Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
ultrafx Вы оба научитесь читать диалог с начала, а не с середины, и не через строчку. В статье написано о максимальном сглаживании текстур, а не косметическом и небольшом. Причём здесь я вообще? Что в его вопросе закономерного, когда мы с Русинатором обсуждали вангования в этой статье, а не мои желания или ожидания?
Про стоимость видеокарт. Не важно, сколько стоит та же 1080Ti в магазине, суть просто в сопоставлении. В хуанхэ, чё там стоит, "аналог" RX480? Не аналог 1080Ti же и не веги 64 или какая там топовая ВК у амд сейчас. Было бы там что-то уровня тишки, стоил бы он наверняка же не 40к уже? Речь об этом. Сколько там вк стОит распаянная на плате не важно.
ultrafx писал(а):
то к 2019 году уже вовсю будут Navi и Volta. И ZEN 2.
Я прям уверен, что в пс5 2019 года будут именно нави и вольта/ампер.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.05.2010 Откуда: Москва Фото: 4
Вот нафига вам сглажка. Х4/х8 и настройки с графонием на ПК. Если они захотят, то через несколько лет замутят 4к@60 фпс(хотя даже сейчас не везде 1080@60фпс) и то будет с fxaa, мыльцом и порезанной дальностью прорисовки. То что сони нанесут удар майкам за их "дерзость" с хbox one x это без сомнений, но вначале они выпустят Прошку в слим формфакторе
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 77
mi1ano писал(а):
В статье написано о максимальном сглаживании текстур
Сглаживание и "сглаживание текстур" - это разные вещи. Если во втором случае речь идет об анизотропной фильтрации, то она по сути бесплатна с точки зрения производительности и на Pro/XOX используется. А вот почему на слабых версиях консолей жалеют анизотропку, я не могу понять, эта опция на производительность по сути не влияет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.05.2010 Откуда: Москва Фото: 4
Я 100 раз уже подумал, что в плойке стоит железо амд, 8 ядер(условно рязань/фх, пофигу), 8гб памяти и на рам и на видео и медленный хард 5400. И все это тащит почти все игры и мультиплатформу в 30 фпс, иногда 60. Пофиг, с просадками или нет, суть в другом. В пк стане нас каждый год крутят на мидл или топ/предтоп и фиктивные процы. Типо i7 - безлимитка, а например g3900 за 2000р(до грейда на 6700k в паре с gtx970 я и играл в гта5 30фпс). А тут за 20к all in. Просто задумайтесь.
Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды: Очень грубо говоря, если бы в пк индустрии хотели бы так сделать - давно бы сделали. Но производителям нравится крутить бабки на мп, новой памяти, ежегодных вк под разный кошелёк, хардах/ссд и процах.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 77
А что касается понятия "настроек графики", то это очень косвенная и относительная характеристика. Всегда можно нарисовать "дохренаультра", которые будут тянуть в 15 кадров на двух Титанах, но зато они "будут" и уже любые другие настройки будут считаться "не максимальными". Но дело даже не в этом. Само мерилово понятие относительное. Даже в порте ПУБГа на Хуане нашли настройки графики, которые при этом отличались от аналогичных "настроек" на ПК. То есть нет между ними никакой прямой параллели. А по факту на консолях как таких настроек вообще нет, есть дона глобальная "подстройка под таргет левел". И он не имеет фиксированного значения "низко-средне-высоко". Это тупо "таргет". Ну и плюс не забываем, что современные железки и ПО все больше и больше берут на себя задачу по автоматической регулировки параметров в зависимости от нагрузки. Динамическое разрешение и динамические размеры текстур уже используются повсеместно. Фиксированное понятие настроек тихо молча уходит в прошлое.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
ultrafx писал(а):
А вот почему на слабых версиях консолей жалеют анизотропку, я не могу понять, эта опция на производительность по сути не влияет.
Для анизотропки ж нужно кучу лукапов делать для каждого текселя, а это забивает кеши/псп. Видать есть разница когда память у ВК своя, и когда её нужно делить со всеми.
Добавлено спустя 6 минут 43 секунды:
Ferch писал(а):
Очень грубо говоря, если бы в пк индустрии хотели бы так сделать - давно бы сделали
оно как бы да, но нет. Проблема ПК в многообразии видов. Консоль условна одна (теперь уже две, но не суть) штука. Под неё есть готовый профиль и можно прогнать тестеров чтобы узнать где что тормозит и там поправить, а где есть ресурсы дабы улучшить что-то, etc. К тому же фиксированная архитектура даёт свои плюшки в виде aot оптимизации (тобишь сильно заранее). В пекарне с этим всё плохо. Ты слишком далёк от железа, слишком много всяких прослоек и абстракций. Слишком много разного железа, поэтому нельзя заранее оптимизировать под что-то одно. Слишком много всего пытается делать комп, если на сосноли ты бог и царь, то на пекарне антивирус борется с майнером и портит малину. Поэтому разрабы на пекарне целятся обычно в какую-то среднюю конфигурацию на средних настройках на чистой винде. Там должно более-менее работать. А что будет у остальных - что-то да будет
Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд:
ultrafx писал(а):
Всегда можно нарисовать "дохренаультра", которые будут тянуть в 15 кадров на двух Титанах, но зато они "будут" и уже любые другие настройки будут считаться "не максимальными".
Ладно, короче, думаю эта статья-вброс вообще внимания не стоит. А если серьёзно, я надеюсь что в 2018-2019 плойка не выйдет всё-таки. Иначе, такими темпами, на рынке скоро будет по 3-4 актуальные консоли от каждой стороны и разработчикам игр это вряд ли понравиться. И в конечном счёте, мы придём к тому, что и на ПК будет статтеринг в условном вд2, и на консолях, и ещё средние 24 фпс. Лучше игры пусть делают, а не убогое 4К своё пихают.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.05.2010 Откуда: Москва Фото: 4
woody спасибо за очень далёк, как раз таки железом 11 лет занимаюсь. С эры слотовых 1-2-3 пней. Написал я очень грубо, в плане что у консоли одна задача, у железа - не только игры. Хотя я так и рассчитывал, что посыл мало кто поймёт. Проще персоны, vr и сглажку на невышедшей 5 плойке обсуждать..
Member
Статус: В сети Регистрация: 22.06.2017 Фото: 6
Да уже говорили,что в новом "ящике" стоит разогнанная 480(аналог 1070). К сожалению цены на видеокарты до сих пор неадекватны полностью и сейчас выгоднее купить ящик будет(если игры есть).И еще кто то кукарекал, что 1070 не может 4к,ну да ну да.
woody Хватит уже писать про таинственную оптимизацию,ну чушь это все! Да бывают иногда косяки на пк,но правятся патчами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
spellcraft писал(а):
Хватит уже писать про таинственную оптимизацию,ну чушь это все!
какая она в жопу таинственная. Есть особенности архитектуры, есть фиксированное железо, есть низкий доступ к железу и отсутсвие всяких фоновых задач. Это всё даёт единицы процентов, но суммарно это выльется в 15-20% превосходства над аналогичной пекарней. А дальше уже в ход идут инструменты, которые позволяют более точно профилировать игры. Заключительный этап - бабло, которое не особо экономят на эксклюзивы. В итоге на плойке есть шикарный анчартед и хорайзон, а на пекарне - нет. А то что есть имеет какие-то дикие системные требования на три головы выше чем сосноль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
spellcraft писал(а):
Хватит уже писать про таинственную оптимизацию,ну чушь это все!
Да ты че? Тогда почему я на консолях еще не одного бага не словил? Ни тебе застревания в текстурах и всего такого прочего. Если бы не было оптимизона новые игрушки так бы хорошо не шил на старой слимке ога? ПК с такой же конфигурацией такую же картинку не потянет.
Попробовал играть в Hellblade, дошел до первого босса и пока как-то очень сильно разочарован.
По крайней мере если ты ее купил, то ты сделал большое дело для игровой индустрии. Поддерживая качественный проект без издателя. Не в пример тем кто покупает батлфронты и ассассиснс криды и своими же руками уничтожают игры. По игре пока добавить нечего, так как еще не играл, но я ее купил именно с целью поддержать разработчика.
mi1ano писал(а):
я думаю есть предел стоимости для консоли, когда её уже не будут покупать овер9000 людей
Полностью поддерживаю это мнение. На данный момент 500-600 баксов за игровую консоль это предел, мне видится так. То есть скорее всего в наше время топ консоль уже не сможет иметь железо, сопостовимое по мощности с топовым ПК. Если конечно что-то внезапно не произойдет. Но с другой стороны, я конечно понимаю что мы на оверском форуме, но когда речь идет о консолях - главное это игры. Популярность свитча и хорошие продажи явно тому пример.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
Ferch писал(а):
но вначале они выпустят Прошку в слим формфакторе
Сначала нужен новый ТП, а с этим всё печально, кремний уперся в свои "лимиты". Поэтому нет и скоро не предвидится новых ВК, если только NVidia не переименует Паскаль, обозвав его Ампером. Поэтому Вольта монструозный эпик-фейл, за _три_килобакса_, Карл!
Добавлено спустя 6 минут 41 секунду: Ах да, ещё и майнинг рынок видеокарт порушил - инженеры AMD/NVidia сейчас точно корпят над новыми видеочипами, а не оптимизацией старых под майнинг? Затрат на копейки, зато отдача будет ого-го. Если ополоумевшие шахтеры даже гоняются за ВК с определенным типом (производителем) памяти, то надо доить их по полной.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения