Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
В Бладборне очень не понравилась боевка. Как большой эстет в Соулзах использовать различное оружие и магию сильно разочарован. Все эти обезьяньи кривляния с пистолетами и хлыстами заканчиваются к середине игры, потом берется меч Людвига, максимальная прокачка (к слову, с кровавиками совсем беда, если только специально задротно их не фармить, а оружие без прокачки бесполезно от слова совсем), максимальный физический урон (со стихийным полная ерунда, он сливает физическому более чем полностью), двуруч и баттонмеш R1, R2, L2. На этом боевка в ББ заканчивается. Формула успеха незамысловатая, однако. С прикидом такая-же ерунда, все шкурки только для красоты, один раз использовал "костюм" Белой Церкви на электромонстра, там все очевидно, в остальном пофиг, что на тебе одето, разницы в бою не почуствуешь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.01.2012 Откуда: Брянск Фото: 8
Retvizan А я сейчас, как раз играю в дс3 и мне показалось, что тут оружие вообще одинаковое какое-то. Прошел почти весь с иртильским мечом в сете рыцаря. Но признаю я не фанат серии, играл до этого только в бб. Или возможно, я просто не эстет, хз
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
Retvizan писал(а):
В Бладборне очень не понравилась боевка. Как большой эстет в Соулзах использовать различное оружие и магию сильно разочарован. Все эти обезьяньи кривляния с пистолетами и хлыстами заканчиваются к середине игры, потом берется меч Людвига, максимальная прокачка
Плюсую. Но я с пилой всю игру пробегал. Мне больше зашло.
Retvizan писал(а):
к слову, с кровавиками совсем беда
Больших определенное количество в игре как и в соулсах. а мелких хватило чтобы 2-3 оружия вкачать спокойно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
Беда в том, что оружия много, но чтобы его применять нужна максимальная прокачка, а с игры вкачать можно буквально пару-тройку стволов. В Соулзах титанита значительно больше валяется и его там можно покупать, а тут цены просто космические, только фарм. В результате находишь новую "пушку" в середине игры - "ну здорово, классная наверное", пожимаешь плечами и кладешь в сундук.
Добавлено спустя 17 минут 54 секунды: С кольцами (рунами), вообще фигня полная. В Соулзах можно переобуваться на ходу, в зависимости от ситуации, тут только в мастерской. В результате, кроме рун на здоровье и выносливость, остальные сильно проигрывают "на дистанции", сменить то их нельзя.
А я сейчас, как раз играю в дс3 и мне показалось, что тут оружие вообще одинаковое какое-то. Прошел почти весь с иртильским мечом в сете рыцаря. Но признаю я не фанат серии, играл до этого только в бб. Или возможно, я просто не эстет, хз
Его сделали "более или менее одинаковым" спустя много патчей. Потому что если оно не "условно одинаковое", то быстро находится какая-то имба.
Сначала люди бегали с Anri's Straight Sword и упором на bleed потому что он был имбой и разносил боссов под пивасом, нужно было только мэшить R1. Потом и далее в прокачанных билдах использовали Estoc, затем последний тоже понерфили. Я прошел DS3 уже после всех этих патчей и играл в слепую, то есть "что есть имба" я не знал. Методом проб и ошибок за первые ~5 часов игры определил что мне нравится играть с Sellsword Twinblades, потому что я заточил их на Sharp, вмаксил Dex и ну очень легко убивал боссов, без всяких сложностей, просто мажешь каким-нить бафом и тыкаешь L1, урон просто дикий.
Позже, после того как сам прошел это дело со всеми DLC, я начал интересоваться игрой и спидранами. Оказалось, что эти Sellsword Twinblades и были той самой имбой для не супер перекачанных персонажей(читай для первого прохождения).
Что хочу сказать в итоге: ощущения от оружия и манеры игры и боя - ну уж очень зависит от личных навыков и стиля игры. Возможно, за счет магии, в DS вариативность действительно выше, но в основе своей, лично для меня, боевка в DS и BB в своем ядре абсолютно похожа. Различается только в скорости. Я все DS проходил изначально без щита, так что для мене разницы еще меньше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
Вообще, чистые, канонические классы были только в первом DS, т.е. выбрав изначально, мог его отыгрывать всю игру. В DS2 диапазон сильно сузили, но магия и свет (до того, как молнии не убили патчем просто в ноль ) ещё рулили. В DS3 мой чистый маг рассыпался уже в Иритилле, пришлой срочно к Матери Перерождения с языком бежать.
ДС 3 шляпа полная,даже ДЛЦ не стал брать (качать бесплатно с торента) хватило прохождения игры без ДЛЦ.И вообще ДС3 для НУБОВ конкретных,я всех боcсов убил с 1 раза,кроме одного,забыл как его звать,там двойняшки какие то ,смутно помню,вот его с 3 раза.Очень "хардкорно"Прямо вспотел аж п...Шмот в нем кстати,тоже для визуального эффекта,он нехера не работает,Баланс в игре не работает от шмота тоже (не сам баланс игры,а стат) Так что не надо заливать дичь,что в ББ что то не так.Если они это поправили спустя год,два,ну да и хрен с ним,уже не нужно давно. В ДС1 и ДС2 не играл и не буду,ибо графон тошнотворный что пипец,я пытался,честно,не смог,такое выпускать в те годы,когда он вышел,это надо быть наркоманом,в 3 еще норм (на движке ББ вроде он) играбельно.Да я не стал играть из за графики,говноедством не страдаю.И вообще игра так себе,не понимаю что на нее так фапают,голимый проходняк на 1 раз. ББ 4 раза засодил и еще как нить пройду,разным оружием и билдами.
Цитата:
двуруч и баттонмеш R1, R2, L2. На этом боевка в ББ заканчивается. Формула успеха незамысловатая, однако.
А теперь сходи в чашу где тебе режут 50% ХП и продемонстрируй,там все боссы ваншотят если чо.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2007 Откуда: Москва Фото: 152
Блин, читаю и диву даюсь - неужели всё так легко в ДС3 и всё прям с ходу садятся за игру и нагибают?! Я наверное первый час-два не бросил только потому что хотел понять, что ж там дальше будет, раз игру так пиарят. Первого мини-боссика Судья Гундир я пытался убить раз 50, после этого убил и дальше прошёл. Потом не играл какое-то время, переставил винду и сохранений не осталось. Пошел опять с начала, и опять на нем раз 30 подох прежде чем убил. Ладно думаю, наверно отывык от игры... В общем дальше докрабил наверное до 40% игры (судя по полному прохождению на Ютуб) и забил, уж очень бесят все эти ваншоты и долгие анимации. Не справляюсь с "медленностью" врагов и необходимостью заучивать тайминги - а не напрыгивать и раздавать по щщам. В том же Теккен7 (кстати крутая приставочная игра, даже никто в треде о ней не упомянул) - тоже необходимо в чем-то похоже на ДС играть, но там хоть весело.
Блин, читаю и диву даюсь - неужели всё так легко в ДС3 и всё прям с ходу садятся за игру и нагибают?!
Надо сказать, что сложность в игре это во многом понятие субъективное и зависит от каждого человека в частности. Не стоит так сильно с этим заморачиваться, каждому найдется игра по скиллу и предпочтениям.
fedx писал(а):
В том же Теккен7 (кстати крутая приставочная игра, даже никто в треде о ней не упомянул)
Упоминали. Да о нем не нужно говорить, Теккен он и есть Теккен, все его знают, все понимают за что его можно уважать, у него своя база фанатов и любителей. Файтинги хоть жанр древний и всем известный, но 90% игроков в них играют "с друзьями под пивасом", в то время как действительно хардкорных любителей очень мало. Ибо файтинги черезвычайно сложные и некоторые из них имеют крайне высокий порог вхождения. Если ты с детства таким не баловался то в зрелом возрасте сесть и научиться (GIT GUD, что называется) - чудовищно сложная задача, которая займет сотни, а скорее тысячи часов. В моем представлении для умелого игрока в файтинги эти тайминги и необходимая скорость реакции в каком-то Dark Souls - простой детский сад.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2007 Откуда: Москва Фото: 152
Ramik писал(а):
субъективное и зависит от каждого человека в частности.
Видимо да. Короче лично для меня оказалось что постоянно отлетать от мобов в Соулс для меня гораздо менее интересно, чем заучивать длинные комбы избивая бота в додзё А так ты прав, хардкорный уровень это всякие евгф и jfsr. Там и правда часами надо тренить, причем лучше наверное на аркадном стике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
fedx писал(а):
Первого мини-боссика Судья Гундир я пытался убить раз 50
Это полноценнейший босс (на нем костер) и один из самых хардкорных в игре (потому как в самом начале), особенно для новичков. На НГ+ он валится с пяти- десяти ударов, даже не успевая перейти во вторую фазу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
xid писал(а):
Не совсем по теме, но к играм отдаленно относится и очень поразительно.
хочешь окунуться в это болото под названием АйТи? Лучше не надо.
Добавлено спустя 7 минут 43 секунды:
Rustinator писал(а):
Вот не пойму, зачем Сони купили Гайкай и Онлайв?
потому что казалось что за этим будущее, даже ещё в 12 теплилась надежда. Зачем покупать онлайв в 14 если понятно что он не взлетел - скорее всего из-за их чипа и патентов. Т.е. в конце 17 конечно легко об этом рассуждать, но я отлично помню все эти рассказы про онлайв, как за стримингом будущее, презентации, старт, как всё работает, вау-фактор и всё такое. А потом как-то всё начало спадать, повылазили косяки и лавочку свернули.
Rustinator писал(а):
Ну, для меня все чисто японское аниме
Очень поверхностное суждение и, к тому же, далёкое от реального положения дел.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
fedx писал(а):
Блин, читаю и диву даюсь - неужели всё так легко в ДС3 и всё прям с ходу садятся за игру и нагибают?!
Ну ты на откровенную толстоту про боссов с первого трайя не ведись. С первого трая могут валиться несколько первых, потому уже идут довольно сильные боссы.
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
Retvizan писал(а):
Умные люди сразу говорили, что это фуфло и разводилово чистой воды, нормально не будет работать ещё лет 20.
А елси бы внезапно заработало, то вылезли б другие умные люди которые говорили что всё взлетит и будет работать. Не, я понимаю что на костях скакать легко и задним числом все умные, но по чесноку кто-то должен что-то делать новое, пусть это и невозможно. Вон мегастройка современности ИТЕР, тоже если не взлетит, то всегда найдутся умные люди которые сразу говорили что это фуфло и разводилово
PS onlive, кстати, нормально работал в дельта-окресности от датацентра. Одна из причин фейла - повальный адсл и доксис в штатах, из-за чего вылезли высокие задержки и низкая скорость.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
ifritfromff10 писал(а):
Да гавно этот ваш гайкай, как и виар
да всё говно что не моча. Хотя я вот шлем таки забрал наконец, а ноут для работы - нет, хотя лежал рядом (это к слову о приоритетах ) Надо прошерстить стор на тему скидок на VR проекты интересные, да и всякие моссы и бравотимы предзаказать...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения