Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58930 • Страница 1098 из 2947<  1 ... 1095  1096  1097  1098  1099  1100  1101 ... 2947  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2008
Откуда: Санкт-Петербург
после пекарни, конечно, не очень в 30фпс играть, но полчаса-час и привыкаешь

_________________
3900XT, 32Gb DDR4 3600CL16, 1080Ti + PS5 DE + Samsung 77S90C


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
Udushk писал(а):
но полчаса-час и привыкаешь

Минимум дней 5-7 нужно.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
woody писал(а):
Так уж ли нужна эта 1080Ti?

Конечно нет, когда можно было за 16-18 тыс. взять 1066 или 480. Но каждый сходит с ума по своему. Кому-то видимокарту за 42 штуки, а кому то десяток мультиплатформенных (да пусть даже эксклюзивных) игрулек. Представители обоих формаций присутствуют в теме и я полагаю, что никто осуждать их не будет :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Udushk писал(а):
фпс в кино и играх сравнивать

А в чём разница? Тут кадр, там кадр.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
Ну вот и приплыли, товарищи :-( . В общем, 24 фпс везде достаточно, т.к. разницы то и нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
kast писал(а):
В общем, 24 фпс везде достаточно, т.к. разницы то и нет.

Я не говорил что разницы нет. Я как раз и спросил в чём разница. Но походу никто не знает :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
Ответ от Капитана О.: наблюдать за динамической картинкой и управлять чем-то\кем-то в динамически изменяющейся (да даже статичной) сцене - это не одно и тоже. Капитана можно отпустить или он будет чревовещать дальше?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Кстати камрады, там htc проводит кучу мероприятий по всей стране. Никто не желает сходить и потыкать палочкой в vive, и заодно отписаться где-то о впечатлениях? А то меня чего-то порты игорей с пекарни огорчают. Поиграл вчера в Sunshine Arizona, походу использование Aim Controller там выглядит вообще как полное читерство, просто идёшь и хедшоты раздаёшь в ружбайки. Даже в Farpoint было сложнее, ибо мобов напускали сильно больше. Посмотрел интернеты, там народ играет с портальным перемещением, что вообще зашквар, и походу что игра на такое инвалидное прохождение и заточена.

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:
kast писал(а):
Ответ от Капитана О.: наблюдать за динамической картинкой и управлять чем-то\кем-то в динамически изменяющейся (да даже статичной) сцене - это не одно и тоже

И как это влияет на картинку? Особенно если ты сидишь рядом на диване и смотришь как у играющего глаза кровоточат от 30fps.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
Если ты сидишь рядом, то для тебя никак. А кровоточат у рядом сидящего играющего не глаза, а руки от неотзывчивого желеобразного управления.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
kast Управление тут не при чем. В Driveclub при 30 кадрах input lag такой же, как в Tekken 7 при 60 кадрах (~100ms).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
kast писал(а):
А кровоточат у рядом сидящего играющего не глаза, а руки от неотзывчивого желеобразного управления.

Подозреваю что у подавляющего большинства читающих был в своё время монитор с диким инпут лагом (у меня был в 3 кадра, 50мс), а у многих так и телевизоры сейчас есть. И никто ведь не умер от такого дикого лага, хотя при 30fps он будет в полтора раза меньше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2011
Откуда: Москва
woody писал(а):
монитор с диким инпут лагом

Более того, в Quake онлайн с иностранцами играли на модемах 9600 и нереальным пингом по нынешним меркам. Казалось все так быстро :D

_________________
XOne http://goo.gl/ZLCkms vs PS4 http://goo.gl/WDG8oy. Поддержка PS PRO goo.gl/wuBAF9 Лучше на Xbox One X https://goo.gl/nVz3vg


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
ultrafx писал(а):
Управление тут не при чем.

При чем. Я не вдавался в детали, что игры бывают разных жанров и сетевой фпс и сингл-плеер в РТС - это совсем не одно и то же, т.к. это было бы очередное откровение от Кэпа. Не вдавался в то, что и 30 и 60 и 120 фпс бывают разные - это дебри в которые полез woody позже. Был вопрос - почему 30 фпс в фильмах и в играх не одно и то же. Дальше был краткий ответ без залезаний в дебри, типа "а вот если... (жанр игры, инпут лаг, герцовка монитора, тип манипулятора и пр.). В том же ДК 60 фпс были бы лучше 30 ПРИ ПРОЧИХ РАВНЫХ, а 120 - лучше 60, управление было бы четче и отзывчивее, а картинка на 120 гц. мониторе приятнее глазу, задроты в МП и мировых рекордов круга это очень оценили бы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
kast писал(а):
Был вопрос - почему 30 фпс в фильмах и в играх не одно и то же. Дальше был краткий ответ без залезаний в дебри

Потому что твой ответ он не в тему. Я ведь не даром спросил про разницу между видео- и фотокамерами. Основная фишка видеокамеры это обтюратор, который закрывает кадровое окно на очень малый промежуток времени необходимый только для протяжки плёнки. В итоге если развернуть таймлайн сцены, то окажется что на каждый кадр приходится определённый временной промежуток, и все вместе они складываются в общую длительность. Это и обеспечивает плавность движения независимо от частоты кадров. В играх же сцена представляет состояние мира на определённый момент времени. Если посмотреть на временную шкалу, то это будут точки, а не промежутки, как в предыдущем случае. Т.е. чистый игровой кадр вообще не содержит никакой информации о движении, если её искуственно не добавить. Подобный эффект можно достичь в реальности - взять стробоскоп. Картинка в его свете будет прерывистой, хотя и будет восприниматься цельным движением. Как решать проблему: рендерить честный motion blur, так делают в мультфильмах, но это вычислительно сложная задача. Добавить нечестный motion blur, на основании того какой объект куда и с какой скоростью движется, так делают в играх. Бонусом можно повысить частоту кадров. Лучше до бесконечности, но в реальности 60, 120, 144, сколько получится. В общем эта вся фигня очередной артефакт цифровой эпохи, в аналоговом мире таких проблем обычно не стоит ;)


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
А чем RE Revelations Remastered отличается от того, что сейчас продается в Стиме? А то я жду(ждал) игру и решил тут в Стиме че-то проверить, какие щас есть способы оплаты, для примера положил в корзину RE Revelations, и купил случайно :lol:
Не, я знаю, что игры можно возвращать, но она сейчас по скидке 180 рублей стоит, не жалко в принципе. А если еще и разницы особо никакой не будет, то тем более.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2017
Откуда: Сибирь
kast писал(а):
Конечно нет, когда можно было за 16-18 тыс. взять 1066 или 480

1060 или 480 не умеют в 4К

Добавлено спустя 4 минуты 57 секунд:
GoDs_CMD писал(а):
и я точно знаю что пс4 про тише в 3 раза!

т.е. предыдущая ps4 у тебя гудела еще громче???
у меня нет Pro, поэтому могу судить только по видео. была обычная ревизии 12ххВ. В большинстве игр я ее на слышал, но помню в бэте 4-го Анчартеда уже в меню гудела прилично.

_________________
iMac M4, LG 65C3 + SeriesX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2010
Откуда: Иркутск
KriptoAlex писал(а):
Минимум дней 5-7 нужно.

Я вообще особо разницы не заметил, моментально привык.

_________________
7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.06.2010
Откуда: Москва
AVirk писал(а):
т.е. предыдущая ps4 у тебя гудела еще громче???

Да


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Меня больше раздражает гул привода, нежели турбина. Собственно я саму турбину редко когда слышал, а вот гул аж на мебели резонирует. Радует, что он редко используется, в основном при установке и может еще при запуске игр.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
Привод действительно очень шумный, всегда раскручивает по максимуму. Одно дело когда нужно установить игру, а другое - просто во время включения консоли или валидации диска при запуске игры.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58930 • Страница 1098 из 2947<  1 ... 1095  1096  1097  1098  1099  1100  1101 ... 2947  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan