Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 1144 из 2947<  1 ... 1141  1142  1143  1144  1145  1146  1147 ... 2947  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
Там косяк и невыносимая тупость разрабов даже не в том, что механика стрельбы заточена под КиМ, а не под пад, а в том, что они не догадались сделать банальный автоприцел, который добавляют в кучу игр уже давным давно, для задротов эта опция делается отключаемой. И таких моментов, где не сделано очевидное, в игре хватает. В сабже море копи-пасты из других игр, при этом, к сожалению, зачастую не в лучшем виде.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
HELLdiego писал(а):
Понимая что с мышкой это даже не испытание, а абсурд и не вызовет проблем даже у 5летнего аутиста

Я уже на паде лучше стреляю чем на мыши :-) Точность похуже, но в целом вполне удобно.

HELLdiego писал(а):
но может замедления времени подольше будут

Если навык прокачаешь.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2011
Откуда: Москва
Zlobon писал(а):
Заказал,я всё таки Sony KD-55XE9005.
Завтра приедет,посмотрим как оно!

Поздравляю! Да и вернуть всегда можно, если не из пиндостана брал.

HELLdiego писал(а):
Чтобы не говорили, но "стрельба" как таковая на джойстике это как есть держа вилку пальцами ног.

Да все ок. Просто надо больше вилку держать и не отвыкать. Щас уже с мышью нубить начал, а до этого в том же кс неплохо нагибал.

_________________
XOne http://goo.gl/ZLCkms vs PS4 http://goo.gl/WDG8oy. Поддержка PS PRO goo.gl/wuBAF9 Лучше на Xbox One X https://goo.gl/nVz3vg


Последний раз редактировалось Rustinator 08.08.2017 12:21, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
ultrafx писал(а):
А Хеллблейд, новая игрушка, Сеннуа че-то там Сакрафайс. Люди, которые уже играют, все поголовно фапают на звук

хз, звук как звук. Мне лично больше сеттинг с историей зашёл, скандинавы сча в моде.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2013
kast писал(а):
что они не догадались сделать банальный автоприцел, который добавляют в кучу игр уже давным давно

а как он должен быть реализован ? ))
там же разные стрелы надо пулять в разные части монстров, или ты хотелбы: в зависимости от типа стрелы чтобы наводилось на необходимую часть животного ?
эту уже казуальщина дикая будет ))


hellblade взял, правда в стиме, - заценю в ближайшие день два.

_________________
i9-13900K, RTX 4090 Palit GameRock OC, G.Skill Trident Z5 32Gb 6800Mhz, ASRock Z790 Taichi, NZXT Kraken Z73, Corsair HX1500i 80+ Platinum


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2006
547506 писал(а):
hellblade взял, правда в стиме, - заценю в ближайшие день два.

после хеблейда не забудь рот прополоскать :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
547506 писал(а):
эту уже казуальщина дикая будет ))

Колда, Дестини, БФ4, в МП в двух последних так вообще неотключаемый автоприцел насколько я помню. Дикая казуальщина получилась?
Суть автоприцела - когда прицел рядом с той небольшой уязвимой частью в которую ты выцеливаешь, он чуть-чуть к ней подводится. И еще раз:
kast писал(а):
для задротов эта опция делается отключаемой

Всё гениальное банальное - просто! Но есть разрабы, которым такое не по зубам.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2010
Откуда: Иркутск
kast
Как автоприцел будет у тебя выбирать: хочешь ли ты в топливный бак попасть или хочешь сбить пластину чуть ниже, чтобы оголить другое уязвимое место?

_________________
7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2009
HELLdiego писал(а):
вчера мальца выбесила HZD. Чтобы не говорили, но "стрельба" как таковая на джойстике это как есть держа вилку пальцами ног. Можно конечно, но слегка неудобно.

На самом деле тут дело в том, что вы с мышкой изначально, а так же, скорее всего в детстве тоже проводили кучу времени за компом, в интернете за компом, работа с компом и тд. И всё это сопровождается юзанием мыши.
А если заглянуть чуть дальше назад, то окажется, что к мышке тоже надо было в играх привыкать.
Я вам даже больше скажу, я прекрасно помню, как мой брат играл с КиМ, а я думал, что это лажа и играл на клавиатуре и мышь мне была вообще не нужна.
И более того. В Дюк нукеме в свое время успешно сражались клавишники и люди с КиМ. Клавишников можно было узнать по строгому взгляду вперед. Видите, они не сразу пересели на КиМ, так же потребовалось время на привыкание.
Аналогично - если посадить человека, который играл с КиМ неделю против человека, который играет уже год в шутаны, у первого не будет вообще никаких шансов согласны?
Я не могу утверждать, но полагаю, что если бы вы играли в онлайн шутаны с самого начала на паде, например, оставили бы 500 часов в батле3 на ps3 и во все шутаны играли бы на паде дальше - проблем бы у вас не было никаких, а были бы проблемы с КиМ вероятнее всего.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
AggroShkolyar Для особо сообразительных я привел примеры, коих море, т.к. опция автоприцеливания для современных игр, заточенных под пад - это норма. Автоприцел - это не когда ты смотришь в небо, а он тебя перекидывает на некую условную цель на земле, а когда почти незаметно подводит на пару миллиметров. Очевидно, что подводиться он будет к той части, ближе к которой игрок подвел прицел джоем.
Stigreen писал(а):
если бы вы играли в онлайн шутаны с самого начала на паде, например, оставили бы 500 часов в батле3 на ps3 и во все шутаны играли бы на паде дальше - проблем бы у вас не было никаких, а были бы проблемы с КиМ вероятнее всего.

Если метаться в крайности - но одном играл много, а на другом почти/вообще не играл, то утверждение верное. Если сотни/тысячи часов на обоих устройствах, то в фпс/тпс у джоя нет никаких шансов. Ваш Кэп.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2017
Фото: 6
AggroShkolyar писал(а):
Есть твои глаза и есть законы физики.


По идее чтоб увидеть лесенки в 4к надо и диагональ в 4 раза увеличить.
Как купишь 80 дюймовый телек,пиши.

_________________
•MSI PRO X870-P• •AMD Ryzen 9800X3D•
•KingBank 6400 CL 30(2x16Gb)• •LG C4 48" TV
•RTX 4080• •Montech TITAN PLA 1000W•
•SMSL M500 MK3•


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2013
cide , да не может быть чтобы все на столько печально было =)

_________________
i9-13900K, RTX 4090 Palit GameRock OC, G.Skill Trident Z5 32Gb 6800Mhz, ASRock Z790 Taichi, NZXT Kraken Z73, Corsair HX1500i 80+ Platinum


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2010
Откуда: Иркутск
kast
У тебя в примерах игры, где есть только хедшот и бодишот, в Хорайзоне ты стреляешь из лука по динозаврам, которые практически полностью состоят из деталей, которые можно отстрелить. Как автоприцел будет угадывать куда ты хочешь выстрелить, если на пути прицела будут постоянно потенциальные объекты? Я хочу отстрелить Жвачнику рога, начинаю вести прицел со спины и тут раз - прицел наводится на лист брони на спине, я упорно веду дальше, но тут прицел наводится на первый бак на спине, потом на второй, потом на третий, потом на четвертый и т.д. Смекаешь? Или тут делают читерский автоприцел, который наводится только на видимые уязвимые части, но тогда боевка становится однокнопочной, теряется смысл всех их подсказок на поиск уязвимых мест, ну и по сути эти самые места уже и не нужны. Либо они не делают его вовсе и вуаля - мы получаем боевку, где эстетически приятно расстреливать робозавров. И да, ты не понимаешь принципов работы автоприцела в перечисленных тобой играх. Если бы ты много в них играл, то знал бы, как прицел начинает "теряться", когда в его радиусе ВНЕЗАПНО оказывается 2 цели. Знал бы, что снятие прилипшего прицела практически всегда означает потерю цели.

_________________
7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
AggroShkolyar писал(а):
Смекаешь?

Нет не смекаю. Вопрос грамотной реализации автоприцела - это вопрос прямоты рук разработчиков. Всё это можно было сделать прямо и хорошо, а можно криво и примитивно, как ты описал.
AggroShkolyar писал(а):
Если бы ты много в них играл, то знал бы, как прицел начинает "теряться", когда в его радиусе ВНЕЗАПНО оказывается 2 цели

Нет, сотни часов я в эти игры не играл, но играл в сотни игр с падом (кроме сетевых шутанов уже много лет с падом играю даже на ПК, в том числе последний Дум,к примеру). Поэтому не надо мне рассказывать про чудеса автоприцеливания на паде в шутерах. Если руки у разработчиков из плеч растут, то никаких проблем нет ни в сингле, ни в МП. И таких игр в жанре фпс/тпс подавляющее большинство.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2010
Откуда: Иркутск
kast
Я хоть одного примера дождусь, где не теле объекта было бы более 10-и точек для автоприцеливания?

_________________
7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
Какие 10? Максимум 3 сектора помню - брюшная часть, лобная часть (редко), топливные элементы на горбу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2010
Откуда: Иркутск
kast
Ты в Хорайзон, вообще, играл? Там у одного Тирекса только на морде 2 пушке, по бокам две, на спине радар, на бедрах 2 бака, хвост, ядро и еще выезжающие элементы в паре мест, помимо этого еще куча обшивки, которую сбивать можно и нужно.

_________________
7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 37
я еще тот стрелок с пада, но в хорайзоне особо не припекало, а вот в драке4 под конец включил автоприцел

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
AggroShkolyar до особо крупных еще не дошел. Пока дошел только до Меридиана и сделал большую часть побочек, чтобы понять что они представляют. Не зацепила пока игра, хотя сюжет вроде не плох, поэтому пока пошел стрелять кедов в далекой галлактике (с). Но намек про "особо крупные" понятен или там тоже кругом проблемы видятся?
ПС. В Горилле , наверное, такие же как ты сидят, которые отвечали за игровую механику. Типа "мне сложно это сделать и я поэтому это делать не буду". Разработка корректного автоприцела, как к примеру и поведения камеры, это один из примеров профессионализма разработчиков. Партизаны этот аспект провалили с треском. Механика стрельбы под КиМ с банально-дебильным слоу-мо в виде костыля вместо нормального автоприцела.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2012
kast писал(а):
ПС. В Горилле , наверное, такие же как ты сидят, которые отвечали за игровую механику. Типа "мне сложно это сделать и я поэтому это делать не буду". Разработка корректного автоприцела, как к примеру и поведения камеры, это один из примеров профессионализма разработчиков. Партизаны этот аспект провалили с треском. Механика стрельбы под КиМ с банально-дебильным слоу-мо в виде костыля вместо нормального автоприцела.

Дожили: автоприцел стал показателем крутости разработчика.
В горилле сидят люди, делавшие фпс: видать, требовать автоприцел в Киллзон ни у кого ума не хватило. Очень хотелось бы верить, что никакого автоприцела в их играх (в частности в продолжении Хорайзон) не будет и дальше. Слоумо, кстати, тоже нафиг не нужно.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 1144 из 2947<  1 ... 1141  1142  1143  1144  1145  1146  1147 ... 2947  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: FoxhaunD, RW и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan