Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Там косяк и невыносимая тупость разрабов даже не в том, что механика стрельбы заточена под КиМ, а не под пад, а в том, что они не догадались сделать банальный автоприцел, который добавляют в кучу игр уже давным давно, для задротов эта опция делается отключаемой. И таких моментов, где не сделано очевидное, в игре хватает. В сабже море копи-пасты из других игр, при этом, к сожалению, зачастую не в лучшем виде.
что они не догадались сделать банальный автоприцел, который добавляют в кучу игр уже давным давно
а как он должен быть реализован ? )) там же разные стрелы надо пулять в разные части монстров, или ты хотелбы: в зависимости от типа стрелы чтобы наводилось на необходимую часть животного ? эту уже казуальщина дикая будет ))
hellblade взял, правда в стиме, - заценю в ближайшие день два.
Колда, Дестини, БФ4, в МП в двух последних так вообще неотключаемый автоприцел насколько я помню. Дикая казуальщина получилась? Суть автоприцела - когда прицел рядом с той небольшой уязвимой частью в которую ты выцеливаешь, он чуть-чуть к ней подводится. И еще раз:
kast писал(а):
для задротов эта опция делается отключаемой
Всё гениальное банальное - просто! Но есть разрабы, которым такое не по зубам.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
kast Как автоприцел будет у тебя выбирать: хочешь ли ты в топливный бак попасть или хочешь сбить пластину чуть ниже, чтобы оголить другое уязвимое место?
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
вчера мальца выбесила HZD. Чтобы не говорили, но "стрельба" как таковая на джойстике это как есть держа вилку пальцами ног. Можно конечно, но слегка неудобно.
На самом деле тут дело в том, что вы с мышкой изначально, а так же, скорее всего в детстве тоже проводили кучу времени за компом, в интернете за компом, работа с компом и тд. И всё это сопровождается юзанием мыши. А если заглянуть чуть дальше назад, то окажется, что к мышке тоже надо было в играх привыкать. Я вам даже больше скажу, я прекрасно помню, как мой брат играл с КиМ, а я думал, что это лажа и играл на клавиатуре и мышь мне была вообще не нужна. И более того. В Дюк нукеме в свое время успешно сражались клавишники и люди с КиМ. Клавишников можно было узнать по строгому взгляду вперед. Видите, они не сразу пересели на КиМ, так же потребовалось время на привыкание. Аналогично - если посадить человека, который играл с КиМ неделю против человека, который играет уже год в шутаны, у первого не будет вообще никаких шансов согласны? Я не могу утверждать, но полагаю, что если бы вы играли в онлайн шутаны с самого начала на паде, например, оставили бы 500 часов в батле3 на ps3 и во все шутаны играли бы на паде дальше - проблем бы у вас не было никаких, а были бы проблемы с КиМ вероятнее всего.
AggroShkolyar Для особо сообразительных я привел примеры, коих море, т.к. опция автоприцеливания для современных игр, заточенных под пад - это норма. Автоприцел - это не когда ты смотришь в небо, а он тебя перекидывает на некую условную цель на земле, а когда почти незаметно подводит на пару миллиметров. Очевидно, что подводиться он будет к той части, ближе к которой игрок подвел прицел джоем.
Stigreen писал(а):
если бы вы играли в онлайн шутаны с самого начала на паде, например, оставили бы 500 часов в батле3 на ps3 и во все шутаны играли бы на паде дальше - проблем бы у вас не было никаких, а были бы проблемы с КиМ вероятнее всего.
Если метаться в крайности - но одном играл много, а на другом почти/вообще не играл, то утверждение верное. Если сотни/тысячи часов на обоих устройствах, то в фпс/тпс у джоя нет никаких шансов. Ваш Кэп.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
kast У тебя в примерах игры, где есть только хедшот и бодишот, в Хорайзоне ты стреляешь из лука по динозаврам, которые практически полностью состоят из деталей, которые можно отстрелить. Как автоприцел будет угадывать куда ты хочешь выстрелить, если на пути прицела будут постоянно потенциальные объекты? Я хочу отстрелить Жвачнику рога, начинаю вести прицел со спины и тут раз - прицел наводится на лист брони на спине, я упорно веду дальше, но тут прицел наводится на первый бак на спине, потом на второй, потом на третий, потом на четвертый и т.д. Смекаешь? Или тут делают читерский автоприцел, который наводится только на видимые уязвимые части, но тогда боевка становится однокнопочной, теряется смысл всех их подсказок на поиск уязвимых мест, ну и по сути эти самые места уже и не нужны. Либо они не делают его вовсе и вуаля - мы получаем боевку, где эстетически приятно расстреливать робозавров. И да, ты не понимаешь принципов работы автоприцела в перечисленных тобой играх. Если бы ты много в них играл, то знал бы, как прицел начинает "теряться", когда в его радиусе ВНЕЗАПНО оказывается 2 цели. Знал бы, что снятие прилипшего прицела практически всегда означает потерю цели.
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Нет не смекаю. Вопрос грамотной реализации автоприцела - это вопрос прямоты рук разработчиков. Всё это можно было сделать прямо и хорошо, а можно криво и примитивно, как ты описал.
AggroShkolyar писал(а):
Если бы ты много в них играл, то знал бы, как прицел начинает "теряться", когда в его радиусе ВНЕЗАПНО оказывается 2 цели
Нет, сотни часов я в эти игры не играл, но играл в сотни игр с падом (кроме сетевых шутанов уже много лет с падом играю даже на ПК, в том числе последний Дум,к примеру). Поэтому не надо мне рассказывать про чудеса автоприцеливания на паде в шутерах. Если руки у разработчиков из плеч растут, то никаких проблем нет ни в сингле, ни в МП. И таких игр в жанре фпс/тпс подавляющее большинство.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
kast Ты в Хорайзон, вообще, играл? Там у одного Тирекса только на морде 2 пушке, по бокам две, на спине радар, на бедрах 2 бака, хвост, ядро и еще выезжающие элементы в паре мест, помимо этого еще куча обшивки, которую сбивать можно и нужно.
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
AggroShkolyar до особо крупных еще не дошел. Пока дошел только до Меридиана и сделал большую часть побочек, чтобы понять что они представляют. Не зацепила пока игра, хотя сюжет вроде не плох, поэтому пока пошел стрелять кедов в далекой галлактике (с). Но намек про "особо крупные" понятен или там тоже кругом проблемы видятся? ПС. В Горилле , наверное, такие же как ты сидят, которые отвечали за игровую механику. Типа "мне сложно это сделать и я поэтому это делать не буду". Разработка корректного автоприцела, как к примеру и поведения камеры, это один из примеров профессионализма разработчиков. Партизаны этот аспект провалили с треском. Механика стрельбы под КиМ с банально-дебильным слоу-мо в виде костыля вместо нормального автоприцела.
ПС. В Горилле , наверное, такие же как ты сидят, которые отвечали за игровую механику. Типа "мне сложно это сделать и я поэтому это делать не буду". Разработка корректного автоприцела, как к примеру и поведения камеры, это один из примеров профессионализма разработчиков. Партизаны этот аспект провалили с треском. Механика стрельбы под КиМ с банально-дебильным слоу-мо в виде костыля вместо нормального автоприцела.
Дожили: автоприцел стал показателем крутости разработчика. В горилле сидят люди, делавшие фпс: видать, требовать автоприцел в Киллзон ни у кого ума не хватило. Очень хотелось бы верить, что никакого автоприцела в их играх (в частности в продолжении Хорайзон) не будет и дальше. Слоумо, кстати, тоже нафиг не нужно.
Сейчас этот форум просматривают: FoxhaunD, RW и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения