Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 1408 из 2945<  1 ... 1405  1406  1407  1408  1409  1410  1411 ... 2945  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 126 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 332
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2008
ну раз купил шлем, то терь мучайся с ним и восхваляй на форумах, что ж еще делать :D Остальные все понимают, что это юзлес шляпа :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
woody писал(а):
Надо прошерстить стор на тему скидок на VR проекты интересные

на днях на ПК купил ВР-пак разработчиков Серьезного Сэма (Принцип Талоса, СС 1/2/3 и вр-стрелялка по Сэму - Последняя надежда). Поставил СС 3, к чести разработчиков игра очень хорошо переделана под ВР с возможностью нормального перемещения на стиках контроллера, но блин.... это вам не сидя в кресле рулить в автосимах, нагрузка на организм, конечно, с непривычки очень не слабая, стоя минут по 15 максимум без перерыва получилось играть, сидя в кресле вроде полегче.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 29
woody писал(а):
В 2003 году?

Система OnLive была анонсирована на международном мероприятии Game Developers Conference 2009 и была запущена в США 17 июня 2010 года


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Я даже больше скажу, Gaikai основали в 2008, и одним из сооснователей была Куалком. Т.е. даже тогда всё было сильно не так очевидно. Почему всё сдохло - да хз. Подозреваю что там ключевыми были не проблемы технического характера, ибо те же DF говорили что в целом ок, играбельно. Скорее всего бизнес-модель не работоспособна. Чуть позже пошли смартфоны в массы, мобильные игры и прочий шлак. В итоге человек играющий купит таки себе консоль, человек неиграющий удовлетворится смартфоном. А играющих "средних" очень мало чтобы держать бизнес на плаву.

Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:
ifritfromff10 писал(а):
ну раз купил шлем, то терь мучайся с ним и восхваляй на форумах, что ж еще делать

эм... я вообще-то на старте его ещё купил. И в целом мне нравится. Хороших игорей правда мало...

kast писал(а):
стоя минут по 15 максимум без перерыва получилось играть

Зачем играть стоя? Сидя, только сидя.

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
kast писал(а):
Поставил СС 3, к чести разработчиков игра очень хорошо переделана под ВР с возможностью нормального перемещения на стиках контроллера

А как вообще там сделано? Я конечно подозреваю что до крутизны фарпоинта им далеко в плане реализации управления, но всё же интересно. Игра поддерживает 6DOF для шлема? Голова оторвана от тела? :)

Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
Retvizan писал(а):
истема OnLive была анонсирована на международном мероприятии Game Developers Conference 2009 и была запущена в США 17 июня 2010 года

Это анонсирована. Компания основана в 2003, и я где-то в 2005-2006 точно про неё слышал и читал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.01.2012
Откуда: Брянск
Фото: 8
кстати в тему про соулзы. вроде платинумы с кем-то делают


Последний раз редактировалось catharsis 27.12.2017 13:31, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
woody писал(а):
Зачем играть стоя? Сидя, только сидя.

у меня работа и так сидячая, сейчас зима на дворе, холод и слякоть, поэтому опять же приходишь домой и снова тупишь дома, сидя за ПК, думал хоть какая-то польза от этого будет - постою и может подвигаюсь, а хрен, действительно сидеть, наверное, придется :-x. Но я еще помучаюсь, вдруг в космос всех решат отправить, чтобы элите жить не мешали, а я уже натренированным буду :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2008
woody писал(а):
Хороших игорей правда мало...

Во-во, и что так будет было понятно еще до начала продаж, то же самое и с гайкаями всякими :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
catharsis писал(а):
кстати в тему про соулзы.

На типичную азиатскую ММО-шку с кавайными девочками похоже. Причем здесь души?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 29
woody писал(а):
Это анонсирована. Компания основана в 2003, и я где-то в 2005-2006 точно про неё слышал и читал.

Основать Рога и Копыта ты можешь когда угодно и статейки занимательные пописывать не возбраняется, а разводить инвесторов на бабло начали с 2009 года.
Все ходы записаны http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:20842


Последний раз редактировалось Retvizan 27.12.2017 13:38, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
ifritfromff10 писал(а):
о-во, и что так будет было понятно еще до начала продаж, то же самое и с гайкаями всякими

Так про любую платформу можно сказать. Зачем брать плойку если там клёвых экзов мало. Под VR есть где-то десяток кошерных проектов, в следующем году выйдет ещё штук 5 точно, а дальше смотреть надо.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
kast писал(а):
На типичную азиатскую ММО-шку с кавайными девочками похоже. Причем здесь души?

Типичная азиатская красивая ММО-шка с боевкой от платинум, это, безусловно, интересно. Но вот мне тоже любопытно - причем тут души?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Retvizan писал(а):
а разводить инвесторов на бабло начали с 2010 года.

Разводить они походу начали сразу. Тема облачных вычислений и переноса всего в интернеты была очень популярная в конце прошлого, начала этого тысячелетия. Бум интернета этому только способствовал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
woody писал(а):
А как вообще там сделано?

Там куча всего, есть свободное перемещение и несколько вариантов телепорта, плюс куча доп.настроек. Думаю, там каждый под себя настроить сможет.
woody писал(а):
Игра поддерживает 6DOF для шлема?

Это что такое?
woody писал(а):
Голова оторвана от тела?

А это как? Там только выбранное оружие видно - в левой и правой руке, тушки с руками нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2008
woody писал(а):
Так про любую платформу можно сказать. Зачем брать плойку если там клёвых экзов мало. Под VR есть где-то десяток кошерных проектов, в следующем году выйдет ещё штук 5 точно, а дальше смотреть надо.

Дело в том, что сам вр гейминг не допилен и не удобен, потому какие бы игры там не были, это фейл. И разрабов он мало интересует, в отличии от обычных консолей - сколько бы экзов там не было, разрабы заинтересованы этими устройствами, а вр - нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.01.2012
Откуда: Брянск
Фото: 8
kast писал(а):
Причем здесь души?

когда в душах 3 человека в пати на босса идут происходит примерно такое же :D
больше, конечно, похоже на смесь нир и фф последней.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
catharsis писал(а):
огда в душах 3 человека в пати на босса идут происходит примерно такое же

А ну это да, сам в таких пьянках я не участвовал, но в курсе как собираются несколько чел и с гиканьем и улюлюканьем разбирают по пути всё и вся, дают люлей боссу и гордо удаляются. Только, по моему, вся суть и атмосфера ДС-подобных игр при этом теряется напрочь. По мне так прохождение сюжета ДС - это чистый сингл в одно табло, призыв только, если в одиночку вообще никак и желательно не более одного человека, ибо челлендж должен оставаться.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
kast писал(а):
По мне так прохождение сюжета ДС - это чистый сингл в одно табло, призыв только, если в одиночку вообще никак и желательно не более одного человека, ибо челлендж должен оставаться

Согласен, если конечно совсем не в моготу и ты не можешь убить босса уже часов 30 - тогда наверное не зашкварно будет и кого-то на помощь вызвать. Сам дизайн в играх выполнен таким образом, что твой герой там по сути выживает, он слаб, ему тяжело, его на каждому шагу подстерегают испытания и покоряя их игрок испытывает чувство достижения. Ну это также как EA пытались сделать в Battlefront 2, но там что-то самую малость пошло не так...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
kast писал(а):
Это что такое?

ну, 6 степеней свободы. Чтобы внутримировая камера реагировала на повороты и наклоны по всем 3 осям.

kast писал(а):
А это как? Там только выбранное оружие видно - в левой и правой руке, тушки с руками нет.

В игровом мире в случае с VR модель персонажа разбивается на несколько частей: голова (фактически камера) которая должна быть привязана только к шлему и задаёт направление обзора, оружие, которое привязано сугубо к контроллеру и задаёт направление стрельбы и тело, которое задаёт позицию персонажа и направление "вперёд" в пространстве. На плойке в том же фарпоинте это и реализовано, поэтому возможны артефакты в духе "оторвал голову от тела" (встал и отошёл в реальности в сторону). Вот интересно как в адаптациях существующих игр делают. Ну и как при этом перемещаться то, full locomotion завозят? На вайве вроде стиков нет, или у тебя окулюс?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
woody писал(а):
у, 6 степеней свободы. Чтобы внутримировая камера реагировала на повороты и наклоны по всем 3 осям.

Влево/вправо, вверх/вниз всё поворачивается, наклонять голову под углом не пробовал.
woody писал(а):
и тело, которое задаёт позицию персонажа и направление "вперёд" в пространстве

А, это работает, если есть система отслеживания положения тушки в пространстве, как камера у плойки. У меня Пимакс 4К и Рейзер гидры, смысла во внешней системе позиционирования не вижу - провода, комната, да и в играх это мало распространено. Я же писал, я всё перемещение посадил в игре на стики Гидры.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2011
kast писал(а):
ибо челлендж должен оставаться.

Да, согласен, в пати вся механика ломается. Боссы не рассчитаны на более чем одного противника. При двух игроках сразу начинает работать тактика один отвлекает, второй бьёт сзади. В ББ так убивал сироту коса, лоренса, отвратительное чудовище и ещё некоторых. Изначально непростые боссы превращались в беспомощных лошков. Ну, может сирота ещё неплохо сопротивлялся, но всё равно изи.
Но есть исключения, всё же. Амигдала в чашах была сложная и так и сяк. Всё из-за того, что эта чаша проклятая, следовательно -50% хп, и ещё минус ХП призываемому. В итоге у меня было хп ровно на удин ЛЮБОЙ удар Амигдалы.
В дс3 Мидир тоже неплохо сопротивляется, за счёт полного набора атак: ближние, под себя, хвостом сзади, издалека и т.п. В остальном убийство боссов превращается в кайт одним человеком и нанесением урона другим.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 1408 из 2945<  1 ... 1405  1406  1407  1408  1409  1410  1411 ... 2945  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan