, и достигается плавность.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.08.2008 Откуда: FeCity Фото: 0
Ramik писал(а):
Я просто ору тут сижу -)
Надо вообще запретить сарказм. )))
woody писал(а):
Насчёт 30fps.
Для меня лично всегда приятнее 60 фпс, но после покупки и запуска игр на PS4, например ту же финалку 15, я не заметил дискомфорта от игры с 30 фпс. А че тут удивляться, если играя на 280x, не всегда видишь 60 фпс в играх новых, так что я уже привык.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
woody я вас услышал. я не буду смеяться, ибо 12фпс не будет выглядеть "плавнее" ну никак, к сожалению или счастью. утрировать не надо, думаю смысл был понятен и так. если нет, то ок - сойдемся на 14 и 144, или 12 и 120. на соответствующих частотах обновления. если для вас 12 и 14 плавнее чем 120 и 144, то тут кхм... раз уж решили про дискретность, то для глаза разница 12 и 120фпс с учетом получения с ДИСКРЕТНОГО источника информации ровно в 10 раз, ровно в 10 раз меньше задержка между кадрами ВИДИМАЯ глазом и отсюда меньше ПЛАВНОСТЬ данной картинки на 12фпс, ибо кадр строится не из одного в другой, а заменяется с определенным интервалом видимым глазу
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
woody писал(а):
Ты будешь смеяться, но 12фпс видео будет выглядеть плавнее.
это такой бред,я четко вижу разницу между 60 и 90 фпс на пк,какие там 12 или 30 на консоли можно конечно привыкнуть к 30,но мало того,что управление ватное и блюр адский,так ещё и фреймтайм у большинства игр отвратный,помню полсе батлфронта зашел в дестини и показалось адским лагодромом,хотя конкретно дестини пример практически идеальных 30 фпс
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.08.2008 Откуда: FeCity Фото: 0
woody писал(а):
Википедия подсказывает что для создания плавности достаточно 12-18 кадров
Ну не надо смотреть что пишут. Приоритетнее же, что тебе приятнее! На заборе тоже написано... Ну я бы точно с 12 кадрами не играл... да, назову это плавно, но это же плавное слайдшоу будет!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
Ладно, обсуждать эту тему не хочу, ибо всё-равно бесполезно. Но вот вам пища для размышлений. Человек, как известно, отличается от курицы тем что пытается познать сущность бытия. Почему компьютерные мультфильмы в том же кинотеатре выглядят плавными, хоть и идут в 24fps, а в играх от 30fps у многих глаза кровоточат, и меньше чем 120fps не предлагать?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
woody писал(а):
Почему компьютерные мультфильмы в том же кинотеатре выглядят плавными
Сравни с кино в 48 фпс. такое сейчас показывают да. И почуешь разницу
А да, еще там 24 стабильных. Полностью. а тут с рывками в 90% случаев. И как бы игры и кино очень глупо сравнивать...в кино нету отклика. ты там кнопки не давишь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
KriptoAlex писал(а):
Сравни с кино в 48 фпс. такое сейчас показывают да. И почуешь разницу
я знаю только 3 фильма снятых в HFR. Википедия подсказала ещё один и два в проекте. Хобита я видел, похоже на мексиканские мыльные оперы
KriptoAlex писал(а):
А да, еще там 24 стабильных. Полностью. а тут с рывками в 90% случаев.
неправильный ответ. Правильный я дал выше, но диванные эксперты имеют своё мнение и чужое не читают. Наводящий вопрос: чем фото камера отличается от видеокамеры, и почему никто (статистически) не снимает на ту же 1D-C, а берут в аренду дорогие камеры?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
woody писал(а):
Хобита я видел, похоже на мексиканские мыльные оперы
Udushk писал(а):
фпс в кино и играх сравнивать
Это он может
А вообще сам себе не может признать что фпс между 30 и 60 различим. и очень даже существенно. Когда я после гта 5 завожу бесплатный парагон, аля 60 фпс. Мой шар сразу видит разницу.
Сейчас этот форум просматривают: Rezort и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения