Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
woody писал(а):
да пусть идут, лишь бы интересные игори были
При переходе с ПК, консоль может показаться мегатормозом. Ну это как сейчас воткнуть в ПК HD7850 (не помню, были версии с 4ГБ?) и попытаться играть. RX470 (или какой-там аналог у Pro?) всяко поприятнее будет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
spellcraft писал(а):
Достаточно убрать сглаживание или оставить fxaa и 1070 в 4к 40-50фпс.
Хорошая шутка, да. Только не очень смешная.
Mass Effect Andromeda (не такая уж плохая игра, кстати). Никакое сглаживание не включено. Профильная система не тянет одновременно HBAO full и тени на максимум - только что-нибудь одно из двух, второе надо опускать на шаг. "Не тянет" - это как раз те самые 50 fps; с triple buffer они, конечно, не очень страшные, но местами все-таки неприятные.
Watch Dogs 2. Тоже совсем-совсем без сглаживания. Включение теней PCSS или HTFS мгновенно роняет fps в окрестность 40. И тут оно уже ощутимо заметно. Включение San Francisco fog при наличии этого самого тумана - вообще ниже 30, для кого сделана эта опция - непонятно, для скриншотов разве что.
Да, на консолях всех этих красивостей просто нет, потому в стабильные 30 fps в FullHD на них легко верится.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
Вот конкретно, в последней игре https://youtu.be/HzPQ6ws1CpY?t=15 (сразу стоп-кадр) мыло обычной PS4 более чем. Кстати сабж очень даже пиксель-хантинг, по пятку пикселов вдалеке удавалось результативно стрелять, на обычной PS4 они могут слиться с рельефом.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 83
Retvizan Это суперсемплинг. Сними на PC картинку в 1080p и 1440p supersampled to 1080p и будет тоже самое. Вывод (из твоей логики) - PC 1080p - убогое мыло и ваще нитянет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.06.2017 Фото: 6
vpoluektov писал(а):
Хорошая шутка, да. Только не очень смешная.
Зашел в андромеду поставил пресет ультра,потом сдвинул ползунок на "свое"-иначе заблокированы настройки будут-поставил fxaa.Перезагрузил игру и 40-45 фпс.Тоже самое говорили про ведьмака 3, что 1070 не потянет его в 4к.Да можно упоротся и поставить кучерявые волосы или в андромеде х2 подгонку разрешения выставить и 1080 там загнется.Если не упарыватся,то 1070 тянет 4к в 40-50фпс.
ставим герцовку игры на 50гц и накидываем вертикалку. В результате получаем отличную плавную картинку, невооруженным глазом неотличимую от 60гц с вертикалкой и в разы плавнее, чем 50фпс при 60гц. И второй момент - если 50фпс+50гц стабильные(а нужны именно стабильные) в 4к не получаются, то можно замутить ультравайд 1600p.
В режиме 3840x1600 + 50фпс+50гц получается картинка четче, чем на консолях(т.к. пиксель в пиксель) и по плавности в разы превосходящая консольные 30фпс(т.к. 30фпс априори дает juddering эффект)
carsar1 хак для тех у кого нет g-sync/freesync монитора?) Ну звучит интересно, на деле не пробовал. Однако переключать герцовку монитора ради одной игры может быть не очень приятно.
Однако я бы советовал делать чуть-чуть иначе, герцовку ставить 50.007Hz и ограничивать 50FPS с помощью RTSS и потом включать синхронизацию. Ибо сам всинк фпс не ограничивает, а с такой настройкой можно добиться более стабильного фреймтайма и меньшего инпут лага.
хак для тех у кого нет g-sync/freesync монитора?) Ну звучит интересно, на деле не пробовал. Однако переключать герцовку монитора ради одной игры может быть не очень приятно.
можно создать кастомное разрешение на пару пикселей меньше с одной герцовкой. Тогда все будет очень просто.
Ramik писал(а):
Однако я бы советовал делать чуть-чуть иначе, герцовку ставить 50.007Hz и ограничивать 50FPS с помощью RTSS и потом включать синхронизацию. Ибо сам всинк фпс не ограничивает, а с такой настройкой можно добиться более стабильного фреймтайма и меньшего инпут лага.
ну тут подходят все фишечки от 60фпс и 60гц. Хотя я не замечал проблем с 50гц +вертикалка. правда ставлю adaptive sync.
Кстати, на пс4 вышло достаточно игор, в которых есть якобы 60фпс, но по факту постоянные дропы до 50. Для меня загадка, почему разрабы не хотят сделать 50гц +50фпс. результат будет лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
spellcraft писал(а):
Зашел в андромеду поставил пресет ультра,потом сдвинул ползунок на "свое"-иначе заблокированы настройки будут-поставил fxaa.Перезагрузил игру и 40-45 фпс.
А теперь еще HBAO в Full (потому что в пресете Ultra - просто HBAO), lighting quality в Ultra (потому что иначе просто High), и Depth of Field тоже в Ultra (хотя это - по уму должно влиять только в катсценах)... и на одной карте получаем 45 fps на 1080ti. На Гиперионе - что будет на планетах, проверять было лень.
ну это уже выше ультра пресета, задуманного разрабами) Чисто для нагиба железа и для того, чтоб 3080ti не простаивала в 2020м.
Конечно возникает вопрос "но если эти фичи все равно что-то улучшают, то почему я не должен выкручивать их на максимум", но тогда возникает и ответный вопрос с подвохом - " а почему не включить к 4K еще и DSR 4x? Это ж тоже даст буст картинке, причем приличный".
Последний раз редактировалось carsar1 28.11.2017 19:44, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
carsar1 писал(а):
Для меня загадка, почему разрабы не хотят сделать 50гц +50фпс. результат будет лучше.
Это еще со времен NTSC 60/PAL 50/SECAM 50 (они же, в свою очередь, были привязаны к частоте бытовой электросети) тянется, абсолютные условности в мире ЖК, где, доведенный до ума FreeSync всех уравняет.
в том и дело что условности из-за которых страдают игроки. https://youtu.be/VsolhgzAqnY?t=323 вот например. XoX с разлоченным фпс откровенно не тянет 60фпс и игрок получает постоянные 16-33-16-33мс. Не проще ли залочить на 50, чтоб игрок видел ультра плавные 20-20-20мс....(хоть дропы ниже 50 и будут чувствоваться, но явно реже)
Цитата:
где, доведенный до ума FreeSync всех уравняет.
фрисинк не совместим с BFI(ulmb, lightboost и прочее), а второй намного важнее на мой взгляд. Ибо фрисинк просто делает лишь то, что лень делать разрабам - сделать герцовку =фпс. А вот bfi делает то, что не сможет сделать ни один разраб -четкую картинку в динамике.
Добавлено спустя 5 минут 18 секунд:
Slimchanskiy писал(а):
Я не шарю, но в дровах нвидии можно выставить то же самое разрешение, с иной герцовкой.
Если просадка таки будет, то увидим дроп до 25, что намного хуже 30
это при какой-то извращенной вертикалке. На консолях такого бреда никогда не видел.
Retvizan писал(а):
но мне 50Гц в играх не зашло.
а что именно не зашло? прям чувствуется разница в плавности? я вот например прекрасно вижу разницу в плавности между 30 и 60фпс и даже просадку до 58 при 60гц увижу. Но вот 50гц+50фпс от 60гц+ 60фпс без фрапса не отличу. Т.к. judder эффекта не замечаю, а разницу в лаге между 16.6 и 20мс без прямого сравнения тоже не замечу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения