Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2007 Откуда: Россия
madmaxxxx писал(а):
Графон будет одинаковым на обоих консолях. ИМХО
Да не будет он таковым. На PS3 и Xbox 360 он разный даже несмотря на тот факт, что мощность консолей примерно одинаковая. А тут у соньки полуторакратный перевес в сторону GPU и больший объем доступной памяти за счет более компактной ОС.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2013 Откуда: Kiev
yorka Мощность у обоих консолей нового поколения примерно одинаковая. В конце осени будут первые сравнения - тогда и пофапаем, а сейчас это вангование сплошное. Представляете как все удивятся если на коробке графон будет лучше, а ведь такое возможно)
_________________ Человеку не избежать труда и тревоги борьбы, ибо в этом и есть достоинство человеческое.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2007 Откуда: Россия
madmaxxxx писал(а):
Мощность у обоих консолей нового поколения примерно одинаковая
Примерно одинаковая у них только CPU часть (хотя ходят слухи что частота CPU в соньке будет 2Ghz против 1.6Ghz у бокса). GPU в PS4 имеет в 1.5 раза больше вычислительных блоков (1152 vs 768). Еще есть непонятки с памятью, поскольку в PS4 8Gb GDDR5 @ 5500Mhz с пропускной способностью 176Gb/s, а в XBOX One 8Gb DDR3 @ 2133Mhz с пропускной способностью 68Gb/s + eSRAM буфер объемом в 32Mb и пропускной способностью 133Gb/s (в окончательном релизе коробки скорость подняли на 88%). И тут не понятно что будет быстрее поскольку разница не только в частоте, но еще и в задержках этой самой памяти...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2013 Откуда: Kiev
yorka Насчет частот это они темнят канечно, наверное смотрят при каких частотах не будет перегреватся ягуарчик в их коробочках и до сих пор эксперементируют и проверяют стабильность. Вычислительными блоками майки решили пренебреч в пользу поддержки GPU интереснейшим блоком eSRAM с прямым доступом (возможно графической части вполне хватит вычислительных блоков GPU для некст геновых игор). гддр5 и ддр3 я не могу утверждать что лучше: одни говорят что тайминги перекрываются частотами другие говорят тайминги гддр5 заставят картинку замирать - посмотрим как будет...
_________________ Человеку не избежать труда и тревоги борьбы, ибо в этом и есть достоинство человеческое.
Последний раз редактировалось madmaxxxx 03.07.2013 17:21, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2011 Откуда: Москва Фото: 0
Смысл сейчас гадать то? Они толком геймплей то не показали. Вот выйдут консоли и тогда можно будет сравнить. Хотя, можно предположить, что мультиплатформа будет одинакова, а вот экзы уже другой разговор.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
DDR3 vs GDDR5?
gddr5 хорошая память для передачи пакетами и совсем не походит для системной. и cpu будет просто вешаться. у xbox ddr3 и cpu будет работать лучше, а если там еще и 2 канала с кэшем под видео, то ps4 по полной сольется. sony решила поднять производительность видео при этом максимально сэкономив, при этом сыт в уши и выставляет это как достоинство и соснольщики этому верят.... хотя чему удивляться многие и сегодня думают что ps3 многоядерная.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2007 Откуда: Россия
XIMERA123 писал(а):
а если там еще и 2 канала с кэшем под видео
И там и там ширина шины 256bit. 4 канала по 64bit DDR3 у XBOX One и 8 каналов по 32bit GDDR5 в PS4 (по два 512Mb модуля на канал). А eSRAM только под буфер кадра - больше ее никак не используешь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
и 8 каналов по 32bit GDDR5 в PS4
у gddr5 нет каналов
Цитата:
И там и там ширина шины 256bit.
если так то 4 канала, на одной частоте пропускная способность будет одна и та жа что у gddr5 а это выходит сони сосет по полной и xbox не смотря на более медленное видео будет в 3d не хуже.
Последний раз редактировалось XIMERA123 03.07.2013 18:38, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
сам то понял что написал?
за счет таймингов, дружок.
Цитата:
ты ошибаешься...
да нет это вы ошибаетесь, gddr5 разводят на одну шину и работают они синхронно, за счет чего можно увеличить частоту и снизить потребления. но вот проблема тайминги умножаются.
Последний раз редактировалось XIMERA123 03.07.2013 18:42, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2007 Откуда: Россия
XIMERA123 писал(а):
если так то 4 канала, на одной частоте пропускная способность будет одна и та жа что у gddr5 а это выходит сони сосет по полной и xbox не смотря на более медленное видео будет в 3d не хуже.
68Gb/s с 4-х каналов набегает... По сути шина памяти такая же как и у зионов EP (4 канала по 64bit).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2009 Откуда: Россия Фото: 3
XIMERA123 даже если так... то мощность гпу и остутствие рабочих блоков в нем уже не торт...
пс4 мощнее... и спорить бесполезно... даже памяти под игры дается больше 7 гб против 5 у бокса... так что даже если и сейчас будет равенство, то пс4 намного интереснее... т.к. выжать из нее можно больше...
Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд:
XIMERA123 писал(а):
но вот проблема тайминги умножаются.
тайминги что по твоему сократят 1.5-кратное отставание по мощности гпу?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
Ну хз - у программистов из 4A Games другое мнение на этот счет...
так они рады что не будет конкуренции в плане аи и физики, привет еще 5 лет пустые коридоры аля 3 crysis. а графику подтянут, особенно разрешения и возможно фпс, вот только зачем это в бездушном пластиковом мире?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения